Protokoll Spielerbesprechung 2017/07

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[Auszüge aus einer Mitteilung vom 06.08.2017 an die Gruppe.]

Moin Leute :-)

Hier eine Zusammenstellung der Themen der Gruppenbesprechung vom 29. Juli - aus zeitlichen Gründen kann ich leider kein vollständiges Protokoll über den gesamten Austausch bieten. Aber zumindest gibt's ein Memo und eine Zusammenstellung für alle, die nicht dabei sein konnten. Hoffe, es hilft Euch. Den teilweise verwendeten Stichwort-Stil möge man mir bitte nachsehen ...

Nochmals Danke für Eure Teilnahme und rege Beteiligung!

Viele Grüße - Eure Spielleitung :-)

Themen von Orga- bzw. SL-Seite

Mails und Kommunikation

  • Bitte denkt immer daran, die SL-Mailadresse ins CC Eurer Mails zu packen, auch dann, wenn der betreffende Austausch ggf. gar keine konkrete Anfrage oder Aktion enthält. Es hilft uns, up to date zu bleiben und den Überblick über das Spielgeschehen zu bewahren, wenn wir grob mitlesen können, wer was wie wo unternimmt und austauscht.
  • Antworten-Funktion & Weiterleiten von Mails: Fürs Abspeichern und Archivieren der Mails ist es für uns zwar sehr praktisch, wenn im Mailaustausch vorherige Mails angehängt bleiben. Uns ist jedoch hie und da aufgefallen, dass z.B. beim Weiterleiten von Nachrichten an andere Spieler / Charaktere teilweise auch früherer Mailaustausch unten mit anhängt. Dies umfasst manchmal Inhalte, die vermutlich gar nicht dazu gedacht waren, weitergeleitet zu werden. Schaut also beim Weiterleiten von Mails an Mitspieler ggf. noch einmal an den "Rattenschwanz" Eurer Mails, was sich dort so alles findet und löscht eventuell vorherige Mails. Wenn sich da nichts "Verräterisches" findet und wie erwähnt in der Kommunikation mit der SL immer gern alles dran lassen - dann müssen wir nämlich nur einzelne, lange Mails archivieren und nicht mehrere Mails einzeln.
  • Anfragen an die SL bitte mit Stichwort für eine Zuordnung: Meistens können wir Eure Anfragen und Aktionen gut einordnen. Manchmal sitzen wir allerdings etwas ratlos vor Anfragen und wissen nicht, worauf Ihr Euch bezieht. Beispiel: "Ich untersuche den Gegenstand mit Auspex 3!" ... und eine verzweifelte SL denkt sich dann: "Ja, das ist toll, aber WELCHEN Gegenstand?" :-) Schreibt also im Zweifelsfalle ein Stichwort a la "Leere Bierdose, letzten Spielabend im Keller gefunden!" mit hinzu. Das hilft uns sehr.
  • IT-Austausch: Hier sehen wir - verglichen mit der Durststrecke von vor einigen Monaten - einen deutlichen Schritt nach vorn, was uns sehr freut. Zwischen einigen Charakteren und in einigen Clans läuft der Mail-Provider regelrecht heiß. Daumen hoch! Ihr könnt Euren Austausch auch gern im OT-Stil und / oder in Stichpunkten verfassen. Einige geben sich sehr viel Mühe mit IT formulierten Texten. Wer gerne IT formuliert, kann das natürlich so handhaben, das ist stets eine schöne Sache - aber es ist kein Muss. Wichtig ist - je nach Clan und je nach Charakter bzw. etwaiger IT-Position - dass Ihr Euch gegenseitig up to date haltet, damit das Spiel für alle so flüssig wie möglich laufen kann. Auf der anderen Seite müssen wir natürlich auch bedenken, dass wir LARP spielen und kein "MARP" (Mail Action Role Play) ... dass also IT-Infos und IT-Entwicklungen vor allem im Live-Spiel eingebracht und diskutiert werden sollten. Das Thema "IT-Austausch" ist also durchaus ein zweischneidiges Schwert. Ein gesunder Mittelweg zwischen LARP und MARP ist anzustreben :-) Da wir eine ganze Handvoll Spieler dabei haben, die nicht an jedem Spieltermin teilnehmen können, ist aber ein Austausch zwischen den Spielterminen zumindest die Basics betreffend sehr wichtig. Dieser Austausch kann natürlich auch per Telefonat, Chat, Skype-Sitzung oder einem gemeinsamen Café-Besuch erfolgen; er muss nicht per Mail geführt werden. Wenn Ihr Euch auf anderem Wege als Mail austauscht, Szenen austextet oder privat Szenen spielt, seid so gut und schreibt eine kurze Zusammenfassung hierüber an die SL.
  • Rückmeldungen erbeten: Manch Mailaustausch, sei es zwischen Spielern bzw. Charakteren oder zwischen Spielern und der SL, enthalten eine Bitte (oder IT evtl. sogar eine Aufforderung) um Rückmeldung. Unserer Beobachtung nach läuft das leider nicht immer rund. Wenn Ihr eine Mail mit einer Bitte um Rückmeldung erhaltet, meldet Euch bitte an betreffender Stelle kurz zurück - sonst wartet am anderen Ende jemand und weiß nicht, wie er weiterarbeiten soll. Im Falle einer IT erbetenen Rückmeldung / IT geforderten Aktion meldet Euch bitte ebenfalls zurück, denn hier hätte ja eine Nichtreaktion des betreffenden Charakters ggf. sogar IT unerfreuliche Auswirkungen. Wenn Ihr zum OT-Zeitpunkt des Austausches, der eine IT-Aufforderung enthält, OT keine Zeit habt, Euch um die IT-Dinge zu kümmern, ist das überhaupt kein Problem - dann schreibt nur auch das kurz zurück, damit Euer Gegenüber bescheid weiß, dass Ihr OT verhindert seid, Euer Charakter sich aber eigentlich zeitnah um die IT-Sache kümmern würde. Dann hockt Euch das OT nicht im Nacken und Ihr könnt es nachholen, wenn Ihr OT wieder mehr Freiraum habt. Vor allem aber wissen dann die involvierten Mitspieler, dass der IT-Verzug eigentlich nicht IT begründet ist, sondern OT bedingt ist - und können dann viel einfacher Rücksicht nehmen und IT "drumherum fahren". Die meisten IT-Belange lassen sich - wenn man informiert ist - OT dehnen oder schieben, nur ganz heiße Eisen können vielleicht nicht aufgeschoben werden. In solch einem Falle kann man dann aber zusammen eine Lösung finden. Also: Achtet auf etwaig erbetene bzw. IT nötige Rückmeldungen - Merci :-)

Plots und Aufteilung der Plots

Meist laufen mehrere Plots parallel. Die Plots sind jedoch häufig einer SL zugeordnet. Zwar wissen die SL-Kollegen meist grob über ihnen nicht zugeteilte Plots bescheid, kennen aber nicht alle Details oder haben diese zumindest weniger parat. Daher bitte nicht wundern, wenn eine SL Euch einmal weiterverweist bzw. sagt, dass sie Euch mit der Anfrage X nicht weiterhelfen kann. Sobald der zuständige "Kopf" Freiraum hat, kümmern wir uns um Eure Anfragen und Anliegen zu den Plots. [...]

Thema Werbung und Neuspieler

Die altbekannte Herausforderung für uns alle - wir brauchen stets Nachwuchs! Und das ist, leider, für dieses Spiel gar nicht so einfach.

First of all: Wer jemanden kennt oder jemanden kennt, der jemanden kennt: Haut' die Leute an, fragt nach, trommelt die Werbetrommel!

Daneben haben wir verschiedene Möglichkeiten zusammengetragen, welche Werbeoptionen wir wahrnehmen können. Auch hierfür benötigen wir auf jeden Fall Unterstützung von Euch allen. [...]

Unsere Facebook-Gruppe & Facebook-Seite / Handhabe unserer FB-Präsenzen

Es ist irgendwie schwierig, einen in alle Richtungen sinnvollen Umgang mit unseren FB-Präsenzen zu finden. Unsere FB-Gruppe beispielsweise umfasst inzwischen über 100 Mitlesende. Nur ein Bruchteil hiervon ist tatsächlich aktiver Spieler in unserer Gruppe, jedoch finden sich zahllose Spielfreunde aus anderen Gruppen, SLen von anderen Gruppen im Rahmen der VIC, Interessenten, Ehemalige und so weiter und so fort in der Gruppe. Theoretisch erfüllt diese Gruppe also mehrere Grundaufgaben: Zum einen ist sie für uns einfaches und schnelles Kommunikationsmittel für kurze Absprachen und Ankündigungen im konkreten Rahmen unserer Spielgruppe (z.B. Umfragen, wer an den Spielterminen teilnehmen kann), zum anderen ist sie natürlich auch eine Art "Freundeskreis-Gruppe", in der man sich - ernsthaft oder auch spaßeshalber - über LARP-relevante Themen, Spiel-Anekdoten oder auch Spaß-Inhalte austauschen kann. Als dritte Grundaufgabe erfüllt die FB-Gruppe aber auch die eine Art Werbefunktion für Leute, die eine Spielgruppe im Raum Marburg suchen, oder auch Leute, die wir bislang noch gar nicht kennen, vielleicht sogar von weiter weg kommen, aber von uns gehört haben, auch Mitglied in der Gruppe sind und über unseren Austausch über unser Spiel in der Gruppe ggf. ihren Anstoß finden, uns tatsächlich einmal zu besuchen - was sehr begrüßenswert wäre. Diese Kombination aus verschiedenen Ausrichtungen der Gruppe birgt allerdings den Stolperstein, dass wir alle einen guten Mittelweg finden müssen, was wir über bzw. in der FB-Gruppe austauschen und was eventuell in einem anderen Rahmen besser auszutauschen wäre. Ehrlich gesagt ist dieses Abstecken eines Mittelweges extrem schwierig.

So entstand die Idee, eventuell eine zweite FB-Gruppe zu starten; eine, die tatsächlich nur für die regelmäßigen Marburger Spieler gedacht wäre und somit ebenso eine Hobby-Gruppe als auch eine Freundeskreis-Gruppe wäre. Hier wurde aber auch die Gefahr gesehen, dass sich dann die Inhalte beider Gruppen leicht vermengen würden bzw. es schwierig wäre, zu ermessen, was an Inhalt nun in die eine "offene" Gruppe und was an Inhalt in die andere "rein interne" Gruppe gehören könnte. Mutmaßlich wäre solch eine Lösung (2 Gruppen) mittelfristig nicht sinnvoll. Stattdessen kam die Idee auf, die bestehende Gruppe einmal ordentlich durchzuarbeiten und aufzuräumen, um den dort vertretenen Personenkreis zu verkleinern. Im Gegenzug könnte die FB-Seite unserer Spielgruppe (also quasi die Mini-Homepage unserer Gruppe in FB) regelmäßig genutzt werden und die Aspekte Werbung und Aushängeschild mehr und mehr übernehmen.

Wir setzen uns in dieser Frage noch einmal zusammen und beratschlagen, wie wir in dieser Sache vorgehen können und was wir auch zeitlich / organisatorisch leisten können. [...]

Themen im freien Austausch

Alle Themen und Gedanken des freien Austausches zusammenzutragen, ist leider ob der Fülle nicht möglich. Ich versuche daher eine Übersicht zu geben.

  • Thema Spielintensität / Spielhärte: Ein altbekanntes Thema :-) Soweit wir den Austausch verfolgt haben, besteht jedoch mehrheitlich der Wunsch, das Spiel in Richtung Intensität, Härte bzw. Konsequenz weiter auszubauen und weiter zu vertiefen. Auch das Schlagwort "Play to struggle!" kam auf: Gemeint ist, dass ein Spiel gewünscht ist, das auf Zuspitzung, Eskalation, Konflikt und spannende Entwicklungen ausgerichtet ist. Hier ist also jeder gefragt, das eigene Spiel so intensiv und so "geladen wie möglich" zu gestalten. Themenverwandt: Spielt mit Emotionen, spielt, um andere Charaktere zu übertrumphen und zu Fall zu bringen - hier nicht primär endgültiger Charaktertod gemeint, sondern das gesellschaftliche, moralische, politische zu Fall Bringen anderer Figuren.
  • Thema "Wie viel Camarilla wollen wir?": Hierüber gab es, so wie wir den Austausch wahrgenommen haben, keine eindeutige Richtung. Es wurden Gedanken ausgetauscht bzw. Pros und Contras diskutiert, wie weit die Camarilla präsent sein soll. Ist die Camarilla ein Konstrukt, das letztlich eher weiter draußen angesiedelt ist, sich das Spiel innerhalb der Domäne jedoch weitgehend selbst findet? Oder ist die Camarilla eine allgegenwärtige Instanz, die die Geschicke der Domäne spürbar leitet und lenkt?
  • Thema Gastspieler und teilweise schwierige Erfahrungen mit Gastspielern: Der Spielaustausch mit anderen Spielgruppen ist grundsätzlich als positiv bewertet worden, allerdings bringt solch ein Spielaustausch altbekannte Stolpersteine und Schwierigkeiten mit sich. Insbesondere dann, wenn man merkt, dass Gastspieler ein von unserem Spiel deutlich anderes Spiel verfolgen und eine deutlich differente Spielweise mitbringen. Dies ist nicht wertend gemeint - die Spielwelt und LARP allgemein hält eine Fülle von Auslegungen und Spielweisen parat; es gibt hier nicht "richtig oder falsch", sondern nur verschiedene Stile. Doch es wird knifflig und teilweise sogar frustrierend, wenn die regionalen Unterschiede so groß ausfallen, dass sie ein Zusammenspiel behindern bis belasten. Aus gerade in der letzten Zeit gesammelten schwierigen Erfahrungen heraus (und Eure nachvollziehbaren Rückmeldungen diesbezüglich) haben Ana und ich beschlossen, unsere bisherige sehr offene und freizügige Handhabe eines Zusammenspiels zu verändern und mehr darauf zu achten, dass ein Zusammenspiel in alle Richtungen runder läuft. Im Zweifelsfalle werden wir Gastspieler um mehr Anpassung an unser Spiel bitten. Weiterhin gilt für unser Spiel: Wann immer Ihr missliche Spielverläufe im Spiel mit Gastspielern feststellt, denen Ihr IT nicht begegnen könnt und / oder nicht wisst, ob Ihr ihnen IT begegnen sollt, involviert uns bitte. Wir helfen in solchen Situationen gerne und das ist auch Teil unseres Jobs. Es wurde auch besprochen, dass es zwar auf der einen Seite wünschenswert ist, dass sich IT zuspitzende Spielsequenzen zwischen Marburger und externen Charakteren IT aufgegriffen und entsprechend bespielt werden ... dass es auf der anderen Seite aber auch eine natürliche Grenze dieser Handhabe gibt, nämlich dann, wenn man feststellt, dass die sich IT zuspitzende Situation OT begründet scheint, weil wir Marburger Spieler von anderen Spielweisen und Auslegungen der World of Darkness ausgehen als der / die Gastspieler. Solche Spielsituationen können im Zweifelsfalle gar nicht IT aufgelöst und aufgeklärt werden, zumindest nicht vollständig, da ja die Beteiligten OT von verschiedenen Grundlagen ausgehen und auf Basis dieser verschiedenen Grundlagen spielen. Hier wäre es ggf. sogar OT misslich, eine volle IT-Eskalation herbeizuführen, da sich Gastspieler OT überfahren fühlen könnten - ebenso wie es für uns OT sehr frustran verlaufen könnte. Für solche Spielsituationen eine immer greifbare und immer gute Lösung zu finden, ist leider naturgemäß nicht möglich. Hier hilft vor allem, dass wir uns alle der Besonderheiten eines Zusammenspiels bewusst sind und sowohl rücksichtsvoll als auch verantwortungsvoll mit Gastspielern umgehen, aber auch auf unser eigenes Spiel und Spielgefühl achten, d.h. bei eventueller Zuspitzung / bei eventuell offenbar werdenden (zu großen) Hürden rechtzeitig auch die OT-Kommunikation mit der SL / den Gastspielern suchen - damit dann nach erfolgter Rücksprache für alle Seiten stimmig und bereichernd weitergespielt werden kann.
  • Thema Status und Ämter von Gastcharakteren / Thema Status-Spiel allgemein: Betreffend des Status von Gastcharakteren wurde besprochen, dass es zuletzt sehr viel Ancilla-Besuch gegeben hat, was für Euch als Spieler einer vornehmlich Neonaten basierten Spielgruppe zuweilen schweirig bis frustrierend ist. Wir werden also zukünftig mehr darauf achten, dass uns besuchende Charaktere nicht vornehmlich von höherem Status als das Groß unserer hauseigenen Charaktere sind. Weiterhin kam die Frage auf, was etwaige Ämter von Gastcharakteren in unserer eigenen Domäne bedeuten und / oder welches Gewicht sie haben. Hier kamen wir aktuell zu keinem einheitlichen Schluss. Es gibt ebenso die Vorstellung, dass Ämter einer anderen Domäne eigentlich keinerlei Bonus für die Gastcharaktere bedeuten, wie auch die Vorstellung, dass Ämter einer anderen Domäne durchaus eine gewisse "Politur" für Gastcharaktere bedeuten, die auch in die Marburger Spielwelt hineinreichen kann oder sollte. Es ist mutmaßlich keine allgemeingültige Handhabe definierbar. Vielmehr ist dies wohl eine situative / personelle Entscheidung. Wie wirkt ein Gastcharakter, wie gebärdet sich ein Gastcharakter mit Amt, wie tritt er auf? Diese Fragen führen aber letztlich allgemein zu der Frage bzw. Feststellung: Jede Figur, ganz gleich ob mit Amt oder ohne, ganz gleich ob Marburger Charakter oder externer Charakter wirkt so, wie er wirkt, und kann letztlich auch nur das an Ruf, Reputation, Stand und "Macht" aufbauen und repräsentieren, was der zugehörige Spieler darstellen, umsetzen und ausfüllen kann. Hier ist also jeder von uns gefragt - und Status, Ansehen und Amt eines Charakters sind hier bei jeder Figur - in einem gewissen Rahmen der Etikette - variabel bzw. dynamisch. Ein Neonat, der sicher und zielstrebig auftritt, der sich hervortut und für seine Domäne und sich einsteht, ist in dieser Spiewelt eine Figur mit einem Stand und wird von anderen Figuren entsprechend behandelt werden. Ein Ancilla, der eher unscheinbar, unsicher, vielleicht sogar nichtssagend auftritt, wird zwar (zumindest wohl meist) einen Grundresepkt bezüglich seines Status erhalten, aber eventuell auch nicht von allen anderen Figuren vollumfänglich als Ancilla hofiert oder unterstützt. Diese Nuancen sind fester Bestandteil des Auf und Ab der Gesellschaft und des etikettären Treibens der Gesellschaft. Auch wurde angesprochen, dass unser aller Darstellung und Schauspiel natürlichen Grenzen unterliegt. LARP ist ein Hobby, ein Laientheater, kaum ein Spieler hat eine professionelle Ausbildung in Richtung Schauspiel hinter sich und so müssen wir auch berücksichtigen, dass unser aller schauspielerische Leistung begrenzt ist. Dies führt letztlich zu der Verantwortung, dass wir alle Status bzw. Status-Spiel auch unterstützen bzw. erlauben und ermöglichen müssen. Niemand von uns ist wirklich ein Ahn, niemand von uns ist wirklich Ancilla, niemand von uns hat wirklich die Macht eines Amtes wie beispielsweise ein Sheriff oder Regent in seinen Händen und weiß wirklich, was solches bedeutet ... und wir sind auch alle keine Vampire :-) Das ganze Thema ist also eine knifflige Angelegenheit. Auf der einen Seite müssen wir einander unterstützen, ältere bzw. statushöhere oder Ämter tragende Figuren darzustellen, auf der anderen Seite müssen aber natürlich auch all jene, die solche Figuren darstellen, stets ihr Bestes geben, solche Figuren mit Leben zu füllen und soweit möglich glaubhaft dazustellen. Und in dem Bereich zwischen diesen beiden Enden der Verantwortung kann und darf selbstredend um Etikette, Status, Ansehen, Ämter und Macht gespielt, gerungen und auch "dynamisch modifiziert" werden.
  • Thema Spielintensität und Spielhärte und Idee einer "Farbcodierung der gewünschten Spielintensität": Es wurde die Idee eingebracht, zur einfacheren Einschätzung von Mitspielern, gerade auch hinsichtlich der Einschätzung von Gastspielern, die man ja in aller Regel nicht näher kennt und auch deren Spielweise und Spielvorlieben man zumeist nicht näher kennt, eine Art "Farbcode der gewünschten Spielintensität" einzuführen. Die Idee ist, ein Sytem ins Spiel zu bringen, dass eine leichte und schnelle Erkennung untereinander erlaubt. Solche Systeme finden heutzutage bereits bei einigen LARPs Verwendung, beispielsweise auch bei LARPs im Bereich "Nordic LARP" - dort jedoch oft ohne Farbcode, sondern mit im Spielfluss ausgetauschten OT-Handzeichen. Einfacher erscheint die Idee der Farbcodierung, da diese offen sichtbar oder durch einfaches Zeigen auf die eigene gewählte Farbe eine erste Einschätzung erlaubt. Aktuell arbeitet Christian an einem solchen Farbsystem für unser Spiel, so dass wir dies einmal ausprobieren können. Die Grundidee - exemplarisch aufgeführt - könnte wie folgt aussehen: Jeder Spieler wählt vor Spielbeginn eine Farbe für sich, die seinen eigenen Vorlieben und seiner aktuellen Spielkapazität entspricht und stattet sich mit einem entsprechend farbigen Spiel-Hilfsmittel aus, zum Beispiel einem farbigen Armband. Das Schema könnte folgende Farben / Stufen enthalten: GRÜN bedeutet leichte Spielintensität, wenig Konfliktspiel, eher deeskalierendes Spiel bzw. im Zweifelsfalle eher mehr OT-Abstimmung und Rückfrage als direktes Losspielen. GELB ist das Mittelmaß, mehr Intensität, mehr Konflikt, mehr Eintauchen in das Geschehen. ROT bedeutet letztlich "Gib' mir alles!" bzw. eben volle Härte, alles möglich, Eskalation erwünscht, Konflikt erwünscht, jede nur erdenktliche belastende / herausfordernde Spielentwicklung erwünscht. Mit Hilfe solch eines Systems können Spieler, die sich IT einander annähern und / oder miteinander in Konflikt geraten, stets OT eine rasche und einfache Einschätzung ihres Gegenüber vornehmen und ihr Spiel auf die betreffende Spielsituation anpassen (was vornehmlich eine Anpassung des Spiels auf Seiten des "höher farbcodierten Spielers" hin zu dem "niedriger codierten Spieler" bedeuten würde). Diese Idee fand breiten Zuspruch, somit werden wir ein solches System gern ausprobieren. Farbige Armbänder haben wir für einen baldigen Testlauf bereits bestellt. Wichtig ist, dass sich durch solch ein System niemand gegängelt oder gedrängelt fühlt, wenn ihm eine Farbe wie Grün oder Gelb lieber ist. Die eigene Entscheidung zu Farbe X ist völlig frei und wird von allen Mitspielern respektiert und nicht hinterfragt. Das System soll die Spielsicherheit und ein gutes Spielgefühl auf allen Seiten unterstützen und keine Wertung oder gar Bewertung von Spielern bedeuten. Jeder spielt so, wie er es mag, sich zutraut und für sich selbst wünscht - und wählt frei für sich eine Farbe, die seine Bedürfnisse und Wünsche abbildet. (Ergänzend sei hinzugefügt, dass ein solches System natürlich eine situative Rücksprache zwischen Spielern und eine generelle Rücksicht auf Mitspieler eben gerade bei hitzigen und kritischen oder sehr belastenden Szenen nicht außer Kraft setzt. Das System soll nur die Annäherung und grundsätzliche Einschätzung von Mitspielern vereinfachen.)

Jupp, ich glaube, das war es soweit von unserem freien Austausch und unserer Gruppenbesprechung :-)

Wir freuen uns über den angenehmen und guten Austausch in der ganzen Gruppe. Und noch mehr freuen wir uns auf die weitere Entwicklung unserer Gruppe mit Euch allen an Bord!

Viele Grüße - Eure Spielleitung