Malkavian Madness Network & Malkavian Time: Unterschied zwischen den Versionen

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Clan Malkavian verfügt über besondere geistige Gaben bzw. unterliegt besonderen geistigen Auswirkungen hinsichtlich seines "wahnsinnigen" Blutes. Da es hinsichtlich "Malkavian Madness Network" und "Malkavian Time" immer wieder zu Fragen kommt, hier ein kurzer Überblick.
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Clan Malkavian verfügt über besondere geistige Gaben bzw. unterliegt besonderen geistigen Auswirkungen hinsichtlich seines "wahnsinnigen" Blutes. Da es hinsichtlich "Malkavian Madness Network" und "Malkavian Time" wiederholt zu Fragen kommt, hier ein kurzer Überblick.
  
 
'''Hinweis:''' Dieser Artikel harrt einer Überarbeitung bzw. Ausarbeitung, ist also als '''under construction''' zu sehen :-)
 
'''Hinweis:''' Dieser Artikel harrt einer Überarbeitung bzw. Ausarbeitung, ist also als '''under construction''' zu sehen :-)

Version vom 11. April 2018, 13:02 Uhr

Clan Malkavian verfügt über besondere geistige Gaben bzw. unterliegt besonderen geistigen Auswirkungen hinsichtlich seines "wahnsinnigen" Blutes. Da es hinsichtlich "Malkavian Madness Network" und "Malkavian Time" wiederholt zu Fragen kommt, hier ein kurzer Überblick.

Hinweis: Dieser Artikel harrt einer Überarbeitung bzw. Ausarbeitung, ist also als under construction zu sehen :-)

Malkavian Madness Network

Malkavian Time

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Zur Malkavian Time: In unserem Regelwerk ist die "Malkavian Time", oder auch das Malk-Netz, kein gesonderter Einfluss und daher kann man dort auch gar keine Punkte rein investieren. Ob und wie gut ein Malkavianer Zugriff auf dieses Netz hat ist einerseits Entscheidung der Spielleitung, wird aber vor allem durch das Charakterkonzept bestimmt. Dörr ist Orakel und generell spielst du wissend, suchend. Wir räumen daher deinem Char recht gute Chancen ein sich halbwegs orientiert im Netz zu bewegen. Das ist aber nicht immer möglich. Wir möchten auch weiterhin diesen Aspekt eher unbestimmt lassen, da wir das Gefühl haben, dass eine fixe Zahl diesem doch sehr konfusen und mystischem Konstrukt zu viel Spielraum nehmen würde. Davon unabhängig kann Dörr selbstverständlich zurecht das Gefühl bekommen sich sicherer in diesem Netzwerk zu bewegen. Da macht Übung und Zeit den Meister und davon hatte Dörr ja in der Tat mehr als andere. ;)


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Also ... hüst ... ehrlich gesagt, habe ich auch nicht wirklich einen "Plan" von dem Netzwerk, habe mich schlicht bislang immer im Weiten Bogen um Clan Malkav herumbewegt. Ich pflichte Dixi bei, es gibt viele verschiedene "Definitionen" über das Netzwerk ... leider ... oder: Eigentlich zum Glück. Denn es ist etwas rein mystisches, nicht direkt durch eine andere Fähigkeit zu kontaktieren und schlicht und ergreifend ein grooooßes Waaaahnsinnsnetzwerk - dafür braucht's gar keine einheitliche Sicht / Definition oder eine 1:1 Abklärung, was es nun kann oder nicht kann.

Einige Malkis haben offenbar keinen Draht zu diesem Netzwerk ... sie bekommen die Schwinungen dieser Mental-Lurke nicht oder nur am Rande (z.B. durch flüchtige Träume) mit. Andere wiederum sind das genaue Gegenteil: Sie existieren mehr in der "Matrix" als in der Wirklichkeit. Florentine hat einen Hintergrund, bei dem - so wie zumindest ich finde - eine gewisse Grundaffinität zu diesem Netzwerk gut passt. Habe also nischt dagegen. Sie ist abgehoben und "psycho" genug, als dass das trefflich ist ^^


... ja, hm ... wie eingangs geschrieben: Das Netz ist alles und nichts gleichermaßen. Es ist die totale Einsicht und die totale Verwirrung gleichermaßen. Keine Informationen (wenn man das, was über dieses Netzwerk transportiert wird überhaupt "Information" nennen kann) ist deutlich, geschweige denn "eindeutig" im Sinne von "jeder Malki sieht jetzt genau DAS" - Nein! Jeder Malki nimmt das Netzwerk anders wahr. Das ist ja gerade der Reiz, der Wahnsinn und auch die unendliche Weisheit, die darin liegt. Tannenbaum sieht vielleicht Marburg brennen (weiß aber nicht, ob das vor 10 Jahren war, heute eintreten soll oder vielleicht in der Zukunft stattfinden wird). Parallel sieht Malkavianer B aber vielleicht eine blühende Stadt, zu der Marburg heranreift ... tja, und dann kollidieren diese Bilder schon mal schön - spätestens, wenn sich beide Malkis im Gespräch austauschen.


Es ist niemals möglich, etwas "mit Sicherheit" über das Netzwerk zu erfahren. Z.B. könnten alle Malkis einen wallenden Schlag gespürt haben, als Timothy verging ... aber der eine mag dies als dessen Dahinscheiden deuten, der andere als "er ist in einer höhere Ebene des Seins aufgestiegen". Es wird nur sehr selten der Fall sein, dass wirklich alle Malkis sehr sehr ähnliche Bilder / Sprachfetzen / Gefühle oder was auch immer über dieses Netzwerk mitbekommen. Gut, ja, Timothy's Ende könnte tatsächlich eine dieser wenigen Situationen sein ... i werde mir da noch mal Gedanken zu machen.

Gemäß dieses "niemlas mit Sicherheit" ist es auch beinahe unmöglich, dass sich Malkavianer konkret und direkt über das Netzwerk austauschen ... es ist möglich, dass sie sich mental / geistig berühren, ja ... aber vielleicht wissen sie zu Beginn gar nicht, wer ihr Gegenüber ist ... denn schließlich sind grob geschätzt beständig x-viele Malkis zeitgleich "online" ^^ ... da dürfte ein geregelter Austausch ziemlich unmöglich sein. Auch regeltechnisch muss man dies weitestgehend unterbinden, da es ansonsten die Disziplin Auspex 5 (mentales Gerede in beiden Richtungen) ausschalten / übergehen / ersetzen würde - und das geht halt leider nicht ^^


Ansonsten bleibt noch zu sagen, dass das Netzwerk gefährlich ist. Malkavianer, die sehr eng mit diesem Netzwerk verbunden sind, können ggf. das "Einloggen" und "Ausloggen" nicht willentlich führen / leiten ... außerdem könnte es sein, dass sie über einen laaaangen Zeitraum im Netzwerk "festhängen" (körperlich in einem Starre-ähnlichen Zustand z.B.) ... oder es könnte sein, dass sich die Sicht von "Netz" versus "Wirklichkeit" bei einem Malki umdreht und er entsprechend immer gerade dort zu sein meint, wo er aber defintiv nicht ist! ... diese vollkommen wahnwitzige und wahnsinnige mystische Eingebung unter und zwischen den Malkavianern ist sicher nicht unbedeutend gewesen, als es um den Beinamen "Verrückte" ging.

Man könnte sich ewiglich über "es ist das und das" und "dieses und jenes ist es nicht" austauschen, aber irgendwie würde eine wirklich feste Definition das Ganze tatsächlich ad absurdum führen, daher rate ich davon ab. Gewisse Grundlagen sollten grob dargestellt sein, Feinheiten und Besonderheiten liegen im Verständnis der "Teilnehmer".


Dessentwegen würde ich mich auch nur sehr vage halten, wenn es darum geht, den clansspezifischen Hintergrund "Malkavian Time" regeltechnisch in Werte-Kombi-Fähigkeiten-im-Netz zu packen, so wie Dixi es getan hat. Ich würde es wesentlich gröber halten. Wenn es zu einem Malki-Chara passt, dass er Einblick in dieses Netzwerk hat (willentlich oder unwillentlich), dann ist das okay und es wird auf dem Charabogen festgehalten. Ebenfalls grob eingefasst werden kann, ob der Chara sich eher auf einem niedrigen Niveau befindet, oder er - see Mister Timothy - eigentlich jegliches Maß sprengt. Aber ich würde halt nicht konkret festlegen, was die jeweiligen Stufen bedeuten ... das ist eher eine Sache des "gesunden Menschenverstandes" - und unterliegt zudem äußeren / inneren Einflüssen aus Plot-Gründen, mentaler Verfassung des Charakters, Beeinflussung des Netzwerkes durch Dritte etc...


Joooo - ich hoffe, ich konnte Euch ein wenig "Aufklärung" bieten ... so mit dem Blümchen und dem Bienchen ^^

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ber Malkavian Time kommt grundsätzlich vor allem eines: WAHNSINN! Unzusammenhängende, mal erfreuliche, zumeist aber eher bedrohliche Sequenzen und Fetzen.

Eine Unterhaltung / ein konkreter Austausch sind NICHT möglich!


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Habe weiterhin gerade folgende 3 Quellen durchstöbert:

- Clansbuch Malk alte Edition

- Clansbuch Malk neue Edition

- Lore of the Clans (V 20, Abschnitt Malks)

Ergebnis: Alles wüst und wenig aufschlussreich. Leider ebenso der Wiki-Eintrag von WW-Fan-Seite. Am Besten taugt noch neue Edition Clansbuch und die V20 Edition.

Was auffällig ist: Über die verschiedenen Versionen der Spielwelt hinweg verändert sich auch das Konstrukt. In der alten Version des Clansbuches wird nur von "Malkavian Time" ("Malkavianerzeit") gesprochen. Damit kann ein Malk einfach per mystisch-neuronaler Verbindung Clansversammlungen spüren und zu diesen erscheinen. Punkt, mehr nicht. In der neuen Version des Clansbuchs findet sich dann urplötzlich eine "Zweiteilung" des Ganzen: Erstmalig fällt der Begriff "Das Netzwerk des Wahnsinns" - was sich grob so liest, was wir allgemein darunter verstehen. Zusätzlich findet sich in der neuen Edition des Clansbuches aber auch "Malkavianerzeit", was als besonderes Talent beschrieben wird und wieder eher in die Richtung geht, dass ein Malk eben Clansversammlungen spüren und auf mystische Weise finden kann. Die Aufteilung von "Netzwerk des Wahnsinns" und "Malkavianerzeit" wird auch in der V20 fortgeführt.

Spannend ist das, weil ich so gut wie keinen Spieler / WoD-Menschen kenne, der bei diesen beiden Dingen unterscheidet. Es wird allgemeinhin eher synonym von "Malk-Time", "Netzwerk des Wahnsinns", "Malk-Gedöns", "Netzwerk", "Zeit des Wahnsinns" und Co gesprochen - was ganz offensichtlich völliger Bullshit ist :-) War mir auch noch nicht bewusst, habe mich da bisher nie näher mit befasst.

Ergo, wenn man das Ganze jetzt mal in einen erklärenden Rahmen packt, dann sollten wir darauf achten, die Begrifflichkeiten sauber zu trennen und auch auseinenader zu halten. Sonst laufen wir mit Diskussionen mit Spielern (falls die das selbst näher wissen) nur wieder ins Sümpfe. Demnach wie folgt, es gibt:

A) Malkavian Madness Network = Netzwerk des Wahnsinns --> Das ist eine mystische Verbindung aller Malks, Genese weitgehend unklar, gibt da Mythen, dass es Malk persönlich sein könnte, die Impulse sind meist ungerichtet, konfus, eine 1:1 Kommunikation ist wohl kaum möglich, kann aber auch mal gelingen ... blubber ... letztlich ist DAS das Ding, mit dem wohl die meisten Leute spielen bzw. was die meisten Leute meinen, wenn sie von "Malk-Netz" sprechen. Dieses Ding kann man gut im LARP einbinden, eben free at will der SL und wie es passt. Es gibt KEINE Steigerungen etc. hierfür. Das ist einfach nur Hintergrundrauschen und "Wahnsinn". Alle Malkavianer haben das, unabhängig davon, ob sie Irrsinn oder Dominate haben. Und ja, wie Ramona schon festhielt: Im Original kann das "Malk-Netz" eigentlich wohl weniger als es in vielen Live-Runden umgesetzt wird. Der erweiterte Rahmen im Live gefällt mir aber eigentlich sehr gut - er gibt der SL eben einfach viel Gestaltungsmöglichkeit. Klar ist aber auch: Das ist ein nice to have und kein must have, bzw. es ist nicht auf "Forderung" eines Spielers hin abrufbar, etwaige IT-Ergebnisse sind nicht automatisiert, sondern sporadisch und gestreut und SL gesteuert.

B) Malkavian Time = Malkavianerzeit --> Das ist eine zusätzliche Kiste, die ich eher als Gimmick verstehe. Letztlich bedeutet es, dass die Malks spüren, wo und wann ihr Clan sich trifft. Und, zumindest in der V20 liest es sich auch so, dass es grundsätzlich die Malks befähigt "zur richtigen Zeit am richtigen Ort" oder eben "zur falschen Zeit am falschen Ort" aufzuschlagen. Es ist eine mystische Begabung, ein Talent, was auch immer. Hierüber läuft aber kein Visions-Gedöns und kein sonstiger Mysti-Krempel. Je nach Version ist es steigerbar, im neuen Clansbuch ist es steigerbar, in der V20 ist es das nicht, ich würde es also auch eher als nicht steigerbar sehen. Hier würde ich auch sagen, dass es im LARP eher kaum eine Rolle spielt, wir können das als SL schlecht bedienen. Wenn ein Malk-Spieler einen Impuls von uns erfragt a la "Wo führt mich mein siebter Sinn denn jetzt hin - und wann?" können wir uns immer noch spontan überlegen, ob es klappt oder nicht. Auch dieses Ding ist wohl unabhängig von Irrsinn oder Dominate.

Jupp, das nur mal so aus Richtung der originalen Spielwelt. Für uns sollte wohl die neue Edition Clansbuch und die V20 als Orientierung dienen. Alles in allem: Gott, was ist das wirr ^^