Info - Spiel "MEK": Unterschied zwischen den Versionen

Aus Vampire Marburg Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(MEK: Spieler-Infos)
(MEK: Spieler-Infos)
Zeile 21: Zeile 21:
 
*Ghul oder Sterblicher unter Konditionierung? Dies kann meist frei gewählt werden, bitte aber kurz Rücksprache mit der SL, damit das MEK in Gesamtheit keinen Überhang an Ghul-Charakteren erhält. Im Falle von Ghul-Charakter: Die meisten MEK-Ghule wissen nicht, von wem sie Vitae erhalten. Der Charakter verfügt dann aber je nach Präferenz über Potence 1 oder Fortitude 1.
 
*Ghul oder Sterblicher unter Konditionierung? Dies kann meist frei gewählt werden, bitte aber kurz Rücksprache mit der SL, damit das MEK in Gesamtheit keinen Überhang an Ghul-Charakteren erhält. Im Falle von Ghul-Charakter: Die meisten MEK-Ghule wissen nicht, von wem sie Vitae erhalten. Der Charakter verfügt dann aber je nach Präferenz über Potence 1 oder Fortitude 1.
 
*Das MEK agiert üblicher Weise in Kleingruppen zu - je nach Einsatz - 3 bis 5 Mann. Zu den Aufgaben gehören Patrouillen in der Stadt und im Umland, auch Patrouillen im belebten Stadtgebiet, dann natürlich in Zivilkleidung und mit verdeckter Bewaffnung, oder aber das Absichern von Orten und Gebäuden oder von Personen ... was eben ansteht. Das MEK ist ein Allround-Einsatzkommando, das zur Not auch Infiltrationen, Einbrüche, Entführungen oder was auch immer durchführen kann. Hierbei gilt: Nicht alle MEK-Mitglieder können alles, die einzelnen Mitglieder haben jeweils ihre Schwerpunkte und zusätzliche Ausbildungen je nach Wunsch. Das übliche Einsatzgebiet umfasst Marburg und Gießen mitsamt Umland, eben das gesamte Domänengebiet. Einsätze außerhalb des Domänengebiets sind eher selten. Das MEK ist - in Teilen bzw. im Wechsel - annähernd 24/7 im Einsatz. Ohne, dass die menschliche Öffentlichkeit dies also wahrnimmt, ist das MEK unterwegs und hält Augen und Ohren offen bzw. hält der Camarilla den Rücken frei.
 
*Das MEK agiert üblicher Weise in Kleingruppen zu - je nach Einsatz - 3 bis 5 Mann. Zu den Aufgaben gehören Patrouillen in der Stadt und im Umland, auch Patrouillen im belebten Stadtgebiet, dann natürlich in Zivilkleidung und mit verdeckter Bewaffnung, oder aber das Absichern von Orten und Gebäuden oder von Personen ... was eben ansteht. Das MEK ist ein Allround-Einsatzkommando, das zur Not auch Infiltrationen, Einbrüche, Entführungen oder was auch immer durchführen kann. Hierbei gilt: Nicht alle MEK-Mitglieder können alles, die einzelnen Mitglieder haben jeweils ihre Schwerpunkte und zusätzliche Ausbildungen je nach Wunsch. Das übliche Einsatzgebiet umfasst Marburg und Gießen mitsamt Umland, eben das gesamte Domänengebiet. Einsätze außerhalb des Domänengebiets sind eher selten. Das MEK ist - in Teilen bzw. im Wechsel - annähernd 24/7 im Einsatz. Ohne, dass die menschliche Öffentlichkeit dies also wahrnimmt, ist das MEK unterwegs und hält Augen und Ohren offen bzw. hält der Camarilla den Rücken frei.
*Zweiteilung des MEK / des Sicherheitspersonals: Eigentlich ist das MEK zweigeteilt aufgestellt. Es gibt eine Gruppe Mitarbeiter, die vor allem für Burg Staufenberg und die Belange Brückners zuständig ist ("innerer Kreis"), und es gibt eine Gruppe Mitarbeiter, die eher für allgemeine Aufgaben im Bereich der Observation, Sicherheit und allen möglichen Einsätzen hinsichtlich des Domänengebietes und der Belange der Domäne zuständig ist ("äußerer Kreis" oder einfach Peripherie). Spieltechnisch wie auch IT logisch ist diese Unterteilung aber nicht strikt und somit nicht konsequent geführt. Die Mitarbeiter des inneren Kreises übernehmen auch regelmäßig Aufgaben im Bereich der Peripherie bzw. der Domäne. Andersherum überschneiden sich die Einsatzgebiete indes eher selten bzw. eigentlich nur dann, wenn wirklich Not am Mann ist. Vermutlich startet die übliche Laufbahn eines neuen MEK-Mitgliedes in der Peripherie, um den neuen Mitarbeiter kennenzulernen und einschätzen zu können. Nach geraumer Zeit - dies können durchaus Jahre sein und muss auch nicht diesen Verlauf nehmen - wechseln Mitarbeiter in den inneren Kreis. Die Führungskräfte des MEK sind angewiesen, darauf zu achten, beide MEK-Gruppen gleicherweise sinnvoll voneinander zu trennen als auch sinnvoll miteinander zu verweben. Einem zu großen oder zu deutlich spürbaren Gefälle zwischen beiden MEK-Gruppen, das sich ggf. negativ auswirken könnte auf Motivation und Zusammenhalt, wird soweit möglich entgegen gewirkt. Aber: Natürlich kann und darf es Spannungen innerhalb des MEK geben. Charaktere können sowohl in der Peripherie als auch im inneren Kreis etabliert werden, hier bitte Rücksprache mit SL, um eine sinnvolle Verteilung zu gewährleisten. Hinweis: Die Einteilung des MEK in Team 1, Team 2 und Team 3 (ggf. bis Team 4) erfolgt parallel zu der erklärten Zweiteilung und ist nicht gleichbedeutend mit dieser.
+
*Zweiteilung des MEK / des Sicherheitspersonals: Eigentlich ist das MEK zweigeteilt aufgestellt. Es gibt eine Gruppe Mitarbeiter, die vor allem für das Anwesen des Prinzen und dessen Belange ist ("innerer Kreis"), und es gibt eine Gruppe Mitarbeiter, die eher für allgemeine Aufgaben im Bereich der Observation, Sicherheit und allen möglichen Einsätzen hinsichtlich des Domänengebietes und der Belange der Domäne zuständig ist ("äußerer Kreis" oder einfach Peripherie). Spieltechnisch wie auch IT logisch ist diese Unterteilung aber nicht strikt und somit nicht konsequent geführt. Die Mitarbeiter des inneren Kreises übernehmen auch regelmäßig Aufgaben im Bereich der Peripherie bzw. der Domäne. Andersherum überschneiden sich die Einsatzgebiete indes eher selten bzw. eigentlich nur dann, wenn wirklich Not am Mann ist. Vermutlich startet die übliche Laufbahn eines neuen MEK-Mitgliedes in der Peripherie, um den neuen Mitarbeiter kennenzulernen und einschätzen zu können. Nach geraumer Zeit - dies können durchaus Jahre sein und muss auch nicht diesen Verlauf nehmen - wechseln Mitarbeiter in den inneren Kreis. Die Führungskräfte des MEK sind angewiesen, darauf zu achten, beide MEK-Gruppen gleicherweise sinnvoll voneinander zu trennen als auch sinnvoll miteinander zu verweben. Einem zu großen oder zu deutlich spürbaren Gefälle zwischen beiden MEK-Gruppen, das sich ggf. negativ auswirken könnte auf Motivation und Zusammenhalt, wird soweit möglich entgegen gewirkt. Aber: Natürlich kann und darf es Spannungen innerhalb des MEK geben. Charaktere können sowohl in der Peripherie als auch im inneren Kreis etabliert werden, hier bitte Rücksprache mit SL, um eine sinnvolle Verteilung zu gewährleisten. Hinweis: Die Einteilung des MEK in Team 1, Team 2 und Team 3 (ggf. bis Team 4) erfolgt parallel zu der erklärten Zweiteilung und ist nicht gleichbedeutend mit dieser.
 
*Die MEK-Mitglieder wissen, dass sie einen gefährlichen und unter Umständen tödlichen Job haben. Die meisten MEK-Mitglieder sind belastbar, besonnen, einsatzerprobt, können aber natürlich trotzdem Furcht, Angst etc. verspüren. Die MEK-Leute sind keine "coolen waffenschwingenden Typen" - verschiedenste Charaktertypen und Persönlichkeiten sind denkbar. Es ist keine "Einheitsarmee" an Persönlichkeitstyp angestrebt, Varianz ist möglich und erwünscht. Auch ist nicht "blinder Gehorsam" gefragt, sondern Überzeugung, Umsicht, Charakterstärke und Eigenständigkeit. Mitglieder des MEK werden sorgfältig ausgewählt und müssen ebenso körperlich wie auch mental und seelisch belastbar sein - hier gilt aber oben Aufgeführtes: Natürlich sind trotzdem Charaktere mit Eigenheiten, mit Profil, mit Sorgen, Nöten, Hoffnungen, Ansichten, etc. gesucht.
 
*Die MEK-Mitglieder wissen, dass sie einen gefährlichen und unter Umständen tödlichen Job haben. Die meisten MEK-Mitglieder sind belastbar, besonnen, einsatzerprobt, können aber natürlich trotzdem Furcht, Angst etc. verspüren. Die MEK-Leute sind keine "coolen waffenschwingenden Typen" - verschiedenste Charaktertypen und Persönlichkeiten sind denkbar. Es ist keine "Einheitsarmee" an Persönlichkeitstyp angestrebt, Varianz ist möglich und erwünscht. Auch ist nicht "blinder Gehorsam" gefragt, sondern Überzeugung, Umsicht, Charakterstärke und Eigenständigkeit. Mitglieder des MEK werden sorgfältig ausgewählt und müssen ebenso körperlich wie auch mental und seelisch belastbar sein - hier gilt aber oben Aufgeführtes: Natürlich sind trotzdem Charaktere mit Eigenheiten, mit Profil, mit Sorgen, Nöten, Hoffnungen, Ansichten, etc. gesucht.
 
*Der Umgang des MEK untereinander ist sowohl von Diensthierarchie geprägt als auch (und dies ist auch durch die Führungskräfte erlaubt bzw. gewünscht) durch Kameradschaft. Da sich aber im MEK verschiedenste Personen und Charaktere finden, ist ein "buntes" Beziehungsgeflecht möglich und spieltechnisch auch angestrebt. Freundschaft, lediglich professionelle Zusammenarbeit oder auch Spannungen sind möglich.
 
*Der Umgang des MEK untereinander ist sowohl von Diensthierarchie geprägt als auch (und dies ist auch durch die Führungskräfte erlaubt bzw. gewünscht) durch Kameradschaft. Da sich aber im MEK verschiedenste Personen und Charaktere finden, ist ein "buntes" Beziehungsgeflecht möglich und spieltechnisch auch angestrebt. Freundschaft, lediglich professionelle Zusammenarbeit oder auch Spannungen sind möglich.

Version vom 22. Juli 2018, 13:53 Uhr

Tarnmuster "Kryptek Typhon" der Firma Kryptek

Was ist das MEK?

Das Spiel "MEK" ist ein alternatives Spielkonzept, das parallel zum Spiel "Domäne Marburg" angeboten wird bzw. teilweise auch in das reguläre Domänenspiel integriert wird.

MEK = Marburger Einsatzkommando

Das MEK ist im weitesten Sinne eine kleine Privatarmee, aufgestellt und unterhalten durch den Prinzen der Domäne Marburg. Die Mitglieder des Einsatzkommandos decken grundlegende Sicherheitsaufgaben der Domäne Marburg allgemein und des prinzlichen Anwesens bzw. des Prinzen selbst ab.

Die Idee des MEK stammt aus der alten Hanauer Spielrunde, dort gab es das MEK als "Maskerade-Einsatzkommando". Danke an die Hanauer Runde für diese Idee :-)

MEK: Spieler-Infos

WICHTIG: Diese Informationen sind für Spieler bestimmt, die einen Charakter aus den Reihen des MEK spielen möchten. Die hier gegebenen Informationen sind anderen Charakteren NICHT bekannt!

  • Das MEK ist eine Gruppe sterblicher Sicherheitskräfte, die speziell ausgebildet und trainiert sind, um als Personen-, Gebäude- und Domänenschutz zu fungieren. Das Groß der Leute stellt sich aus ehemaligen Soldaten, Polizisten oder sonstigen Einsatzkräften zusammen, die aus ihrem menschlichen Leben herausgelöst wurden, um speziell weiter ausgebildet und trainiert zu werden für Anforderungen in einem kainitischen Umfeld. Diese Kräfte sind alles in allem also soldatisch ausgerichtet und solide ausgebildet. Alternativer Hintergrund von MEK-Figuren: Menschen, die bereits im jugendlichen Alter von speziellen Unternehmen / Ausbildungsstätten, die von Kainiten geführt werden, ausgewählt, über einige Jahre ausgebildet und im Verlauf als Sicherheitspersonal an Kainiten verkauft werden. Hinweis: Gegenüber Dritten spricht das MEK nicht (freiwillig) über seine Herkunft und seine menschliche Vergangenheit.
  • Die volle Mannstärke des MEK ist den einzelnen Mitarbeitern nicht genau bekannt. Grob können sie dies aber natürlich abschätzen: Ein Dutzend Mann, eher etwas mehr, aber eine genaue Anzahl kennen die Mitarbeiter nicht. Über die Mannstärke des MEK wird gegenüber Dritten keine Angabe getroffen, allenfalls das Stichwort "ein Dutzend" fällt vielleicht.
  • Nationalität: Weitgehend frei wählbar.
  • Nicht alle MEK-Mitglieder sind Ghule, die meisten sind normale Sterbliche, die jedoch per Domination / Konditionierung hinsichtlich der Maskerade abgesichert sind. Einige MEK-Mitglieder sind geghult.
  • Ghul oder Sterblicher unter Konditionierung? Dies kann meist frei gewählt werden, bitte aber kurz Rücksprache mit der SL, damit das MEK in Gesamtheit keinen Überhang an Ghul-Charakteren erhält. Im Falle von Ghul-Charakter: Die meisten MEK-Ghule wissen nicht, von wem sie Vitae erhalten. Der Charakter verfügt dann aber je nach Präferenz über Potence 1 oder Fortitude 1.
  • Das MEK agiert üblicher Weise in Kleingruppen zu - je nach Einsatz - 3 bis 5 Mann. Zu den Aufgaben gehören Patrouillen in der Stadt und im Umland, auch Patrouillen im belebten Stadtgebiet, dann natürlich in Zivilkleidung und mit verdeckter Bewaffnung, oder aber das Absichern von Orten und Gebäuden oder von Personen ... was eben ansteht. Das MEK ist ein Allround-Einsatzkommando, das zur Not auch Infiltrationen, Einbrüche, Entführungen oder was auch immer durchführen kann. Hierbei gilt: Nicht alle MEK-Mitglieder können alles, die einzelnen Mitglieder haben jeweils ihre Schwerpunkte und zusätzliche Ausbildungen je nach Wunsch. Das übliche Einsatzgebiet umfasst Marburg und Gießen mitsamt Umland, eben das gesamte Domänengebiet. Einsätze außerhalb des Domänengebiets sind eher selten. Das MEK ist - in Teilen bzw. im Wechsel - annähernd 24/7 im Einsatz. Ohne, dass die menschliche Öffentlichkeit dies also wahrnimmt, ist das MEK unterwegs und hält Augen und Ohren offen bzw. hält der Camarilla den Rücken frei.
  • Zweiteilung des MEK / des Sicherheitspersonals: Eigentlich ist das MEK zweigeteilt aufgestellt. Es gibt eine Gruppe Mitarbeiter, die vor allem für das Anwesen des Prinzen und dessen Belange ist ("innerer Kreis"), und es gibt eine Gruppe Mitarbeiter, die eher für allgemeine Aufgaben im Bereich der Observation, Sicherheit und allen möglichen Einsätzen hinsichtlich des Domänengebietes und der Belange der Domäne zuständig ist ("äußerer Kreis" oder einfach Peripherie). Spieltechnisch wie auch IT logisch ist diese Unterteilung aber nicht strikt und somit nicht konsequent geführt. Die Mitarbeiter des inneren Kreises übernehmen auch regelmäßig Aufgaben im Bereich der Peripherie bzw. der Domäne. Andersherum überschneiden sich die Einsatzgebiete indes eher selten bzw. eigentlich nur dann, wenn wirklich Not am Mann ist. Vermutlich startet die übliche Laufbahn eines neuen MEK-Mitgliedes in der Peripherie, um den neuen Mitarbeiter kennenzulernen und einschätzen zu können. Nach geraumer Zeit - dies können durchaus Jahre sein und muss auch nicht diesen Verlauf nehmen - wechseln Mitarbeiter in den inneren Kreis. Die Führungskräfte des MEK sind angewiesen, darauf zu achten, beide MEK-Gruppen gleicherweise sinnvoll voneinander zu trennen als auch sinnvoll miteinander zu verweben. Einem zu großen oder zu deutlich spürbaren Gefälle zwischen beiden MEK-Gruppen, das sich ggf. negativ auswirken könnte auf Motivation und Zusammenhalt, wird soweit möglich entgegen gewirkt. Aber: Natürlich kann und darf es Spannungen innerhalb des MEK geben. Charaktere können sowohl in der Peripherie als auch im inneren Kreis etabliert werden, hier bitte Rücksprache mit SL, um eine sinnvolle Verteilung zu gewährleisten. Hinweis: Die Einteilung des MEK in Team 1, Team 2 und Team 3 (ggf. bis Team 4) erfolgt parallel zu der erklärten Zweiteilung und ist nicht gleichbedeutend mit dieser.
  • Die MEK-Mitglieder wissen, dass sie einen gefährlichen und unter Umständen tödlichen Job haben. Die meisten MEK-Mitglieder sind belastbar, besonnen, einsatzerprobt, können aber natürlich trotzdem Furcht, Angst etc. verspüren. Die MEK-Leute sind keine "coolen waffenschwingenden Typen" - verschiedenste Charaktertypen und Persönlichkeiten sind denkbar. Es ist keine "Einheitsarmee" an Persönlichkeitstyp angestrebt, Varianz ist möglich und erwünscht. Auch ist nicht "blinder Gehorsam" gefragt, sondern Überzeugung, Umsicht, Charakterstärke und Eigenständigkeit. Mitglieder des MEK werden sorgfältig ausgewählt und müssen ebenso körperlich wie auch mental und seelisch belastbar sein - hier gilt aber oben Aufgeführtes: Natürlich sind trotzdem Charaktere mit Eigenheiten, mit Profil, mit Sorgen, Nöten, Hoffnungen, Ansichten, etc. gesucht.
  • Der Umgang des MEK untereinander ist sowohl von Diensthierarchie geprägt als auch (und dies ist auch durch die Führungskräfte erlaubt bzw. gewünscht) durch Kameradschaft. Da sich aber im MEK verschiedenste Personen und Charaktere finden, ist ein "buntes" Beziehungsgeflecht möglich und spieltechnisch auch angestrebt. Freundschaft, lediglich professionelle Zusammenarbeit oder auch Spannungen sind möglich.
  • Mitarbeiter des MEK sind - egal ob Ghul oder normal Sterblicher unter Konditionierung - grundlegend über die kainitische Welt informiert. Die Basics über Eigenschaften der Kainiten, Basis-Kenntnisse über die Traditionen, die Sekten, die Clans und die häufiger anzutreffenden Disziplinen auf geringerem Level (z.B. bis inkl. Stufe 2) sind den Sicherheitskräften bekannt. Trotzdem: Einem MEK-Mitglied wird immer wieder auch Neues, Fremdes, für einen menschlichen Charakter Unbegreifliches und Unvorstellbares begegnen, wie beispielsweise der Anblick eines Nosferatu oder die Auswirkungen höherer Disziplinsanwendungen.
  • Der Chef des MEK heißt "Johnson", er ist direkt auf Burg Staufenberg stationiert. Johnson ist Anlaufstelle Nummer 1 für alle MEK-Mitglieder, egal, um was es geht. Johnson ist ein schlanker, ruhiger, fast unscheinbarer Mann. Er wird so gut wie nie laut, weiß seine Leute aber dennoch zu führen. Über Johnsons Gesicht zieht eine alte, verheilte und doch sichtbare Narbe. Johnson steht, soweit die MEK-Leute das wissen, seit langer Zeit in Diensten Brückners.
  • Sonstiges Dienstgefüge: So wie Johnson vordergründig die Nummer 1 ist, ist Brückner die führende Kraft im Hintergrund. Da aber die Aufgaben, Einsätze, Einteilung, Ausstattung etc. über Johnson laufen, besteht nicht zwingend ein regulärer Kontakt zwischen MEK und Brückner. Natürlich kennen die MEK-Mitglieder Brückner, mindestens flüchtig, und sie wissen auch, wer und was sie ist. Aber Brückner sucht hier i.d.R. keinen zu nahen Kontakt. Persönliche / private Einblicke auf Brückner sind demnach eher selten. Wenn Brückner mit dem MEK in Austausch tritt, ist der Umgang von ihrer Seite her meist umgänglich bis kollegial, höflich aber bestimmt. Brückner kann aber auch harsch-schroff und diktierend sein, wenn von Nöten. Sie erwartet Überzeugung, Leistungsbereitschaft, überlegtes Handeln, gute Arbeit, Diskretion und Loyalität. Dem MEK weisungsbefugt sind - neben Johnson und Brückner - normaler Weise folgende Personen: Heinrich Gracht (persönlicher Sekretarius von Brückner, administrativ deren rechte Hand) und Ämter der Domänenführung in der üblichen Hierarchie, d.h. Prinzregent und Sheriff. Gesetz des Falles, dass Direktiven und Befehle in Kollision zueinander stehen: Order von Brückner, Gracht oder Johnson schlägt Order von Prinzregent und / oder Sheriff.
  • Die MEK-Mitglieder führen ein weitgehend normales Leben, d.h. sie arbeiten im Schichtdienst, erhalten ein vernünftiges Gehalt, über das sie frei verfügen können, können (mit gewissen Einschränkungen) am normalen öffentlichen Leben teilnehmen, können Urlaub nehmen, ins Fitnessstudio oder Kino gehen, was auch immer. Das Blutband oder die Konditionierung sorgen jedoch allgemein dafür, dass die MEK-Mitglieder keine Unebenheiten hinsichtlich der Maskerade erzeugen.
  • Frage Beziehung / Partnerschaft: Dies ist in den Reihen des MEK eher unüblich, sowohl untereinander als auch zu externen Personen. Die Mehrzahl der MEK-Mitglieder ist Single. Diesbezügliche Ideen / Wünsche bitte mit der SL besprechen.
  • Die Ausstattung des MEK ist gehoben bis sehr gut und wird vom Arbeitgeber gestellt - an Geld mangelt es nicht, allerdings wird auch nicht verschwenderisch mit Ressourcen und Material umgegangen. Specials wie Sprengstoff, besondere Munition, etc. sind allerdings auch in den Reihen des MEK nicht regulär, mindestens jedoch nur begrenzt, verfügbar. OT: Balancing hinsichtlich des Regelwerks.
  • Das MEK ist an eine gute medizinische Versorgung angeschlossen. Hauptverantwortlicher für medizinische Belange: Hr. Dr. Lessing.
  • Die Mitglieder des MEK wohnen in aller Regel nicht in dem Anwesen des Prinzen, wenngleich es dort Unterkünfte für den Bedarfsfall gibt. Üblicher Weise sind die Sicherheitskräfte zu Zweit oder zu Dritt in eigenen Häusern und Wohnungen, verteilt über Marburg und Gießen, untergebracht. Die Wohnungen oder Häuser sind vernünftig bis leicht gehoben bemessen und ausgestattet. Die Unterbringung wird gestellt. Die Einsatzzentrale des MEK bzw. das Büro von Johnson sowie ein allgemeiner Treffpunkt und Aufenthaltsbereich für das MEK befinden sich auf Burg Staufenberg.
  • Das MEK verhält sich in den Reihen der Camarilla höflich, buckelt aber nicht herum. Aus Nettigkeit kann man zwar auch gern mal dies und das auf einem Domänenabend mit anpacken oder auch einmal etwas zu Trinken für einen der höhergestellten Gäste organisieren ... aber grundsätzlich sind diese Leute keine Dienerschaft. Sie haben zwar sicher einen Grundkurs in Etikette, ja, aber das ist eben nicht ihr reguläres Beschäftigungsfeld. MEK-Mitglieder verbeugen sich demnach auch nicht vor jedwedem. Sie sorgen eher dafür, dass sie einfach nicht auffallen, postieren sich an der Tür, gehen einmal ums Haus "auf Wache", stellen sich an eine der Türen, suchen dann wieder eines der anwesenden Ämter auf und geben einen kurzen Status-Bericht oder fragen, ob man etwas tun soll oder ob alles in Ordnung ist. Wenn ein Kainit vorbeigeht, kann man strammstehen oder vielleicht auch salutieren - dies wird situativ und je nach Kainit entschieden, bei Ämtern und höhergestellten Kainiten wird gemäß der Höflichkeit Respekt gezollt, aber eben nicht bei jedwedem Kainiten. Für alle Kainiten gilt aber: Man geht ihnen aus dem Weg, stellt sich nicht in den Weg, etc. ... es sei denn, es gibt einen direkten Grund hierfür. Professioneller, unscheinbarer, diskret-höflicher Umgang Kainiten ist die Grundlage.
  • Im Falle des Falles, dass auf einem Domänenabend etwas passiert: Dann reagiert das MEK natürlich angemessen. Je nachdem, wie die Situation eingeschätzt wird, postiert sich das MEK dann entweder zwischen den Unruheherd und die anderen Gäste des Abends (schirmen ab) oder aber schreiten sogar direkt mit ein. Im Falle des Einschreitens sollte die Deeskalation Weg 1 sein, sollte dies aussichtslos erscheinen, folgt Weg 2: Direkt beherzt eingreifen, körperlich, unter Umständen auch mit der Waffe bzw. dem Pflock und versuchen, den Kainiten oder Störenfried, der die Unruhe verursacht, in Schach zu halten bzw. anderen Kainiten, die vermutlich das gleiche versuchen werden, unterstützend zur Hand gehen. KEINE Vernichtung. Menschliche wie kainitische Gegner sind stets immer erst in Schach zu halten - dann auf Order warten. Hinweis: Nur im direkten Kampfgeschehen, wenn jetzt also z.B. waffenschwingend und kugelballernd der Sabbat den Raum stürmt, schaltet das MEK eigenmächtig direkt auf Eskalation und gibt alles ... hier wird auch der Tod des Kontrahenten in Kauf genommen.
  • Was geschieht mit einem MEK-Mitarbeiter, der dauerhaft erkrankt, im Einsatz versehrt wird und dauerhaft nicht mehr dienstfähig sein wird oder aber ein gewisses Alter (betrifft sterbliche MEK-Leute) überschreitet? So genau weiß das niemand, hierüber kann es verschiedene Ansichten, Geschichten und Vorstellungen geben. Vermutlich wird über solche Themen eher hinter vorgehaltener Hand gesprochen, wenn überhaupt. Die wenigen Informationen oder besser Gerüchte, die es über diese Thematik gibt, sind aber eher beruhigender Natur - charakterspezifisch können hier aber auch gern Sorgen, Ängste und üble Vorstellungen herangezogen werden.
  • Thema Tod im Einsatz: Gefallene / verstorbene MEK-Mitglieder werden auf einem kleinen Friedhof im Umland beigesetzt. Dieser Friedhof wird von der menschlichen Öffentlichkeit nicht mehr regulär genutzt; auf dem Gelände findet sich ebenfalls eine kleine, alte Kapelle. OT: Genauer Ort ist nicht definiert.

Ausstattung / Uniform des MEK

Die Standard-Ausstattung des MEK hinsichtlich der Einsatzkleidung / Uniform orientiert sich an dem Tarnmuster der Firma "Kryptek": Kryptek Typhon. Da Artikel des Herstellers Kryptek in Deutschland kaum verfügbar sind bzw. wenn sehr hochpreisig sind, weichen wir i.d.R. auf Remakes / Plagiate günstigerer Hersteller aus. Man findet das Tarnmuster in Kopie z.B. unter der Stichwortsuche "Mandra Night" oder "Snake Black" :-)

Alternativ tut es auch einfach schwarze Einsatzkleidung. Je nach IT-Einsatz ist ebenso zivile Kleidung oder auch der "Men in Black" Style möglich.