Fähigkeiten & Kenntnisse

Aus Vampire Marburg Wiki
Version vom 15. Februar 2015, 16:31 Uhr von SLMarburg (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Fähigkeiten und Kenntnisse beschreiben besondere Fachgebiete, die ein Charakter ggf. für sich erschlossen hat. Diese Aspekte werden zumeist nicht anhand von Start- oder Erfahrungspunkten, sondern anhand des Charakterkonzepts, der Charaktergeschichte und der Aktivitäten des Charakters im Spiel aufgestellt. (Siehe Charaktererschaffung bzw. Erfahrungspunkte (EP) & Verwendung)

Viele Fähigkeiten und Kenntnisse der Charaktere sind im Spiel nicht gut darstellbar, da nur die wenigsten Spieler über die betreffenden Fähigkeiten und Kenntnisse wirklich verfügen. Sollen Fähigkeiten und Kenntnisse einen Charakter bereichern und ihm spieltechnisch Möglichkeiten eröffnen, ist demnach der Spieler gefragt, diese Aspekte so weit möglich darstellerisch und spielerisch aufzugreifen und ins Spiel einfließen zu lassen. Dies bedeutet im Zweifelsfalle die Anschaffung spezieller Requisiten, das Belesen über bestimmte Themen, das enthusiastische Diskutieren über diese Belange im Spiel, etc.

Fähigkeiten und Kenntnisse werden in 5 Stufen unterteilt, mit jeweils aufsteigendem Umfang (Anfänger > Mittelmaß > Experte). Die Stufen 4 und 5 stehen für hochkarätiges Können und Wissen in dem betreffenden Fachgebiet und sind seltener vertreten.

Beispiele für Fachgebiete

  • Akademisches Wissen → Philosophie, Geschichte, fremde Kulturen, etc.
  • Computer & IT → Überdurchschnittliches Können, Hacken, Netzwerke, etc.
  • Finanzen & Wirtschaft → Börse, Steuern, Bauwesen, Automobilindustrie, Rohstoffe, etc.
  • Handwerk → KFZ, Ingenieurswesen, Schmieden, Tüftler, etc.
  • Justiz → Gerichtswesen, Gesetze, internationales Recht, etc.
  • Kunde über Kainiten → Clanswissen, Sektenkenntnis, Wissen über Disziplinen, etc.
  • Linguistik → Latein, Spanisch, Russisch, Fasi, Altgriechisch, etc.
  • Militär & Waffen → Schusswaffen, Körperschutz, Taktik, Militärfahrzeuge, etc.
  • Nachforschungen → Bibliotheken, Datenbanken, Kontakte, Recherche, Medien, etc.
  • Naturwissenschaften → Medizin, Chemie, Physik, Biologie, Pharmazie, etc.
  • Okkultismus → Magie, Mystik, Esoterik, Astrologie, Astronomie, etc.
  • Politik & Öffentliches Leben → Staatsgeschäfte, Politiker, Gesundheitswesen, Medien, etc.
  • Sicherheit → Sicherheitstechnik, Personenschutz, SWAT, etc.
  • Szenekenntnis → Upper Class, Drogenmilieu, Mafia, Geheimbünde, etc.
  • Überleben → Survival, Verstecke, Untertauchen, etc.

... ergänzende Bereiche sind nach Rücksprache mit der Spielleitung möglich.