Blut, Blutpunkte, Blutvorrat: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Erwachen''' – Pro Nacht muss ein Vampir 1 BP aufwenden, um sich zu erheben. | *'''Erwachen''' – Pro Nacht muss ein Vampir 1 BP aufwenden, um sich zu erheben. | ||
*'''Körperfunktionen''' – Möchte ein Vampir vital erscheinen (Präsenz unter Menschen), so muss pro aktivierte Körperfunktion wie Atmung, Herzschlag, Hautdurchblutung und gesunde Gesichtsfärbung 1 BP aufgewendet werden. Die Effekte halten für 1 [[Runde & Szene|Szene]] an. | *'''Körperfunktionen''' – Möchte ein Vampir vital erscheinen (Präsenz unter Menschen), so muss pro aktivierte Körperfunktion wie Atmung, Herzschlag, Hautdurchblutung und gesunde Gesichtsfärbung 1 BP aufgewendet werden. Die Effekte halten für 1 [[Runde & Szene|Szene]] an. | ||
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*[[Menschen & Ghule|'''Ghule''']] – Für die Ernährung und Erhaltung von Ghulen muss pro Kopf pro Monat 1 BP aufgewendet werden. | *[[Menschen & Ghule|'''Ghule''']] – Für die Ernährung und Erhaltung von Ghulen muss pro Kopf pro Monat 1 BP aufgewendet werden. |
Aktuelle Version vom 8. August 2018, 16:33 Uhr
Vampire ernähren sich von Blut. Ihr Innerstes treibt sie beständig voran, um ihrem unersättlichen Durst nach Blut nachzukommen. Doch Blut ist nicht gleich Blut. Ein Vampir ernährt sich seiner Bestimmung folgend am liebsten von Menschenblut. Auf dieses Blut ist der Organismus ausgerichtet. Tierblut ernährt einen Vampir zwar, es schmeckt jedoch nicht so gut und es ernährt einen Vampir auch nicht so gut. Es gibt einige Vampire, die Vampirblut als Nahrung bevorzugen und damit ihre eigene Art verzehren. Ihr Durst ist so groß, dass Menschenblut sie nicht mehr ausreichend nährt. Vampirblut ist übermäßig nahrhaft und das Trinken desselben mit einem erhebenden, mächtigen Gefühl, einem Rausch verbunden.
Vampire werden von Blut mystisch angezogen. Sie schmecken Blut, selbst wenn es unter andere Substanzen gemischt ist. Sie riechen es, wenn es offen herumsteht oder vergossen wird. Geschmack, Geruch und Anblick von Blut sprechen das Innerste eines Vampirs an. Vor allem die Wahrnehmung vampirischen Blutes führt aufgrund des besonderen Aromas zu Regungen des Tiers. Je nach Situation und Verfassung des Charakters ist das Aufwenden von 1 Willenskraftpunkt (Willenskraft) notwendig, um den Trieben des Tiers Einhalt zu gebieten und nicht wahllos dem Hunger oder der Raserei anheim zu fallen. Jeder Spieler sollte diesen Umstand eigenständig beachten und in sein Spiel einfließen lassen.
Inhaltsverzeichnis
Aufnahme von Blut / Biss
Ein Vampir erschließt sich eine Nahrungsquelle (zumeist) mittels Biss. Die meisten Lebewesen werden durch einen Vampirbiss gelähmt und paralysiert. Der Biss erzeugt angenehme, berauschende bis ekstatische Gefühle im Opfer. Ist ein Vampir Opfer eines Artgenossen, ist es ihm möglich, sich über Ausgabe von 1 Willenskraftpunkt (Willenskraft) gegen diesen Effekt zu wehren und sich loszureißen. Menschen, Ghule und Tiere können sich in aller Regel nicht vor diesem Effekt bewahren und erliegen dem Biss. Pro Runde kann 1 Blutpunkt aufgenommen werden. Ein Verschluss der Bisswunde erfolgt auf mystische Weise durch einmaliges Lecken über die Wunde. Sterbliche Ziele können sich allenfalls verschwommen und wie im Delirium an das Geschehen erinnern, solange die Nahrungsaufnahme behutsam stattfindet. Demgegenüber kann ein gewalttätiges, brutales Trinken im Geist des Opfers haften bleiben.
Blutpunkte (BP) & Blutvorrat
Das Blut, welches ein Vampir zu sich nimmt, wird seinem Organismus regeltechnisch als Blutpunkt (BP) zur Verfügung gestellt. Ein Blutpunkt ist auf ca. 200 – 250 ml festgelegt. Je nach Generation des Vampirs ist der maximale Vorrat an Blutpunkten begrenzt. Die über die Generation festgelegte Maximalmenge an Blutpunkten wird Blutvorrat genannt.
Die über eine Nahrungsquelle maximal zu beziehende Menge an Blutpunkten variiert. Unter der Voraussetzung, dass die Quelle unverletzt ist und der Vampir bereitwillig bis zum Tod der Quelle trinkt, sind folgende Maximalwerte gegeben:
- Vampir → X Blutpunkte (SL- bzw. Würfel-Entscheid, variabel je nach Blutvorrat des Vampirs)
- Mensch (Erwachsener) → 10 Blutpunkte
- Mensch (Kind) → 5 Blutpunkte
- Tier (Pferd, Rind, etc.) → 5 Blutpunkte
- Tier (Hund, Katze, etc.) → 2 Blutpunkte
- Tier (Ratte, Rabe, etc.) → 1 Blutpunkt
- Blutkonserve → 1 Blutpunkt
Verwendung von Blut
Folgende Aspekte und Aktivitäten erfordern die Aufwendung von Blut - und führen demnach regeltechnisch zu einem Verlust von Blutpunkten (BP) und einer Reduktion des Blutvorrats eines Charakters:
- Erwachen – Pro Nacht muss ein Vampir 1 BP aufwenden, um sich zu erheben.
- Körperfunktionen – Möchte ein Vampir vital erscheinen (Präsenz unter Menschen), so muss pro aktivierte Körperfunktion wie Atmung, Herzschlag, Hautdurchblutung und gesunde Gesichtsfärbung 1 BP aufgewendet werden. Die Effekte halten für 1 Szene an.
- Heilung – Eine Heilung kann nur durch Ausgabe von BP erfolgen.
- Disziplinen – Die Aktivierung übernatürlicher Fähigkeiten eines Vampir-Charakters, Disziplinen genannt, erfordern häufig den Einsatz von BP.
- Zeugung – Für die Zeugung eines Kindes ist mindestens 1 BP erforderlich.
- Ghule – Für die Ernährung und Erhaltung von Ghulen muss pro Kopf pro Monat 1 BP aufgewendet werden.
- Blutband – Pro Stufe Blutband ist 1 BP erforderlich.
Blutkonserven
Blut wird vornehmlich frisch genossen, d.h. direkt vom lebenden Organismus. Eine Befriedigung des inneren Hungers erfährt ein Vampir nur, wenn warmes, lebendiges Blut seine Kehle herab rinnt. Eine Ernährung von Blutkonserven ist zwar möglich, befriedigt einen Vampir jedoch kaum. Spätestens wenn der Vampir seinen Blutvorrat einmal verbraucht, mit Konservenblut aufgefüllt und wiederum einige Blutpunkte verbraucht hat, wird sein Durst ihn in Richtung lebender, richtiger Quelle führen. Jeder Spieler sollte dies im Spielgeschehen beachten. Zum Thema Blutkonserven sei des Weiteren angemerkt, dass bei Weitem nicht jeder Charakter freien Zugang zu Blutbanken oder freien Zugriff auf Blutkonserven genießt. Eher im Gegenteil: Dies dürfte die Ausnahme sein und Möglichkeiten des Charakters dies betreffend müssen sich aus dessen Hintergründen und Aktivitäten erklären. Konserven stellen ein praktisches, sauberes, schnelles und letztlich auch sicheres Mittel der Ernährung dar, somit zählen sie in der Spielwelt als ein interessantes und gefragtes Handelsgut.
Trinken von Toten
Blut toter Organismen ist für die meisten Vampire abstoßend und ungenießbar. Wird es aufgenommen, wird es wieder erbrochen. Totes Blut ist zudem kaum nahrhaft. Nur wenige Vampire haben diese anomale Ernährung für sich erschlossen. Ausgenommen von dieser Einschränkung ist eine Quelle, die nicht länger als 1 Szene tot ist. Solches Blut ist frisch genug für eine Ernährung.