Zweitcharaktere / Gelegenheitscharaktere

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Bei Interesse für einen zweiten Charakter bzw. einen Charakter, den man als Alternative zu einem Hauptcharakter spielen kann, wendet Euch bitte an die Spielleitung. Grundlegend ist das Spielen eines Zweit- bzw. Gelegenheitscharakters möglich, allerdings sind solchen Figuren mit einigen Knackpunkten verbunden, die hier kurz aufgeführt werden sollen:

  • Zweitcharaktere sollten sich soweit als möglich von anderen Charakteren des gleichen Spielers unterscheiden. Dies erleichtert den Mitspielern und auch dem Spieler selbst die klare Unterscheidung der Charaktere.
  • Um etwaigen schwierigen IT Verbindungen vorzubeugen, sollte ein alternativer Charakter stets einem anderen Clan angehören als der bereits bestehende Charakter. Bestmöglich wird in das Konzept des Zweitcharakters sogar ein Desinteresse oder gar eine Abneigung gegen den Clan, dem der Hauptcharakter angehört, eingebaut. Dies bewahrt davor, in die Bedrängnis zu geraten, dass der jeweilige Zweitcharakter den eigenen Hauptcharakter indirekt oder direkt unterstützt. Aus Gründen der Fairness sollte solch eine Spielkonstellation gemieden werden.
  • Zweitcharaktere können wie alle anderen Charaktere vollständig am Spiel teilnehmen und sich gerne tatkräftig einbringen. Doch sollten die Inplay Schwerpunkte different zu jenen liegen, die bereits mit einem anderen Charakter verfolgt werden. Andernfalls können unausgewogene Spielverflechtungen auftreten.
  • Häufige Charakterwechsel führen zu spieltechnischen Lücken, beispielsweise weil vorhandene Informationen bei einer Pause eines Charakters automatisch mit pausieren. Dies kann nicht nur das eigene Spiel, sondern auch den Spielfluss anderer Charaktere (und damit anderer Spieler) betreffen und ausbremsen. Ein gesundes Maß an Charakterwechseln sollte daher nicht überschritten werden. Ein Charakterwechsel ist in aller Regel auch kurzfristig möglich, sollte jedoch bereits vor dem Spielabend der Spielleitung mitgeteilt werden; dies erleichtert die Planungen. Ein Charakterwechsel direkt während eines Spielabends sollte nur in Ausnahmefällen erfolgen.
  • Je nach Spielsituation ist ein Charakterwechsel nicht sinnvoll. Stehen z.B. Inplay gerade große Hürden, Verantwortung oder Konsequenzen an, ist ein Charakterwechsel nicht zu empfehlen und wird eventuell auch von Seiten der Spielleitung negiert. Spannende, hitzige oder für einen Charakter gefährliche Spielinhalte und Spielentwicklungen sollten nicht durch einen Charakterwechsel aus dem Spiel gezogen werden - denn gerade diese Spielverläufe machen das Spiel aus und bereichern es für alle Teilnehmenden.
  • Spieltechnisch sollte stets nur ein Charakter als aktiv gelten. Pausierte Charaktere sollten Inplay eine unkomplizierte, aber stimmige Begründung erhalten, weshalb sie aktuell nicht am Geschehen teilnehmen. Hier reicht zumeist eine nicht näher definierte Aussage wie "Ich bin auf Reisen!" oder "Mein Erzeuger hat mich mit einer wichtigen Aufgabe betraut, ich bin dann mal weg!" oder Ähnliches. Zu empfehlen ist, pausierte Charaktere in einer gewissen Distanz zum aktuellen Spielgeschehen zu parken, da es andernfalls zu holprigen Spielsituationen kommen kann. Wenn zum Beispiel ein pausierter Charakter definierter Weise in der näheren Umgebung befindlich ist und im Spielverlauf etwas Relevantes geschieht, was diesen Charakter der Logik nach umgehend mit einbeziehen würde, könnte dies zu spieltechnischen Schwierigkeiten führen, wenn bereits der zur Zeit aktive andere Charakter in das Geschehen involviert ist.