Protokoll Spielerbesprechung 2017/10: Unterschied zwischen den Versionen

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(Diverse Themen ... geschüttelt, nicht gerührt!)
 
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[Auszüge aus Mail an Gruppe 20.10.2017]
 
[Auszüge aus Mail an Gruppe 20.10.2017]
 
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== Quo Vadis Gruppe // SL-Situation ==
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== Diverse Themen ... geschüttelt, nicht gerührt! ==
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Wir benötigen zeitnah SL-Unterstützung in “Vollzeit”. Wir haben ja bereits zuvor immer wieder mal nach Unterstützung gefragt und in der Gruppe angefragt, ob jemand Lust, Zeit und Muße hätte, die Gruppe als 3. Mann im SL-Team zu unterstützen und Ana und mir unter die Arme zu greifen. Doch leider hat sich in diesem Punkt noch keine Veränderung ergeben.
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Das Problem bzw. die Situation: Der Arbeitsumfang dieser Spielgruppe bedarf eigentlich mindestens 3 Vollzeit-SLen. Spieldichte, Spielfrequenz, letztlich auch die angebotene Spielqualität bedürfen dieser Manpower. Seit dem beruflich bedingten Wegzug von Olli zum Jahreswechsel ist unser 3. Mann “abhanden” gekommen. Bei Ana war seit dem Frühjahr mit Examen und Uni-Abschluss und ist jetzt mit ebenfalls beruflicher Veränderung bzw. dem Berufsstart der Freiraum für die SL-Arbeit auch stark begrenzt. Ana wird auch weiterhin nicht als “Vollzeit-SL” mitwirken können. Ich selbst habe über das Jahr hinweg sehr viel Arbeit abfangen und auffangen können, aber dies ist naturgemäß keine Dauerlösung, denn auch mein Job & Privatleben warten mit so einigen Verpflichtungen auf. Bis Ende dieses Spieljahres vermag ich mit Biegen und Brechen den eigentlichen 3-Mann-Job im unfreiwilligen 1-Mann-Modus zu absolvieren, doch mit Beginn des neuen Spieljahres 2018 muss eine brauchbare und sinnvolle Veränderung / Entlastung her.
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Daher fragen wir erneut und mit “Nachdruck”, ob jemand aus der Gruppe Zeit und Lust hat, sich als 3. Mann im SL-Team einzufinden. Damit wäre eine gute und wahrscheinlich auch ausreichende Entlastung geschaffen, denn dann wären mindestens 2 SLen zugegen und Ana als “Teilzeitkraft” ebenfalls am Start. Dann noch bestehende Lücken und Aufgaben / Projekte, die nicht sinnvoll abgedeckt werden könnten, würden bei durch die ebenfalls schon besprochene Idee eines “Supporter-Teams” abgedeckt werden können.
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Die Entscheidung, ob jemand als 3. Mann ins SL-Team einsteigt, muss nicht übers Knie gebrochen werden, sollte aber von jedem ventiliert werden. Wir möchten hierfür gerne eine Bedenkzeit bis Ende November vorsehen. Dann können wir uns nämlich zum Samstag-Spieltermin im Dezember noch einmal als Gruppe zusammensetzen und besprechen, wie, wo, wer, was es dann im neuen Spieljahr weitergehen wird.
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Es steht außer Frage, dass wir weiterspielen – das Spiel läuft ja sehr schön, spannend und dicht, die Gruppe wächst sogar und wir haben alle Spaß an den Spielabenden, was uns sehr, sehr freut – aber sollte sich keine SL-Unterstützung finden, wird die bisherige Spieltermindichte nicht aufrecht erhalten werden können. Der Fokus würde dann auf die Spieltermine am Wochenende verlegt und die Spielterminfrequenz auf weitgehend 1 x monatlich reduziert werden.
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Hieran geknüpft wäre dann auch die Entscheidung, was mit den dann quasi frei werdenden Spielterminen an den Donnerstagen geschehen soll. Auch dies muss die Gruppe entscheiden. Ein Leerlauf dieser Termine ist nur bedingt tragbar, da wir trotz Nichtnutzung der Termine fairer Weise dem Jugendhaus eine monetäre Leistung erbringen müssten. Diese Termine könnten für anderweitige Beschäftigungen der Gruppe (NERF-Abende, Brettspiel-Abende, LARP-Workshops, Freeplay, etc.) verwendet werden. Aber auch hierfür wäre eine Unterstützung im Sinne einer Person, die sich als Organisator für diese Termine zur Verfügung stellt, notwendig. Sollte sich eine 3. SL finden, ist denkbar, dass die Donnerstag-Termine auch als regulärer Spieltermin erhalten werden. Findet sich keine 3. SL / findet sich kein Organisator und Ansprechpartner für eine alternative Nutzung der Donnerstag-Termine ist zu entscheiden, sich von diesen Terminen vollständig zu lösen, d.h. Angebot an die 2. Spielgruppe, diese Termine zu übernehmen, oder eben Abmeldung dieser Termine beim Jugendhaus.
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Kurz und knapp: Sollen die Donnerstag-Termine in 2018 erhalten bleiben, bedarf es entweder einer 3. SL (dann Erhalt als Spieltermin - zumindest anteilig - denkbar), oder es bedarf eines Organisators für alternative Verwendungen der Termine (Workshops und Co). Da hier durchaus weitreichende Entscheidungen anstehen, bitten wir alle, sich mit diesem Thema zu beschäftigen und in Ruhe darüber nachzudenken, wie Ihr Euch das weitere Vorgehen wünscht und wo Eure Präferenzen liegen.
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*Deadline “Bedenkzeit”: Ende November
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*'''Donnerstag- und Samstag-Termine:''' Die Spielkonstellation mit wechselnd Terminen unter der Woche und am Wochenende ist und bleibt ein kniffliger Knackpunkt. Es ist schwierig bis unmöglich, hier eine völlig ausgeglichene Spielbasis in alle Richtungen zu schaffen. Soweit wir können, bemühen wir uns um eine ausgewogene Verteilung von Spielinhalten, ausgespielten Szenen, gewichtigen Ereignissen, etc. pp. – und doch ist es natürlich für all jene, die unter der Woche naturgemäß nicht kommen können, eine nicht immer einfache Konstellation. Nach welchen Kriterien entsprechende Entscheidungen getroffen werden, d.h. wann z.B. welche Szene gesettet wird, ist nicht generell zu beantworten. Hier spielen viele Faktoren eine Rolle. Zum einen bemühen wir uns, so viele Spieler wie möglich, von denen wir wissen, dass sie definitiv in Unterfangen X involviert sind, zu berücksichtigen, auf der anderen Seite müssen wir aber auch nach der Timeline des Spiels schauen und letztlich auch nach unseren eigenen SL-Möglichkeiten hinsichtlich Vorbereitungszeit und der eventuellen Verfügbarkeit von NSCs. Es sind leider nicht nur in alle Richtungen schöne / involvierende Entscheidungen möglich. Hierfür bitten wir um Verständnis. Der Knackpunkt der Diversität der Spieltermine verändert sich ja aber ggf. im kommenden Jahr ohnehin. Bevor wir also nochmals Ideen zusammentragen, wie man diese nicht immer gute Situation zusätzlich abfangen kann, sollten wir erst einmal die eingangs erwähnte “Großbaustelle” als Gruppe ventilieren und entscheiden.
*Deadline “Entscheidung”: 9. Dezember, Samstag-Spieltermin - und wahrscheinlich auch der letzte Spieltermin im laufenden Jahr ^^
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*Gen Ende November werden wir eine Umfrage zu diesem Thema erstellen, damit die Ansichten / Meinungen übersichtlich zusammengetragen werden können (Google-Umfrage)
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Letztlich ist eine SL-Unterstützung eigentlich sogar unabhängig von einem Entscheid über die Donnerstag-Spieltermine sehr wichtig. Denn mit nur 1 Mann Vollzeit-SL und 1 Mann als Teilzeit-SL ist die “Lage der Nation” stets extrem ... hm ... “unausgewogen” :-)
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*'''Ghul-Spiel und Interaktion mit Ghul-Charakteren:''' In der letzten Zeit hatten wir vermehrt Ghul-Charaktere oder Charaktere aus den Reihen des MEK im Spiel. Soweit wir das beobachtet haben (eventuell ist dort unsere Beobachtung aber auch nicht korrekt) wurde kaum bis gar nicht die Interaktion mit diesen Charakteren gesucht. Das ist schwierig / schade, denn naturgemäß können diese Charaktere von sich aus nicht so gut eine Interaktion starten, da sie nun einmal am “Boden” der Gesellschaft stehen. Solche Figuren sind also mehr als alle anderen davon abhängig, dass aktiv an sie herangetreten wird. Die Verantwortung liegt natürlich nicht allein bei allen anderen Charakteren, auch ein Ghul-Charakter / MEK-Charakter kann hie und da einen Aufhänger suchen und finden, eine Interaktion zu starten. Aber die Möglichkeiten sind eben deutlich begrenzter. Bitte achtet darauf, dass Ihr Interaktionen mit diesen Charakteren sucht. Es ist im Rahmen der Spielwelt in den meisten Fällen nicht glaubwürdig, dass man diese Charaktere freundlich einlädt, neben sich Platz zu nehmen und diese in ein langes Gespräch verwickelt, klar. Aber punktuell finden sich eigentlich immer Aufhänger für eine kleine / kurze Interaktion, die ggf. dann sogar zu mehr heranwachsen kann: Ihr seid hungrig, allein die Anwesenheit eines sterblichen Wesens, dessen Vitae Euch quasi schon aus dessen Augen hindurch anstarrt, ist Anlass genug, diesen Charakter zu umlauern und die Fänge zu entblößen. Wenig später kehrt Ihr zurück und ... trinkt ggf. auch einfach. Vielleicht stört Euch die Anwesenheit eines Menschen (der belauscht Dich ja nur oder Du willst gerade nicht Deinen Trieben verfallen) und schickst diesen Weg, aber natürlich schön lautstark und cineastisch in Szene gesetzt. Vielleicht willst Du ihn auch aushorchen über seinen Dienstherren, vielleicht ist Dir tatsächlich langweilig bzw. Du verfällst in Erinnerungen und kommst auf die Idee, Dir von einem Sterblichen erklären zu lassen, wie es eigentlich ist, zu leben Du selbst hast da kein Gefühl mehr für. Und ansonsten – wenn die Figur ein persönlicher Ghul ist, der Dir anvertraut ist oder anvertraut wurde – dann schleife ihn einfach so weit als möglich mit Dir mit, damit der zugehörige Spieler einfach Schritt auf Tritt mitbekommt, was bei Dir an Spiel so passiert. Oder schicke den Ghul Dinge holen, Getränke organisieren, Leute holen, was auch immer. Oh, und “gemein” kann man natürlich auch mit Ghulen spielen: Konfrontiere den Ghul damit, dass er ein Nichts ist, ein wertloser Gegenstand, teste ihn, versuche ihn aus der Reserve zu locken. Denn wenn der Ghul ausflippt, kannst Du postwendend zu dessen Domitor gehen und sagen, dass er seine Ghule ja ganz offensichtlich schlecht ausgebildet habe ;-) Ganz egal was: Sucht kleine Aufhänger und geht bitte aktiv auf solche Rollen zu und versucht, sie immer wieder durch kleine Aufhänger ins Spiel einzubinden.
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Für alle Interessenten sei der Vollständigkeit halber aufgeführt – und dies muss auch ein jeder in seine Bewertung der anstehenden Entscheidung mit einfließen lassen: SL-Arbeit ist ein mindestens zeitlich, zuweilen auch körperlich bzw. geistig fordernder Job. Man hat beinahe täglich mit dem Hobby zu tun, die anstehenden Aufgaben sind allein aufgrund der vorgegebenen Spieltermine termingebunden und vor allem steht reichlich bis überreichlich schriftliche Arbeit und Mail-Arbeit ins Haus. Das muss man wissen und auch “wollen” – ansonsten ist man damit sehr rasch sehr unglücklich und das hilft dann auch einem selbst wie auch der Gruppe nicht.
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Daher möchten wir dieses Thema mit ausreichend Freiraum zum Bedenken und Durchdenken in die Gruppe stellen und kommen erst Ende November bzw. eben am 9. Dezember final auf dieses Thema zu sprechen.  
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== Thema “Supporter-Team" ==
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*'''Ausspielen von Rötschreck / Raserei und Darstellung bzw. Spiel um die Menschlichkeit:''' Uns ist bei den jüngst in der Domäne, hüst, öffentlich abgehaltenen Bestrafungen (Duchess Rundumschlag 1 + 2, die Bestrafung am letzten Samstag-Spiel war durchaus belebt und “schön”) aufgefallen, dass mögliche Spielimpulse, die in solchen Szenen entstehen, ungenutzt verebben. Das ist sehr, sehr schade – da geht mehr, da muss mehr! Dort wird Gewalt, im Zweifelsfalle sogar Willkür öffentlich demonstriert, das berührt _jeden_ Charakter – sei es, dass er es verurteilt, sei es, dass er nicht einverstanden ist mit dem Strafmaß oder der Form der Strafe, sei es, dass er es sogar genießt und / oder gut findet, sich buchstäblich freut, dass ein politischer Kontrahent öffentlich demontiert wird, sei es, dass Erinnerungen geweckt werden und Angst, Furcht, Ablehnung hervorbrechen. Was auch immer: Es ist niemandem egal, was dort geschieht. “Cool” dabeistehen und unbewegt einfach zuschauen ... das passt nicht zu triebgesteuerten, überaus emotional (verquer emotional) gesteuerten Wesen wie Kainiten. Und für das Spiel sind solche Spielszenen einfach DER Aufhänger schlechthin, um schönes Charakterspiel auszupacken. Sehr gravierend war die allgemeine Unberührtheit, als die Duchess bei Bestrafungsrunde 2 eine Schale mit glühenden Kohlen herbeiholen ließ. Spätestens der Anblick von Glut und der Geruch von Feuer (und im Verlauf der Geruch von verbranntem Fleisch) sind Dinge, die in jedem Kainiten das Tier direkt ansprechen und herausfordern: Die Charaktere werden unruhig, wenden sich ab, vielleicht verlassen sie den Raum, vielleicht fauchen sie, vielleicht eilen sie zu Hilfe (unter Ausgabe von WP), weil sie schon das Inferno sehen und versuchen, die Domäne zu retten. Was auch immer: Rötschreck ist nur unter dem größtmöglichen Aufgebot an Willenskraft beherrschbar. All solche Szenen: Ran an den Speck, zockt was das Zeug hält, offensiv, direkt heraus, so, dass spannendes Spiel für alle daraus wird und sichtbar wird, dass ein Kainit ein Kainit ist, gefangen zwischen animalischen Trieben und einer vergessenen und doch irgendwie noch anwesenden Menschlichkeit – oder der tatsächlichen Abwesenheit jeder menschlichen Regung, aber auch das muss, damit es offenbar wird, umgesetzt werden.
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Die ebenfalls wiederholt aufgebrachte / eingebrachte Idee, dass sich generell alle Leute, die etwas Freiraum und Muße haben, die Gruppe bzw. die SL zu unterstützen, vermelden und Teilbereiche bzw. einzelne ausgelagerte Aufgaben übernehmen, bleibt ungeachtet der Suche nach einem 3. Mann für das SL-Team / der Suche nach einem Organisator für alternative Verwendungen der Donnerstag-Termine bestehen. Es haben sich diesbezüglich bereits mehrere Personen gemeldet und einige sind sogar bereits aktiv am Werkeln – das ist super!
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*'''Thema “MARP” versus “LARP”:''' Wir haben stets animiert und aktiviert, dass Ihr Euch gegenseitig up to date haltet, d.h., dass ein Grundstock an Infos zwischen den Spielterminen ausgetauscht wird. Entweder im eigenen Clan und / oder im eigenen politischen Klüngel. Das ist u.E.n. auch absolut wichtig, eben gerade, weil nicht alle Spieler zu jedem Spieltermin kommen können. Damit aber die Spieler, die nicht regelmäßig mit am Start sein können, nicht völlig abgehängt werden von den Geschehnissen in der Domäne, braucht’s da ein gegenseitiges Update. Das ist gut und sinnvoll. Bei einigen Clans läuft das super, bei anderen Clans leider ... immer noch nicht so wirklich rund. Fragt da also im Zweifelsfalle auch einfach über Euren jeweiligen Clansverteiler nach und / oder hakt bei Euren Mitspielern per Chat / Telefon nach, was es an Basis-Infos gibt. Auf der anderen Seite haben wir beobachtet, dass teilweise sehr viel Spielinhalt via Mail ausgetauscht wird und hierdurch auch weiterführende, die betreffenden Basis-Infos verarbeitende Inhalte (Pläne schmieden, ganze Strategien abklären, Recherche-Ergebnisse direkt per Mail an etliche Spieler weitergeleitet, etc. pp.) per Mail und zwischen den Spielterminen ausgetauscht werden. Das ist nachvollziehbar und OK, wenn bekannt ist, dass die involvierten Spieler / Charas sind aller Voraussicht nicht längere Zeit nicht persönlich begegnen werden, sprich auf einem der kommenden Spielabende treffen werden. Aber wenn dies Spieler / Charaktere umfasst, die sich eigentlich regelmäßig auf einem der Spielabende treffen, dann ist es definitiv schöner und eben auch mehr “LARP”, wenn diese weiterführenden Inhalte auf den Spielabenden ausgetauscht, diskutiert, gehandelt und verarbeitet werden. Dann habt Ihr nämlich auch was um die Ohren und geht – platt gesagt – nicht mit dem vollen und fertigen Info-Satz ins Spiel und harrt dann da ggf. arbeitslos aus. Bei einigen Spielern waren es zuletzt doch sehr viele Mails, die hin und her gingen ... und vom Inhalt her wäre da Einiges sicher schöner und letztlich auch für unser aller Postfächer angenehmer auf den Spielabenden bearbeitet worden. Schaut’ einfach, was für Inhalt Ihr austauschen möchtet / müsst und um welche Mitspieler / IT-Mitstreiter es geht. Austausch ja, immer gerne, ist sinnvoll und wichtig, aber (übertrieben ausgedrückt) allen Spielinhalt aufs Mailplay zu verlagern, ist nicht sinnvoll und gräbt uns allen letztlich das Live-Spiel ab. Da es thematisch auch hier hinein passt: Bedenkt auch, dass Informationen IT von Wert sind. Ein zu freies Herausschleudern auch von Infos, für die man wirklich geackert hat, ist letztlich im Sinne der Spielwelt nicht im Interesse der Charaktere. Dealt, zockt, manipuliert, bestecht, spioniert, erpresst und fordert Eure Infos lautstark ein dann haben wir auch grad weiteres Konfliktspielt ^^ Generell: Der Fokus liegt auf dem Live-Spiel, das Mailplay ist als Ergänzung notwendig, aber nicht Fokus.
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Leider waren Ana und ich zuletzt dermaßen ausgelastet mit dem tagtäglichen SL-Workload, dass uns schlicht der Freiraum fehlte, entsprechende Unterstützungsangebote sinnvoll aufzugreifen und einzubinden. Hierfür bitten wir um Entschuldigung. Wir hoffen, dass sobald sich die unter Punkt 1 dargelegte Problematik gelöst hat bzw. hierin Entscheidungen getroffen wurden, bei uns der nötige Rangierraum vorhanden ist, Support vernünftig abzusprechen und in die reguläre Arbeit mit aufzunehmen, damit die Idee von “Alle verfügbaren Hände packen mit an zusammen wühlen wir uns durch das Gruppen-Leben!” auch eine gute Umsetzung findet und finden kann.
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*'''Exkurs Spielgewichtung:''' Ein fortlaufendes Spiel fluktuiert auf ganz natürliche Weise dynamisch um verschiedene Schwerpunkte. Als Anhaltspunkt und grobe Richtlinie kann folgende Aufteilung dienen: Rund 30 % des Spiels sollten von den Themen / Inhalten Politik, Gesellschaft, Intrige, Gehacke und Geschiebe eingenommen werden. Weitere 30 % sollten von Spielinhalten im Bereich “Charakterspiel” (Eigenheiten der Charaktere, persönliche Vorlieben und Schwächen, Rötschreck und Raserei, Menschlichkeit, Ängste, Nöte, Hoffnungen, alle möglichen Aspekte des nachnächtlichen Daseins eines Vampirs, etc.) eingenommen werden. Zusätzlich sollten rund 30 % des Spiels mit Plots bedient werden. Die restlichen 10 % können frei nach Laune mit “Fluff” und Nebenideen aufgefüllt werden. Wie erwähnt, verlagert sich diese Auslastung / Verteilung des Spiels naturgemäß, das ist auch nicht schlimm. Momentan z.B. hat die Domäne reichlich mit Plot zu tun. Aber so als grobe Richtung sollte man die “Dreiteilung” immer im Blick haben und, auch wenn der Plot einmal im Vordergrund steht, die Bereiche Politik / Gesellschaft und Charakterspiel nicht aus den Augen verlieren. Wenn das gelingt, haben wir stets eine bunte Mischung aller elementaren Säulen des Spieltreibens an Bord und damit ein in alle Richtungen spannendes Spiel. Letztlich wird so auch gewährleistet, dass die bei uns allen teilweise deutlich verschiedenen Vorlieben alle zum Tragen kommen und jeder Bereiche findet, in denen er für sich etwas im Spiel findet und daran werkeln / damit zocken kann. Grundsätzlich ist Vampire (zumindest in den meisten Spielrunden und diese Gewichtung streben auch wir an) ein vor allem auf das politische / gesellschaftliche und das intensive Charakterspiel ausgerichtetes Spiel. Plots gehören unserer Meinung nach zwar im LARP durchaus mit dazu, aber sie sollten stets eher als Ergänzung gesehen werden und nicht (nur) im Vordergrund stehen.
  
 
== Problem: Rückmeldungen ==
 
== Problem: Rückmeldungen ==
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Achtung Ende: Stehen Sie bequem!
 
Achtung Ende: Stehen Sie bequem!
 
== Diverse Themen ... geschüttelt, nicht gerührt! ==
 
 
*'''Donnerstag- und Samstag-Termine:''' Die Spielkonstellation mit wechselnd Terminen unter der Woche und am Wochenende ist und bleibt ein kniffliger Knackpunkt. Es ist schwierig bis unmöglich, hier eine völlig ausgeglichene Spielbasis in alle Richtungen zu schaffen. Soweit wir können, bemühen wir uns um eine ausgewogene Verteilung von Spielinhalten, ausgespielten Szenen, gewichtigen Ereignissen, etc. pp. – und doch ist es natürlich für all jene, die unter der Woche naturgemäß nicht kommen können, eine nicht immer einfache Konstellation. Nach welchen Kriterien entsprechende Entscheidungen getroffen werden, d.h. wann z.B. welche Szene gesettet wird, ist nicht generell zu beantworten. Hier spielen viele Faktoren eine Rolle. Zum einen bemühen wir uns, so viele Spieler wie möglich, von denen wir wissen, dass sie definitiv in Unterfangen X involviert sind, zu berücksichtigen, auf der anderen Seite müssen wir aber auch nach der Timeline des Spiels schauen und letztlich auch nach unseren eigenen SL-Möglichkeiten hinsichtlich Vorbereitungszeit und der eventuellen Verfügbarkeit von NSCs. Es sind leider nicht nur in alle Richtungen schöne / involvierende Entscheidungen möglich. Hierfür bitten wir um Verständnis. Der Knackpunkt der Diversität der Spieltermine verändert sich ja aber ggf. im kommenden Jahr ohnehin. Bevor wir also nochmals Ideen zusammentragen, wie man diese nicht immer gute Situation zusätzlich abfangen kann, sollten wir erst einmal die eingangs erwähnte “Großbaustelle” als Gruppe ventilieren und entscheiden.
 
 
*'''Ghul-Spiel und Interaktion mit Ghul-Charakteren:''' In der letzten Zeit hatten wir vermehrt Ghul-Charaktere oder Charaktere aus den Reihen des MEK im Spiel. Soweit wir das beobachtet haben (eventuell ist dort unsere Beobachtung aber auch nicht korrekt) wurde kaum bis gar nicht die Interaktion mit diesen Charakteren gesucht. Das ist schwierig / schade, denn naturgemäß können diese Charaktere von sich aus nicht so gut eine Interaktion starten, da sie nun einmal am “Boden” der Gesellschaft stehen. Solche Figuren sind also mehr als alle anderen davon abhängig, dass aktiv an sie herangetreten wird. Die Verantwortung liegt natürlich nicht allein bei allen anderen Charakteren, auch ein Ghul-Charakter / MEK-Charakter kann hie und da einen Aufhänger suchen und finden, eine Interaktion zu starten. Aber die Möglichkeiten sind eben deutlich begrenzter. Bitte achtet darauf, dass Ihr Interaktionen mit diesen Charakteren sucht. Es ist im Rahmen der Spielwelt in den meisten Fällen nicht glaubwürdig, dass man diese Charaktere freundlich einlädt, neben sich Platz zu nehmen und diese in ein langes Gespräch verwickelt, klar. Aber punktuell finden sich eigentlich immer Aufhänger für eine kleine / kurze Interaktion, die ggf. dann sogar zu mehr heranwachsen kann: Ihr seid hungrig, allein die Anwesenheit eines sterblichen Wesens, dessen Vitae Euch quasi schon aus dessen Augen hindurch anstarrt, ist Anlass genug, diesen Charakter zu umlauern und die Fänge zu entblößen. Wenig später kehrt Ihr zurück und ... trinkt ggf. auch einfach. Vielleicht stört Euch die Anwesenheit eines Menschen (der belauscht Dich ja nur oder Du willst gerade nicht Deinen Trieben verfallen) und schickst diesen Weg, aber natürlich schön lautstark und cineastisch in Szene gesetzt. Vielleicht willst Du ihn auch aushorchen über seinen Dienstherren, vielleicht ist Dir tatsächlich langweilig bzw. Du verfällst in Erinnerungen und kommst auf die Idee, Dir von einem Sterblichen erklären zu lassen, wie es eigentlich ist, zu leben – Du selbst hast da kein Gefühl mehr für. Und ansonsten – wenn die Figur ein persönlicher Ghul ist, der Dir anvertraut ist oder anvertraut wurde – dann schleife ihn einfach so weit als möglich mit Dir mit, damit der zugehörige Spieler einfach Schritt auf Tritt mitbekommt, was bei Dir an Spiel so passiert. Oder schicke den Ghul Dinge holen, Getränke organisieren, Leute holen, was auch immer. Oh, und “gemein” kann man natürlich auch mit Ghulen spielen: Konfrontiere den Ghul damit, dass er ein Nichts ist, ein wertloser Gegenstand, teste ihn, versuche ihn aus der Reserve zu locken. Denn wenn der Ghul ausflippt, kannst Du postwendend zu dessen Domitor gehen und sagen, dass er seine Ghule ja ganz offensichtlich schlecht ausgebildet habe ;-) Ganz egal was: Sucht kleine Aufhänger und geht bitte aktiv auf solche Rollen zu und versucht, sie immer wieder durch kleine Aufhänger ins Spiel einzubinden.
 
 
*'''Ausspielen von Rötschreck / Raserei und Darstellung bzw. Spiel um die Menschlichkeit:''' Uns ist bei den jüngst in der Domäne, hüst, öffentlich abgehaltenen Bestrafungen (Duchess Rundumschlag 1 + 2, die Bestrafung am letzten Samstag-Spiel war durchaus belebt und “schön”) aufgefallen, dass mögliche Spielimpulse, die in solchen Szenen entstehen, ungenutzt verebben. Das ist sehr, sehr schade – da geht mehr, da muss mehr! Dort wird Gewalt, im Zweifelsfalle sogar Willkür öffentlich demonstriert, das berührt _jeden_ Charakter – sei es, dass er es verurteilt, sei es, dass er nicht einverstanden ist mit dem Strafmaß oder der Form der Strafe, sei es, dass er es sogar genießt und / oder gut findet, sich buchstäblich freut, dass ein politischer Kontrahent öffentlich demontiert wird, sei es, dass Erinnerungen geweckt werden und Angst, Furcht, Ablehnung hervorbrechen. Was auch immer: Es ist niemandem egal, was dort geschieht. “Cool” dabeistehen und unbewegt einfach zuschauen ... das passt nicht zu triebgesteuerten, überaus emotional (verquer emotional) gesteuerten Wesen wie Kainiten. Und für das Spiel sind solche Spielszenen einfach DER Aufhänger schlechthin, um schönes Charakterspiel auszupacken. Sehr gravierend war die allgemeine Unberührtheit, als die Duchess bei Bestrafungsrunde 2 eine Schale mit glühenden Kohlen herbeiholen ließ. Spätestens der Anblick von Glut und der Geruch von Feuer (und im Verlauf der Geruch von verbranntem Fleisch) sind Dinge, die in jedem Kainiten das Tier direkt ansprechen und herausfordern: Die Charaktere werden unruhig, wenden sich ab, vielleicht verlassen sie den Raum, vielleicht fauchen sie, vielleicht eilen sie zu Hilfe (unter Ausgabe von WP), weil sie schon das Inferno sehen und versuchen, die Domäne zu retten. Was auch immer: Rötschreck ist nur unter dem größtmöglichen Aufgebot an Willenskraft beherrschbar. All solche Szenen: Ran an den Speck, zockt was das Zeug hält, offensiv, direkt heraus, so, dass spannendes Spiel für alle daraus wird und sichtbar wird, dass ein Kainit ein Kainit ist, gefangen zwischen animalischen Trieben und einer vergessenen und doch irgendwie noch anwesenden Menschlichkeit – oder der tatsächlichen Abwesenheit jeder menschlichen Regung, aber auch das muss, damit es offenbar wird, umgesetzt werden.
 
 
*'''Thema “MARP” versus “LARP”:''' Wir haben stets animiert und aktiviert, dass Ihr Euch gegenseitig up to date haltet, d.h., dass ein Grundstock an Infos zwischen den Spielterminen ausgetauscht wird. Entweder im eigenen Clan und / oder im eigenen politischen Klüngel. Das ist u.E.n. auch absolut wichtig, eben gerade, weil nicht alle Spieler zu jedem Spieltermin kommen können. Damit aber die Spieler, die nicht regelmäßig mit am Start sein können, nicht völlig abgehängt werden von den Geschehnissen in der Domäne, braucht’s da ein gegenseitiges Update. Das ist gut und sinnvoll. Bei einigen Clans läuft das super, bei anderen Clans leider ... immer noch nicht so wirklich rund. Fragt da also im Zweifelsfalle auch einfach über Euren jeweiligen Clansverteiler nach und / oder hakt bei Euren Mitspielern per Chat / Telefon nach, was es an Basis-Infos gibt. Auf der anderen Seite haben wir beobachtet, dass teilweise sehr viel Spielinhalt via Mail ausgetauscht wird und hierdurch auch weiterführende, die betreffenden Basis-Infos verarbeitende Inhalte (Pläne schmieden, ganze Strategien abklären, Recherche-Ergebnisse direkt per Mail an etliche Spieler weitergeleitet, etc. pp.) per Mail und zwischen den Spielterminen ausgetauscht werden. Das ist nachvollziehbar und OK, wenn bekannt ist, dass die involvierten Spieler / Charas sind aller Voraussicht nicht längere Zeit nicht persönlich begegnen werden, sprich auf einem der kommenden Spielabende treffen werden. Aber wenn dies Spieler / Charaktere umfasst, die sich eigentlich regelmäßig auf einem der Spielabende treffen, dann ist es definitiv schöner und eben auch mehr “LARP”, wenn diese weiterführenden Inhalte auf den Spielabenden ausgetauscht, diskutiert, gehandelt und verarbeitet werden. Dann habt Ihr nämlich auch was um die Ohren und geht – platt gesagt – nicht mit dem vollen und fertigen Info-Satz ins Spiel und harrt dann da ggf. arbeitslos aus. Bei einigen Spielern waren es zuletzt doch sehr viele Mails, die hin und her gingen ... und vom Inhalt her wäre da Einiges sicher schöner und letztlich auch für unser aller Postfächer angenehmer auf den Spielabenden bearbeitet worden. Schaut’ einfach, was für Inhalt Ihr austauschen möchtet / müsst und um welche Mitspieler / IT-Mitstreiter es geht. Austausch ja, immer gerne, ist sinnvoll und wichtig, aber (übertrieben ausgedrückt) allen Spielinhalt aufs Mailplay zu verlagern, ist nicht sinnvoll und gräbt uns allen letztlich das Live-Spiel ab. Da es thematisch auch hier hinein passt: Bedenkt auch, dass Informationen IT von Wert sind. Ein zu freies Herausschleudern auch von Infos, für die man wirklich geackert hat, ist letztlich im Sinne der Spielwelt nicht im Interesse der Charaktere. Dealt, zockt, manipuliert, bestecht, spioniert, erpresst und fordert Eure Infos lautstark ein – dann haben wir auch grad weiteres Konfliktspielt ^^ Generell: Der Fokus liegt auf dem Live-Spiel, das Mailplay ist als Ergänzung notwendig, aber nicht Fokus.
 
 
*'''Exkurs Spielgewichtung:''' Ein fortlaufendes Spiel fluktuiert auf ganz natürliche Weise dynamisch um verschiedene Schwerpunkte. Als Anhaltspunkt und grobe Richtlinie kann folgende Aufteilung dienen: Rund 30 % des Spiels sollten von den Themen / Inhalten Politik, Gesellschaft, Intrige, Gehacke und Geschiebe eingenommen werden. Weitere 30 % sollten von Spielinhalten im Bereich “Charakterspiel” (Eigenheiten der Charaktere, persönliche Vorlieben und Schwächen, Rötschreck und Raserei, Menschlichkeit, Ängste, Nöte, Hoffnungen, alle möglichen Aspekte des nachnächtlichen Daseins eines Vampirs, etc.) eingenommen werden. Zusätzlich sollten rund 30 % des Spiels mit Plots bedient werden. Die restlichen 10 % können frei nach Laune mit “Fluff” und Nebenideen aufgefüllt werden. Wie erwähnt, verlagert sich diese Auslastung / Verteilung des Spiels naturgemäß, das ist auch nicht schlimm. Momentan z.B. hat die Domäne reichlich mit Plot zu tun. Aber so als grobe Richtung sollte man die “Dreiteilung” immer im Blick haben und, auch wenn der Plot einmal im Vordergrund steht, die Bereiche Politik / Gesellschaft und Charakterspiel nicht aus den Augen verlieren. Wenn das gelingt, haben wir stets eine bunte Mischung aller elementaren Säulen des Spieltreibens an Bord und damit ein in alle Richtungen spannendes Spiel. Letztlich wird so auch gewährleistet, dass die bei uns allen teilweise deutlich verschiedenen Vorlieben alle zum Tragen kommen und jeder Bereiche findet, in denen er für sich etwas im Spiel findet und daran werkeln / damit zocken kann. Grundsätzlich ist Vampire (zumindest in den meisten Spielrunden und diese Gewichtung streben auch wir an) ein vor allem auf das politische / gesellschaftliche und das intensive Charakterspiel ausgerichtetes Spiel. Plots gehören unserer Meinung nach zwar im LARP durchaus mit dazu, aber sie sollten stets eher als Ergänzung gesehen werden und nicht (nur) im Vordergrund stehen.
 
  
 
Jupp, das war es soweit :-)
 
Jupp, das war es soweit :-)
  
 
[[category:Vampire Marburg]]
 
[[category:Vampire Marburg]]

Aktuelle Version vom 22. Juli 2018, 12:13 Uhr

[Auszüge aus Mail an Gruppe 20.10.2017]

Diverse Themen ... geschüttelt, nicht gerührt!

  • Donnerstag- und Samstag-Termine: Die Spielkonstellation mit wechselnd Terminen unter der Woche und am Wochenende ist und bleibt ein kniffliger Knackpunkt. Es ist schwierig bis unmöglich, hier eine völlig ausgeglichene Spielbasis in alle Richtungen zu schaffen. Soweit wir können, bemühen wir uns um eine ausgewogene Verteilung von Spielinhalten, ausgespielten Szenen, gewichtigen Ereignissen, etc. pp. – und doch ist es natürlich für all jene, die unter der Woche naturgemäß nicht kommen können, eine nicht immer einfache Konstellation. Nach welchen Kriterien entsprechende Entscheidungen getroffen werden, d.h. wann z.B. welche Szene gesettet wird, ist nicht generell zu beantworten. Hier spielen viele Faktoren eine Rolle. Zum einen bemühen wir uns, so viele Spieler wie möglich, von denen wir wissen, dass sie definitiv in Unterfangen X involviert sind, zu berücksichtigen, auf der anderen Seite müssen wir aber auch nach der Timeline des Spiels schauen und letztlich auch nach unseren eigenen SL-Möglichkeiten hinsichtlich Vorbereitungszeit und der eventuellen Verfügbarkeit von NSCs. Es sind leider nicht nur in alle Richtungen schöne / involvierende Entscheidungen möglich. Hierfür bitten wir um Verständnis. Der Knackpunkt der Diversität der Spieltermine verändert sich ja aber ggf. im kommenden Jahr ohnehin. Bevor wir also nochmals Ideen zusammentragen, wie man diese nicht immer gute Situation zusätzlich abfangen kann, sollten wir erst einmal die eingangs erwähnte “Großbaustelle” als Gruppe ventilieren und entscheiden.
  • Ghul-Spiel und Interaktion mit Ghul-Charakteren: In der letzten Zeit hatten wir vermehrt Ghul-Charaktere oder Charaktere aus den Reihen des MEK im Spiel. Soweit wir das beobachtet haben (eventuell ist dort unsere Beobachtung aber auch nicht korrekt) wurde kaum bis gar nicht die Interaktion mit diesen Charakteren gesucht. Das ist schwierig / schade, denn naturgemäß können diese Charaktere von sich aus nicht so gut eine Interaktion starten, da sie nun einmal am “Boden” der Gesellschaft stehen. Solche Figuren sind also mehr als alle anderen davon abhängig, dass aktiv an sie herangetreten wird. Die Verantwortung liegt natürlich nicht allein bei allen anderen Charakteren, auch ein Ghul-Charakter / MEK-Charakter kann hie und da einen Aufhänger suchen und finden, eine Interaktion zu starten. Aber die Möglichkeiten sind eben deutlich begrenzter. Bitte achtet darauf, dass Ihr Interaktionen mit diesen Charakteren sucht. Es ist im Rahmen der Spielwelt in den meisten Fällen nicht glaubwürdig, dass man diese Charaktere freundlich einlädt, neben sich Platz zu nehmen und diese in ein langes Gespräch verwickelt, klar. Aber punktuell finden sich eigentlich immer Aufhänger für eine kleine / kurze Interaktion, die ggf. dann sogar zu mehr heranwachsen kann: Ihr seid hungrig, allein die Anwesenheit eines sterblichen Wesens, dessen Vitae Euch quasi schon aus dessen Augen hindurch anstarrt, ist Anlass genug, diesen Charakter zu umlauern und die Fänge zu entblößen. Wenig später kehrt Ihr zurück und ... trinkt ggf. auch einfach. Vielleicht stört Euch die Anwesenheit eines Menschen (der belauscht Dich ja nur oder Du willst gerade nicht Deinen Trieben verfallen) und schickst diesen Weg, aber natürlich schön lautstark und cineastisch in Szene gesetzt. Vielleicht willst Du ihn auch aushorchen über seinen Dienstherren, vielleicht ist Dir tatsächlich langweilig bzw. Du verfällst in Erinnerungen und kommst auf die Idee, Dir von einem Sterblichen erklären zu lassen, wie es eigentlich ist, zu leben – Du selbst hast da kein Gefühl mehr für. Und ansonsten – wenn die Figur ein persönlicher Ghul ist, der Dir anvertraut ist oder anvertraut wurde – dann schleife ihn einfach so weit als möglich mit Dir mit, damit der zugehörige Spieler einfach Schritt auf Tritt mitbekommt, was bei Dir an Spiel so passiert. Oder schicke den Ghul Dinge holen, Getränke organisieren, Leute holen, was auch immer. Oh, und “gemein” kann man natürlich auch mit Ghulen spielen: Konfrontiere den Ghul damit, dass er ein Nichts ist, ein wertloser Gegenstand, teste ihn, versuche ihn aus der Reserve zu locken. Denn wenn der Ghul ausflippt, kannst Du postwendend zu dessen Domitor gehen und sagen, dass er seine Ghule ja ganz offensichtlich schlecht ausgebildet habe ;-) Ganz egal was: Sucht kleine Aufhänger und geht bitte aktiv auf solche Rollen zu und versucht, sie immer wieder durch kleine Aufhänger ins Spiel einzubinden.
  • Ausspielen von Rötschreck / Raserei und Darstellung bzw. Spiel um die Menschlichkeit: Uns ist bei den jüngst in der Domäne, hüst, öffentlich abgehaltenen Bestrafungen (Duchess Rundumschlag 1 + 2, die Bestrafung am letzten Samstag-Spiel war durchaus belebt und “schön”) aufgefallen, dass mögliche Spielimpulse, die in solchen Szenen entstehen, ungenutzt verebben. Das ist sehr, sehr schade – da geht mehr, da muss mehr! Dort wird Gewalt, im Zweifelsfalle sogar Willkür öffentlich demonstriert, das berührt _jeden_ Charakter – sei es, dass er es verurteilt, sei es, dass er nicht einverstanden ist mit dem Strafmaß oder der Form der Strafe, sei es, dass er es sogar genießt und / oder gut findet, sich buchstäblich freut, dass ein politischer Kontrahent öffentlich demontiert wird, sei es, dass Erinnerungen geweckt werden und Angst, Furcht, Ablehnung hervorbrechen. Was auch immer: Es ist niemandem egal, was dort geschieht. “Cool” dabeistehen und unbewegt einfach zuschauen ... das passt nicht zu triebgesteuerten, überaus emotional (verquer emotional) gesteuerten Wesen wie Kainiten. Und für das Spiel sind solche Spielszenen einfach DER Aufhänger schlechthin, um schönes Charakterspiel auszupacken. Sehr gravierend war die allgemeine Unberührtheit, als die Duchess bei Bestrafungsrunde 2 eine Schale mit glühenden Kohlen herbeiholen ließ. Spätestens der Anblick von Glut und der Geruch von Feuer (und im Verlauf der Geruch von verbranntem Fleisch) sind Dinge, die in jedem Kainiten das Tier direkt ansprechen und herausfordern: Die Charaktere werden unruhig, wenden sich ab, vielleicht verlassen sie den Raum, vielleicht fauchen sie, vielleicht eilen sie zu Hilfe (unter Ausgabe von WP), weil sie schon das Inferno sehen und versuchen, die Domäne zu retten. Was auch immer: Rötschreck ist nur unter dem größtmöglichen Aufgebot an Willenskraft beherrschbar. All solche Szenen: Ran an den Speck, zockt was das Zeug hält, offensiv, direkt heraus, so, dass spannendes Spiel für alle daraus wird und sichtbar wird, dass ein Kainit ein Kainit ist, gefangen zwischen animalischen Trieben und einer vergessenen und doch irgendwie noch anwesenden Menschlichkeit – oder der tatsächlichen Abwesenheit jeder menschlichen Regung, aber auch das muss, damit es offenbar wird, umgesetzt werden.
  • Thema “MARP” versus “LARP”: Wir haben stets animiert und aktiviert, dass Ihr Euch gegenseitig up to date haltet, d.h., dass ein Grundstock an Infos zwischen den Spielterminen ausgetauscht wird. Entweder im eigenen Clan und / oder im eigenen politischen Klüngel. Das ist u.E.n. auch absolut wichtig, eben gerade, weil nicht alle Spieler zu jedem Spieltermin kommen können. Damit aber die Spieler, die nicht regelmäßig mit am Start sein können, nicht völlig abgehängt werden von den Geschehnissen in der Domäne, braucht’s da ein gegenseitiges Update. Das ist gut und sinnvoll. Bei einigen Clans läuft das super, bei anderen Clans leider ... immer noch nicht so wirklich rund. Fragt da also im Zweifelsfalle auch einfach über Euren jeweiligen Clansverteiler nach und / oder hakt bei Euren Mitspielern per Chat / Telefon nach, was es an Basis-Infos gibt. Auf der anderen Seite haben wir beobachtet, dass teilweise sehr viel Spielinhalt via Mail ausgetauscht wird und hierdurch auch weiterführende, die betreffenden Basis-Infos verarbeitende Inhalte (Pläne schmieden, ganze Strategien abklären, Recherche-Ergebnisse direkt per Mail an etliche Spieler weitergeleitet, etc. pp.) per Mail und zwischen den Spielterminen ausgetauscht werden. Das ist nachvollziehbar und OK, wenn bekannt ist, dass die involvierten Spieler / Charas sind aller Voraussicht nicht längere Zeit nicht persönlich begegnen werden, sprich auf einem der kommenden Spielabende treffen werden. Aber wenn dies Spieler / Charaktere umfasst, die sich eigentlich regelmäßig auf einem der Spielabende treffen, dann ist es definitiv schöner und eben auch mehr “LARP”, wenn diese weiterführenden Inhalte auf den Spielabenden ausgetauscht, diskutiert, gehandelt und verarbeitet werden. Dann habt Ihr nämlich auch was um die Ohren und geht – platt gesagt – nicht mit dem vollen und fertigen Info-Satz ins Spiel und harrt dann da ggf. arbeitslos aus. Bei einigen Spielern waren es zuletzt doch sehr viele Mails, die hin und her gingen ... und vom Inhalt her wäre da Einiges sicher schöner und letztlich auch für unser aller Postfächer angenehmer auf den Spielabenden bearbeitet worden. Schaut’ einfach, was für Inhalt Ihr austauschen möchtet / müsst und um welche Mitspieler / IT-Mitstreiter es geht. Austausch ja, immer gerne, ist sinnvoll und wichtig, aber (übertrieben ausgedrückt) allen Spielinhalt aufs Mailplay zu verlagern, ist nicht sinnvoll und gräbt uns allen letztlich das Live-Spiel ab. Da es thematisch auch hier hinein passt: Bedenkt auch, dass Informationen IT von Wert sind. Ein zu freies Herausschleudern auch von Infos, für die man wirklich geackert hat, ist letztlich im Sinne der Spielwelt nicht im Interesse der Charaktere. Dealt, zockt, manipuliert, bestecht, spioniert, erpresst und fordert Eure Infos lautstark ein – dann haben wir auch grad weiteres Konfliktspielt ^^ Generell: Der Fokus liegt auf dem Live-Spiel, das Mailplay ist als Ergänzung notwendig, aber nicht Fokus.
  • Exkurs Spielgewichtung: Ein fortlaufendes Spiel fluktuiert auf ganz natürliche Weise dynamisch um verschiedene Schwerpunkte. Als Anhaltspunkt und grobe Richtlinie kann folgende Aufteilung dienen: Rund 30 % des Spiels sollten von den Themen / Inhalten Politik, Gesellschaft, Intrige, Gehacke und Geschiebe eingenommen werden. Weitere 30 % sollten von Spielinhalten im Bereich “Charakterspiel” (Eigenheiten der Charaktere, persönliche Vorlieben und Schwächen, Rötschreck und Raserei, Menschlichkeit, Ängste, Nöte, Hoffnungen, alle möglichen Aspekte des nachnächtlichen Daseins eines Vampirs, etc.) eingenommen werden. Zusätzlich sollten rund 30 % des Spiels mit Plots bedient werden. Die restlichen 10 % können frei nach Laune mit “Fluff” und Nebenideen aufgefüllt werden. Wie erwähnt, verlagert sich diese Auslastung / Verteilung des Spiels naturgemäß, das ist auch nicht schlimm. Momentan z.B. hat die Domäne reichlich mit Plot zu tun. Aber so als grobe Richtung sollte man die “Dreiteilung” immer im Blick haben und, auch wenn der Plot einmal im Vordergrund steht, die Bereiche Politik / Gesellschaft und Charakterspiel nicht aus den Augen verlieren. Wenn das gelingt, haben wir stets eine bunte Mischung aller elementaren Säulen des Spieltreibens an Bord und damit ein in alle Richtungen spannendes Spiel. Letztlich wird so auch gewährleistet, dass die bei uns allen teilweise deutlich verschiedenen Vorlieben alle zum Tragen kommen und jeder Bereiche findet, in denen er für sich etwas im Spiel findet und daran werkeln / damit zocken kann. Grundsätzlich ist Vampire (zumindest in den meisten Spielrunden und diese Gewichtung streben auch wir an) ein vor allem auf das politische / gesellschaftliche und das intensive Charakterspiel ausgerichtetes Spiel. Plots gehören unserer Meinung nach zwar im LARP durchaus mit dazu, aber sie sollten stets eher als Ergänzung gesehen werden und nicht (nur) im Vordergrund stehen.

Problem: Rückmeldungen

Achtung: Strammstehen! Standpauke!

Angefragte und erbetene Rückmeldungen von Seiten der Orga / SL sind – leider – wiederholt eine Katastrophe. Das geht so nicht und das muss sich deutlich verbessern.

Am Beispiel der jüngsten Terminabfrage (Externer Spieltermin + Luther-Fest + Kino-Projekt): Ein Desaster. Die Rückmeldungen mussten weitgehend alle einzeln eingeholt werden, auch nach mehrmaliger Reminder-Mail und nettem Nachfragen kamen keine Antworten. Selbst auf private Nachfragen ergingen oft keine Antworten oder auch dann nur deutlich verzögert. Dies ist gegenüber demjenigen, der sich die Mühe macht, dieses Spiel auf die Beine zu stellen, a) eine überflüssige Mehrbelastung und b) auch einfach unfair und unschön. Noch verschlimmernd: Die Mehrzahl der mühsam und einzeln zusammengesammelten Rückmeldungen waren Absagen. D.h. im Klartext: Da wird einer strampeln gelassen, der beinahe jeder Rückmeldung einzeln hinterherläuft ... und dann kassiert derjenige oben drein noch überwiegend Absagen. Das war ein mehr als frustrierendes Erlebnis – und wiederholt sich bitte in dieser Form nicht.

Memo und bitte im Gedächtnis verwahren: Wenn die Orga Anfragen herumschickt, achtet darauf und meldet Euch zeitnah zurück. Und wenn eine betreffende Aussage zu der angefragten Zeit aufgrund eines noch nicht feststehenden Dienstplanes noch nicht möglich ist, dann vermeldet auch dies und reicht eine entsprechende Rückmeldung bitte unaufgefordert (!) eigenständig nach, sobald Ihr eine stichhaltige Rückmeldung geben könnt.

In den beispielhaft aufgeführten Fällen (insbesondere Luther-Fest und Kino-Projekt) ist die Situation nochmals schwieriger als die bloße Hürde der fehlenden oder zumindest stark verzögerten Rückmeldungen: Diese beiden Termine sind für das allgemeine Wohl und Wehe der Gruppe extrem wichtig. Eine gute Beziehung zum Jugendhaus, das uns jahrelang zu sehr fairen Konditionen als Gäste empfangen hat und hoffentlich auch weiterhin empfängt, ist für den Erhalt unserer Spiellocation entscheidend. Das Wahrnehmen einer so exklusiven Werbeoption wie die Möglichkeit, einen Werbelauf im Kino (ohne Werbekosten an das Kino entrichten zu müssen) zu veranstalten, ist ebenfalls von immanentem Interesse für die Zukunft / die weitere Entwicklung der Gruppe. Hier heißt es also: Popo hoch, Kalender prüfen und – solange nicht Beruf, Hochzeit oder eine gebuchte andere Veranstaltung in die Quere kommen – mitmachen.

Wie bereits zuvor erwähnt: Solche Termine betreffen selbstredend vor allem diejenigen aus der Gruppe, die hier in der Umgebung wohnhaft sind. Wir können und möchten nicht verlangen, dass sich Spieler, die von weither kommen und über deren Spielteilnahme wir uns absolut freuen - sind damit doch jedes Mal Fahrtkosten und ein gehöriger zeitlicher Aufwand verbunden – an solchen Projekten beteiligen. Wenn Freiraum, Zeit und Möglichkeiten gegeben sind, dennoch teilzunehmen, ist dies natürlich gern gesehen, aber eben nicht erwartet. Solche Termine / Projekte müssen vor allem über die vor Ort wohnhaften Spieler abgedeckt werden. Wir Einheimischen haben dann zwar eine gewisse Mehrbelastung, aber wir haben dafür auch die Annehmlichkeit, ohne größeren Aufwand die Spielabende besuchen zu können. Unterm Strich ist das also eine ausgewogene Situation bzw. eigentlich sind wir Einheimisch trotz dieser Mehrbelastung die “Glücklichen” und können weitgehend “aufwandsfrei” am Spiel teilnehmen.

All jenen, die sich stets zeitnah und korrekt auf Orga-Anfragen hin zurückmelden, möchten wir ein dickes Danke aussprechen. Das hilft uns – und der ganzen Gruppe – sehr. Ihr seid mit dieser Standpauke auch definitiv nicht gemeint. Allen anderen jedoch, die sich nun an die eigene Nase packen müssen, sei mit großem Scheunentor per Morsecode übermittelt: Verbesserung dringend nötig!

Achtung Ende: Stehen Sie bequem!

Jupp, das war es soweit :-)