Protokoll Spielerbesprechung 2014/06

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Hallo Leute :-)

Es fehlt noch die Zusammenfassung von der Spielerbesprechung. Wir haben viele Punkte besprochen und auch weitläufig verschiedene Themen ausgetauscht. Wir können lediglich eine Übersicht bieten, es wäre zu viel, würde man die gesamte Besprechung abbilden wollen.

Nochmals Danke an Euch alle für das schöne und informative Gespräch!

Haftungsausschluss

Das Thema Haftungsausschluss ist in den letzten Jahren etwas in den Hintergrund gerückt und auch wir als SL haben bei vielen neuen Spielern nicht mehr darauf geachtet, dass über dieses Thema gesprochen wird und ein Haftungsausschluss unterzeichnet wird. Man fühlt sich in gewisser Weise “vorverurteilend”, wenn man über solche Dinge spricht bzw. um eine Unterzeichnung eines Haftungsausschlusses bittet, doch letztlich ist – für den Fall der Fälle, von dem wir alle hoffen, dass er sich niemals ergibt – dieses Thema als Grundlage des gemeinsamen Spiels wichtig.

Im Austausch in großer Runde wurde u.a. aufgeführt, dass für den Spielrahmen, den die C1 Marburg trägt, mutmaßlich überhaupt kein Haftungsausschluss notwendig ist, da es sich um eine rein private und nicht kommerzielle Spielgruppe handelt. Einige von Euch mit “Juristen-Beziehungen” wollten sich in dieser Sache noch einmal konkret kundig machen.

Damit wir als SL ein ruhigeres Gewissen haben, möchten wir Euch dennoch bitten, uns einen Haftungsausschluss zu unterzeichnen. Wir bringen in den kommende Wochen entsprechende Vordrucke mit.

Kommunikation zu SL und Mitspielern

Bitte achtet darauf, dass Ihr die SL-Adresse nutzt – in den letzten Monaten haben Ana und ich viele Mails intern weiterleiten müssen. Weiterhin sind Ana und ich ab und an ziemlich überfragt, wenn wir in unsere Mails schauen, weil manchmal Dinge, die an einem Spielabend mündlich mit einer SL besprochen wurden, noch nicht bis zur anderen SL vorgedrungen sind und dann teilweise Inhalte nicht sicher zugeordnet werden können. Hier wäre es super, wenn Ihr uns helft, den Überblick zu behalten und z.B. bei mündlich besprochenen Dingen eine kurze Notiz an uns SL schickt. Dann sind immer alle auf dem gleichen Stand.

Auch wenn die Kommunikation, gemeint hier vor allem der OT-Mailaustausch, in den letzten Monaten, so wie wir sie wahrgenommen haben, überwiegend flüssig und reibungslos ablief, haben wir in Anlehnung an einige sehr “hinkende” Phasen der Kommunikation in der jüngeren Vergangenheit darum gebeten, dass ein jeder darauf achtet, den Austausch untereinander und zur SL umsichtig und aktuell zu führen.

Es ist z.B. für uns SL schwierig, wenn wir bestimmte Anfragen teils mehrmals an einen Spieler senden müssen - dort aber eine Antwort dennoch sehr lange Zeit braucht oder ggf. auch gar keine kommt. Solche Verzögerungen haben wir auch schon im Austausch von Spieler zu Spieler mitbekommen. Das ist einfach schade und führt früher oder später zu (vermeidbarem) Frust. Es erwartet niemand “auf der Stelle” Reaktionen und Antworten, aber bei einem wöchentlichen Spielturnus häufen sich Spielbelange bei zu langen Verzögerungen ungünstig an. Es gibt auch Situationen, die andere Spieler durch eine noch ausstehende IT- oder OT-Reaktion eines Mitspielern in quasi “Zwangspause” stellen, weil die betroffenen Mitspieler direkt oder indirekt von der noch offenen Sache betroffen sind. Wenn Ihr also Anfragen, Aktionen, Nachfragen, etc. erhaltet – von Mitspielern oder von der SL – achtet bitte darauf, dass Ihr eine Antwort nicht zu lange vor Euch herschiebt.

Damit weder Mitspieler noch wir als SL - sollte sich hie und da doch einmal wieder eine holperige Kommunikation einstellen – allzu lange in einem unklaren bzw. schwebenden Zustand verweilen, auf Antworten warten, wiederholt Nachfragen entsenden, usw. ... haben wir für zukünftige Schwebezustände dieser Art einen Rahmen von ca. einem Monat angesetzt. Leider gab es, zumindest in vergangenen Spieljahren, einige Situationen, in denen über viele Monate die Kommunikation auf einer Seite eingeschlafen war. So viel Raum möchten wir in Zukunft nicht mehr für offene Punkte vorsehen. Offene oder ausstehende Belange behindern ein flüssiges Spiel bei Mitspielern und letztlich auch die SL-Arbeit. Sollte sich solch eine Situation wieder einmal ergeben, werden wir in Zukunft nach ca. einem Monat die offenen Belange stellvertretend klären und ggf. Belange / Entwicklungen definieren, um das Spiel nicht zu lange zu verzögern. Wie eingangs aufgeführt: Aktuell haben Ana und ich keine größeren Unebenheiten bei der Kommunikation wahrgenommen. Diesen Punkt bitte einfach als allgemeinen Punkt für den Hinterkopf betrachten.

Im Zuge des Austausches über die Kommunikationslage haben wir auch darum gebeten, dass Ihr Eure Mitspieler grob informiert haltet, wann, wie, wo Ihr für das Spiel ausfallt. Dies hilft Mitspielern, den Überblick zu behalten. Diese Bitte richtet sich vor allem an die regelmäßigen Spieler, also jene, deren Charaktere im IT-Spielfluss regelmäßig anwesend sind und demgemäß bei IT-Planungen und der IT-Politik von Mitspielern fest eingebunden werden. Hier ist es einfach fair, wenn Mitspieler informiert werden, wenn man mal für einen Zeitraum X ausfällt. Es ist sicher kein Ding, wenn man mal einen Spielabend nicht kann und sich nicht meldet. Aber wenn Ihr wisst, dass Ihr für ein paar Wochen nicht zum Spiel kommen könnt, ist eine Info an die Mitspieler und an die SL sehr hilfreich – und erspart ein Hinterherfragen und das IT drum herum spielen um einen OT unbekannten Zustand. Schreibt in solchen Fällen einfach eine kurze Notiz an den Clansverteiler, z.B. “Hallo Clan! Mein Charakter ist zwei, drei Wochen nicht da, er hat sein Tagebuch in seiner Heimatdomäne vergessen und macht sich auf die Reise, es zu holen. Ich habe OT die kommenden Wochen Prüfungen und kann deshalb nicht zum Spiel kommen. Tschüss Clan!” ... fertig. Aber solche Meldungen helfen allen :-)

Diskussion über das Spiel, Spielhärte, Spielschwerpunkte, etc.

Wir haben uns ausgiebig über das aktuelle Spiel, Entwicklungen in letzter Zeit, weitere Verbesserungspunkte für die Zukunft sowie über “Dauerbrenner” wie Spielhärte, Spielkonsequenz, Stringenz, Variationen, das Einbinden von WoD-Originalhintergrund, etc. ausgetauscht. All diese Gesichtspunkte sind leider zu umfangreich, als dass wir sie hier sinnvoll zusammenfassen könnten. Nichts desto trotz sind gerade diese Aspekte immer von zentraler Bedeutung für die Spielgestaltung und die Spielatmosphäre. Viele von Euch haben kundgetan, dass sie grundsätzlich mit der aktuellen Spielgestaltung zufrieden sind und auch sehen, dass sich zuvor bestandene Knackpunkte verbessert haben. Über dieses positive Bild freuen wir uns natürlich sehr. Dennoch haben wir im Austausch mit Euch über all diese Themen auch wieder Impulse und Wünsche herausgehört, denen wir im weiteren Spiel versuchen möchten, nachzukommen – ebenso wie wir auf Euer aller spielerisches, gestalterisches und organisatorisches Mitwirken hoffen, auf dass wir zusammen das Spiel in der C1 noch weiter in eine schöne und spannende Richtung führen können ;-)

Zweit- bzw. Gelegenheitscharaktere

Bislang haben wir Anfragen bezüglich eines Zweit- bzw. Gelegenheitscharakters eher strikt gehandhabt und nur wenige Charaktere dieser Art durchgeschleust. Demgegenüber steht jedoch ein durch viele Anfragen in diese Richtung bestehendes Interesse für Zweit- bzw. Gelegenheitscharaktere.

Wir haben mit der Frage, ob die bislang eher strikte SL-Handlungsweise gelockert werden soll, einen weiten Austausch geführt. Vielfach habt Ihr die Knackpunkte, die bis dato auch uns als SL zu einer eher restriktiven Haltung bewogen haben, aufgeführt. Beispielsweise stellen zu viele Charakterwechsel, zu viele wechselfähige Charaktere die IT-Konsistenz und letztlich auch die IT-Konsequenz zurück. Weiterhin ist es schwierig, beim zeitgleichen Spiel mehrerer Charaktere die einlaufenden IT- und OT-Informationen gedanklich auseinander zu halten und nicht unbeabsichtigt zu vermischen. Noch ein Punkt, der aufzuführen ist, ist die Möglichkeit, dass ein Spieler einen Zweit- bzw. Gelegenheitscharakter nutzen könnte, um ggf. gegen den Hauptcharakter laufende, negative IT-Belange zu umgehen. Daneben ist es schwierig für Mitspieler, sichere IT-Planungen durchzuführen, wenn man OT nicht so genau weiß, welche Charaktere denn nun IT in Marburg sind oder eben doch nicht sind.

Somit werden in der Gruppe all jene Schwierigkeiten gesehen, die auch aus Sicht der SL bei Zweit- bzw. Gelegenheitscharakteren auftreten können. Demgegenüber steht aber, abgeleitet aus regelmäßigen Anfragen, ein deutliches Interesse, auch einmal die Möglichkeit auf einen Ausweichcharakter zu haben. Vordergründig werden hier Ideen über Konzepte, die man aus Interesse einmal spielen möchte, genannt. Des Weiteren gibt es auch immer mal den uns zugetragenen Wunsch, dass jemand bei einem sehr fordernden oder gesellschaftlich / politisch stark integrierten Charakter einfach eine Option auf eine “kurze Pause vom Hauptcharakter” sucht. All diese Beweggründe sich gut nachvollziehbar.

Von der Frage “offenere Handhabe” losgelöst sind Spielsituationen, in denen ein Spieler seinen Charakter durch Abgriff / Plot / etc. verloren hat (temporär oder dauerhaft) und zügig eine Ausweichlösung geschaffen werden muss.

Es wurde entschieden, dass man die Regelung für Zweit- bzw. Gelegenheitscharaktere lockern und entsprechenden Anfragen offener begegnen kann – zumindest versuchsweise – allerdings müssen die oben aufgeführten Stolpersteine und möglichen Unebenheiten berücksichtigt werden. Außerdem sollte weiterhin ein gewisses Maß an Zweit- und Gelegenheitscharakteren weiterhin nicht überschritten werden. Ebenfalls wichtig ist, dass die jeweils pausierten Charaktere nicht zu nah an oder sogar in der Domäne Marburg “geparkt” werden, da es sonst IT und OT für alle anderen sehr schwer fällt, an den geparkten Charakteren “vorbei” zu spielen.

Von Euch wurde bezüglich dieses Themas noch folgende Idee eingebracht: Eine Charakter-Datenbank, in welcher sich Charakterkonzepte und Ideen befinden, die bei Spielinteresse oder Wunsch auf temporäre Abwechslung frei herausgesucht und gespielt werden können – möglicherweise sogar geknüpft an jeweilige Miniplot-Ideen.

Idee “Action Card”

Hinter diesem Kunstbegriff verbirgt sich eine Idee, das Charakterspiel anzustoßen und kleine Spielaufhänger zu schaffen. Die Idee entstand im vergangenen Jahr, als das Spiel phasenweise etwas hinkte und die Spielabende teilweise langatmig waren. Zugegebener Maßen ist das Spiel in den letzten Monaten sehr schön, spannend und bietet häufig Spielaufhänger, so dass sich die Idee für die “Action Card” etwas überholt hat ;-) Da wir als SL die Grundidee aber nach wie vor schön finden, möchten wir die Idee einfach einmal im Spiel erproben – beispielsweise an Spielabenden, an denen wir keine größeren Aktionen von SL- bzw. Plot-Seite her vorgesehen haben. Vielleicht bewährt sich die Idee ja, vielleicht verläuft es sich auch und wir lassen sie wieder fallen.

Was sich dahinter verbirgt: Es gibt eine kleine Karte, die man in die Hosentasche stecken kann. Wer diese Karte OT zugesteckt bekommt – in der Regel wird dies durch den Spieler geschehen, der die Karte zuvor getragen hat – erhält hiermit einen kleinen Spielauftrag bzw. die Aufgabe, für einen Spielaufhänger zu sorgen. Die Karte und der damit verbundene Spielauftrag sollte nach Möglichkeit innerhalb der kommenden ein bis zwei Spielabende umgesetzt werden. Hiernach darf der betreffende Spieler dann seinerseits die Karte an einen Mitspieler seiner Wahl weitergeben ... und so weiter und so fort.

An möglichem Spielimpuls stand in der anfänglichen Idee der Fokus auf die Clansnachteile bzw. charakterspezifische Schwächen. Denn in diesen Bereichen wird – zumindest je nach Spieler bzw. Clanszugehörigkeit – nur wenig im Spiel umgesetzt und ausgespielt. Dabei können sich gerade aus diesen Belangen kleine, aber feine Spielszenen entwickeln, die ihrerseits weiteres Spiel einläuten. Um das charakterbezogene Spiel zu unterstützen bzw. umzusetzen gibt es unzählige mini Ideen, die man aufgreifen kann ... (z.B. der Ventrue, der das falsche Blut getrunken hat und würgend heraus rennt, oder aber der Ventrue, der eine falsche Blut-Lieferung erhalten hat und richtig deftig wütend wird, als er die Fehllieferung feststellt, der Toreador in Verzückung, der auch auf Ansprache hin erst einmal nicht reagiert und bestmöglich mitten im Weg steht, der Brujah, der voller Pathos eine Abhandlung über die Schlacht von XYZ aus dem Jahr ZYX zum Besten gibt, oder der Brujah, der eben wirklich einfach mal lautstark mit seinem Clansnachteil ringt und am Rande der Raserei dümpelt und diesen Kampf entweder gewinnt oder verliert, etc. pp.) ... eben all diese kleinen Aufhänger, die sich in jeder Figur finden oder generieren lassen. Die Idee ist nicht strikt auf die Clansnachteile ausgerichtet, im weiteren Rahmen sind eigentlich alle möglichen Ideen und Aufhänger denkbar – Hauptsache ist, dass man als Träger der Spielkarte irgendetwas im Spiel anzettelt / anstellt / lostritt / Show macht / etc. ... und dies ohne konkreten Impuls von außen, sondern aufgrund eigener Idee und losgelöstem Impuls und Startpunkt.

Wie bereits geschrieben hat sich die Phase der Idee für die “Action Card” weitestgehend überholt, da das Spiel als Ganzes seit Monaten sehr schön und reichhaltig läuft. Die Karte soll also nicht missverstanden werden als böswilliges “Zwangsinstrument”. Vielmehr soll sie eine Spielherausforderung für jeden sein und auch die Kreativität von jedem Spieler fordern und einbinden.

Die Karten werden wir demnächst einfach mal ins Spiel bringen. Gemeinsam sammeln wir dann Erfahrungen, ob solch ein Spielelement bereichernd ist oder eher stört.

Getränkekasse

Kurz und knapp: Achtet bei Eurem Getränkekonto bitte darauf, dass ihr nicht (viel) ins Minus rutscht. Es ist nicht schlimm, wenn das Konto mal ein wenig ins Minus fällt. Doch ist es für die Requi-Kasse und etwaige Ausgaben natürlich schöner, wenn in der Requi-Kasse auch entsprechend Geld zur Verfügung steht.

Abläufe 2013

Wie viele von Euch mitbekommen haben, hat es Ende letzten Jahres einige Unebenheiten in der Spielrunde gegeben, die dazu geführt haben, dass einige Spieler nicht mehr in der C1 spielen.

Solche Abläufe sind schade, letztlich treten sie aber in einer Gruppe mit derart großer Dynamik, wie eine LARP-Gruppe sie trägt, immer wieder mal auf – genau genommen treten Unebenheiten auch in anderen Bereichen des Lebens immer wieder auf, sei es in der Familie, im Beruf, in einem anderen Hobby. Dies ist also kein Thema, das einem ausschließlich im LARP begegnet. Nichts desto trotz sind solche Situationen natürlich immer schade.

Aus Diskretion und Rücksichtnahme gegenüber den damals betroffenen Spielern wurden die Unebenheiten, die zu der Entwicklung Ende 2013 führten, bewusst nicht weiter getragen bzw. in der Spielrunde weiter aufgegriffen. Leider stellen wir als SL jedoch in letzter Zeit fest, dass es außerhalb der C1 vielfach Informationen über jene Abläufe und Entwicklungen gibt, die nun nach und nach ihren Weg zurück zu Euch, in unsere Spielrunde und zu uns als SL finden. Weiterhin stellen wir fest, dass diese zurück laufenden Informationen die tatsächlichen Abläufe und Entwicklungen von 2013 kaum mehr bis gar nicht mehr abbilden, sondern eine deutliche Veränderung zu den tatsächlichen Begebenheiten beinhalten.

Diese Situation ist sehr misslich, denn es leiten sich hieraus verständlicher Weise Unsicherheiten und tiefgreifende Fragen ab. Wir als SL möchten die für uns immer noch als wichtig erachtete Rücksichtnahme und Diskretion nicht ad acta legen und etwa eine gruppenumfassende Aufarbeitung anstoßen. Wir möchten jedoch auch nicht, dass bei Euch – sollten besagte Informationen zu Euch gelangen oder bereits gelangt sein – eben solche Unsicherheiten und Fragen entstehen bzw. zurückbleiben. Daher möchten wir anbieten, dass Ihr uns als SL gern zu den Abläufen und Entwicklungen des letzten Jahres ansprechen und fragen könnt. Wir werden ehrlich über diese Umstände berichten. Den möglichen Impuls für ein offenes Gespräch über diese Dinge möchten wir jedoch gern in Eure Hand legen.

Weiter gefasst möchten wir an dieser Stelle auch noch einmal ermutigen, dass Ihr Euch mit Anfragen, Nachfragen, Vorschlägen, Unebenheiten, Schwierigkeiten, etc. jederzeit an uns wenden könnt. Viele Probleme lassen sich durch ein offenes Gespräch aufarbeiten und zumindest lindern, vielleicht sogar vollständig lösen. Durch Austausch kann ein besseres “Bauchgefühl” auf allen Seiten begründet werden. Demgegenüber kann durch “nichts sagen” auch nichts gelöst oder verbessert werden.

Zweite Spielgruppe in Marburg

Verwoben mit den Abläufen 2013 haben einige ehemalige und seiende Spieler der C1 Marburg beschlossen, eine zweite Spielrunde in Marburg zu eröffnen. Für weitere Informationen zu der zweiten Gruppe bitten wir Euch, mit der SL der in Gründung befindlichen Spielrunde in Austausch zu treten.

Für uns als SL stellt die Idee einer zweiten Spielrunde kein Problem dar – hierin möchten wir etwaigen Gesprächen direkt vorgreifen. LARP ist ein freies Hobby, in welchem jeder sich frei bewegen kann und sogar muss. Jeder Spieler entscheidet selbst, wann, wie, wo, mit wem, etc. er spielt oder nicht spielt. Die Grundsituation einer zweiten Spielrunde vor Ort wird demnach nicht kritisch von uns gesehen. Es gibt jedoch noch offene Punkte, die das “Wie” dieser Entwicklung betreffen. In diesen Punkten befinden wir uns als SL noch in Austausch mit der zweiten Spielrunde. Wir hoffen, Euch in dieser Angelegenheit bei Zeiten weiter Aufschluss bieten zu können.

Überarbeitung Regelwerk

Es wurden einige Aspekte zur derzeitigen Überarbeitung des Regelwerkes ausgetauscht. Diese Punkte wären jedoch zu weitläufig, um sie hier ausführlich darzulegen. Impulse und Ideen, die bereits in früheren Spielerbesprechungen an uns herangetragen wurden, haben wir versucht, in die neue Version mit aufzunehmen. Es wird noch etwas brauchen, aber wir sind am Ball ... vermutlich gen Herbst gibt es dann das Update für das Regelwerk ;-)

Einige Aspekte: Spielbare Generationen erweitern, konsekutiv Anpassung der geistigen Disziplinen, alternatives System zu den Tugenden, Willenskraft und Menschlichkeit von Tugenden lösen und stimmig nach Charakterkonzept festlegen, Vereinheitlichung der Disziplinsanwendung und Kosten, Kampfsystem überarbeiten, Idee der Hitpoints auf dem Prüfstand, etc.

WoD Bücher & Sammelbestellung

Da die Originalliteratur zur “World of Darkness” (WoD) und damit auch die Literatur zu “Vampire the Masquerade” seit Jahren außer Handel ist, kann man sich leider nur noch über Umwege mit Hintergrundmaterial zur Spielwelt versorgen. Selbst bei Ebay gibt es inzwischen kaum mehr Bücher oder aber zu sehr teuren Preisen.

Eine sinnvolle Anlaufadresse, um sich selbst mit Lesestoff zur Spielwelt zu versorgen, ist der online Händler “DriveThruRPG” (http://rpg.drivethrustuff.com/index.php) – dort findet sich die englische und sogar vielfach die deutsche Version der Originalliteratur als legaler und qualitativ guter bis sehr guter Download in PDF-Format.

Weiterhin bietet dieser Händler auch die Option auf einen legalen Nachdruck der Bücher, dies jedoch nur für die englischen Bücher (White Wolf), für die deutschen Übersetzungen (Feder & Schwert) fehlt die Nachdruck-Lizenz. Sowohl die PDF als auch die Nachdrucke sind preislich sehr fair gehalten.

Das Lesen von Originalliteratur zur Spielwelt können wir nur wärmstens empfehlen, es vertieft den Einblick in die Spielwelt und gewährt reichlich Hintergrundinformationen, die das eigene und dadurch das Spiel aller bereichern. Da es unzählige verschiedene Bücher zur WoD gibt, erkundigt Euch bei Interesse auf PDF / Bücher bitte vor dem Kauf bei der SL oder einem erfahrenen Spieler, damit Ihr keine unnötigen Anschaffungen tätigt bzw. in Fehlkäufe tappt.

Wir bieten zudem an, alsbald eine Sammelbestellung von Nachdrucken aufzugeben, dann sparen wir gemeinsam etwas bei den Portokosten. Hierzu wird es in Bälde eine separate Mail geben.


Vielen Dank – Ihr habt bis hier hin durchgehalten. Wir hoffen, dass wir Euch die Inhalte weitestgehend schlüssig haben darlegen können. Wenn Nachfragen bestehen, immer gern melden!