Protokoll Spielerbesprechung 2012/06

Aus Vampire Marburg Wiki
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Hier die Zusammenfassung dessen, was wir in großer Runde besprochen haben – für all jene, die verhindert waren.

Danke für Euer Mitmachen am letzten Donnerstag :-)

Viele Grüße – Die Spielleitung

OT-Austausch über das Spiel bzw. die IT-Belange

Wir haben den Eindruck, dass wieder recht viel im Off über das Spiel gesprochen wird. Das ist natürlich zum einen schön, lässt es doch vermuten, dass das Spiel grundsätzlich interessant und “ziehend” ist, aber auf der anderen Seite ist jeder OT-Austausch über das Spiel bzw. über die IT-Abläufe sehr kritisch. Denn klar ist: Jeder OT-Austausch zerstört IT-Spiel! Es fallen doch immer geheime Informationen, Motivationen von Charakteren, spannende Wendungen etc. in solch einem Austausch und machen die Runde im Off ... fürs IT sind diese Zusammenhänge dann nicht mehr so spannend und relevant, kennt man sie doch längst im Off. Da ist dann schlicht die Luft raus!

Daher die ganz strikte Bitte an alle: So wenig OT-Austausch über Spielbelange wie möglich! Kein Spoilern bitte :-)

Dass IT-Entwicklungen einem auch gern mal OT unter den Nägeln brennen und man sie mit irgendjemandem dringend teilen möchte, weil man sonst “platzt”, ist sicher jedem bekannt. Aber sucht Euch hierfür am Besten ein, maximal zwei “Vertrauensspieler”, die Ihr mit solchen Dingen belagert. Je mehr Spieler Ihr einweiht, desto mehr Spielspaß und Spielspannung nehmt Ihr anderen und letztlich auch Euch selbst. Den jeweiligen Vertrauensspielern muss ebenfalls klar sein, dass sie absolutes Stillschweigen wahren müssen gegenüber Dritten!

In der heutigen Kommunikationswelt, in der man via Chat, Facebook und Konsorten überschnell jegliche Infos hin und her ticken kann, sollte man sich dennoch nicht dazu verleiten lassen, eine der Grundlagen des Spiels - nämlich den unterschiedlichen Kenntnisstand über IT-Entwicklungen, IT-Politik und Charaktermotivationen bei den verschiedenen Charakteren und das IT-Schachern um eben jene Kenntnisse - leichtfertig im Off an die Freundesliste zu übermitteln. Das schmälert die Spielbeschäftigung ungemein und vor allem mehr, als man sich selbst meist denkt.

Schwierig ist auch das Führen von sog. “Charakter-Blogs”. Auch wenn es sicher schön ist, ein IT-Tagebuch zu schreiben, so ist es schwierig, wenn man solch ein IT-Tagebuch OT mit Spielfreunden teilt. Auch wenn man darauf achtet, dass dort keine “relevanten” Dinge aufgeführt werden, es finden sich doch immer eben genau das, nämlich relevante Informationen über die Ansichten des Tagebuch-Charakters darin wieder ... relevante Informationen, die dann OT die Runde machen und IT somit “tot” sind, weil nicht mehr spannend, nicht mehr neu, nicht mehr interessant. Wenn Ihr einen Blog über Euren Charakter schreibt, dann schützt ihn durch ein Passwort und wahrt auch hier, dass ein möglichst kleinster Rahmen an Mitlesern im Off gewährleistet ist – besser noch, es gibt keine weiteren Mitleser als einen selbst, wie bei einem Tagebuch ja eigentlich üblich ;-)

Darüber hinaus haben wir auch angesprochen, dass es – je nach Spielfluss und persönlichem Charakteraustausch – zuweilen zu einer LARP-Mail-Schwemme kommt, die schwierig zu handhaben ist. Ein gewisser Grundaustausch zwischen den Spielterminen und zwischen den Charakteren / Spielern ist überhaupt kein Grund des Anstoßes, sondern vielmehr etwas, wo wir SLen uns freuen und auch stets zu aufgerufen haben. Beispielsweise einen Bericht an den Clan schreiben, beispielsweise eine dringliche wichtige Information als IT-Schreiben an den Polit-Partner weiterleiten ... oder auch mal eine Szene “Toreador & Brujah gehen zusammen in die Oper – wir texten das via Mail aus!” – das alles ist kein Problem. Es wird nur nach oben hin too much, wenn hierbei bei der SL zu Spitzenzeiten pro Tag (!) rund 50 Mails mit dem Topic “C1” eingehen ;-)

Es hat bereits einige Spieler gegeben, die im Vertrauen an uns heran getreten sind und angaben, dass sie sich überfordert sehen, mit der Mail-Flut, die zwischen den Spielterminen ansteht. Nicht jeder hat so viel Zeit oder möchte so viel Zeit investieren, nicht jeder ist so viel Online unterwegs. Doch diesen Strom an unter-der-Woche-Austausch unbeantwortet an sich vorüber ziehen zu lassen, hat bei einigen schon den Eindruck erweckt, sie würden dessentwegen IT ins Hintertreffen geraten und müssten sich hierfür IT rechtfertigen ... hier wird es also OT aufgrund verschiedener Prioritäten und Spieleinstellungen kritisch. Grundsätzlich spielen wir im Fokus live und das donnerstags, nicht sieben Tage am Stück und vornehmlich über Mail oder Online-Portale.

Zusammenfassend möchten wir daher darum bitten, den Spielaustausch via Mail und Online-Dienste in einem vernünftigen und stimmigen Rahmen zu halten. Wie bereits angeführt, ist ein Grundaustausch zwischen den Spielterminen schön, auch definitiv gewünscht und in unseren Augen spielbereichernd – doch kann solches eben auch zu viel des Guten werden / sein.

Ganz davon ab birgt der Mail-und-Online-Austausch noch weitere Probleme in sich: Der auf diese Weise geführte Austausch ist naturgemäß “abhörsicher”. Kein IT-Spitzel kann solch einen Austausch belauschen und daraus gewonnene Informationen IT verkaufen. Das schmälert Spielpotential. Darüber hinaus ist ein im Text gehaltenes Spiel stets eher deeskalierend als eskalierend. So gesehen ist das ja auch kein Wunder, denn ein Handgemenge schreibt sich einfach schwierig – solches lässt sich wesentlich besser live spielen. Wenn nun aber konfliktträchtige Spielbelange unter der Woche schriftlich ausgetauscht werden, verwirft man Chancen auf ein IT-Pulverfass: In einer Mail schreit ein Charakter einen anderen nicht an, in einer Mail haut ein Charakter einem anderen nicht auf die Glocke, in einer Mail wird kein Charakter abgepflöckt ...

Versucht bitte, so viele IT-Entwicklungen im Live zu halten, wie es nur irgend geht – dann haben alle mehr davon!

Zuletzt besteht beim Mail-Play für die SL noch ein weiteres Problem. Wenn wir Anfragen bezüglich Plot-Recherchen via Mail abhandeln, ist dies vornehmlich, um einen flüssigen und niemanden am Donnerstag aufhaltenden Ablauf zu gewährleisten. Das macht es Euch und uns OT einfacher. Doch werden häufig die Recherche-Ergebnisse sofort in IT-Mails verpackt und an weitere Charaktere getragen. Was zwar IT “logisch” ist, beinhaltet aber die Schwierigkeit, dass dann OT betrachtet zu den Spielterminen die aktuellen Recherche- und Plotinformationen schon verbreitet und damit veraltet / uninteressant sind. Schnee von gestern quasi. Zu den Live-Terminen mangelt es dann an interessanten und austauschbaren Infos – es wissen viele Charaktere schon alles. Je nach Dringlichkeit und IT-Zeitdruck ist es selbstredend nicht “untersagt”, solches auch zwischen den Spielterminen auszutauschen, soweit aber die Suppe nicht direkt überkocht, behaltet solchen Input doch besser für die Spieltermine auf, dann hat man was zum live Spielen :-)

Zusammenfassend: Versteht diese Aufstellung nicht als “Verbot”, sich zwischen den Spielterminen auszutauschen oder auch OT über das Spiel zu sprechen. Aber steckt für Euch selbst immer vor dem Austausch ab, ob es im Live nicht schöner und spielförderlicher wäre bzw. bewahrt so viele Spielbelange wie möglich für Euch bzw. vermeidet spoilern bei anderen. Was man OT weiß, spielt IT im OT-Hinterkopf mit – auch wenn der Charakter es eigentlich nicht wüsste.

World of Darkness – Darkness wo bist Du?

Erneut haben wir einige Punkte des Spiels aufgegriffen, bei denen wir Verbesserungsmöglichkeiten sehen.

Vornehmlich kam zur Sprache, dass es aktuell (wieder einmal) eine sehr “harmoniesuchende” IT-Gesellschaft ist. Gefühlter Weise mag jeder jeden und würde auch niemals etwas gegen einen anderen unternehmen. Natürlich freuen wir uns, dass sich in der Gruppe keine OT-Spannungen finden, sondern vielmehr eine wirklich nette und angenehme OT-Gruppenstimmung besteht. Dies ist uns im OT auch überaus wichtig. Doch das birgt leider auch Probleme fürs IT: Man neigt nämlich in einer so ausgeglichenen OT-Gruppe dazu, die IT-Belange auch immer freundschaftlich / nett zu bewerten und in dieser Form mit den “netten kainitischen Nachbarn” umzugehen.

Aber eine der wichtigsten Grundannahmen der Spielwelt ist die dreckige, egozentrische, amoralische und nur auf das eigene Überleben, den eigenen Vorteil und die eigenen Ziele abgestimmte Grundhaltung eines jeden Vampirs! Da stehen wir also vor einem großen Problem. Harmonie, echte Freundschaft, Zuneigung, selbstloses Unterstützen anderer, Ehrlichkeit ... all dies gibt es in der Spielwelt nicht!

Kainiten sind sich selbst am nächsten. Es sind Einzelgänger, in deren Inneren ein Raubtier beständig nagt, ruft und fordert. Ein Raubtier will Sieger sein und sowohl an der Nahrungskette wie auch im politischen Ränkespiel ganz oben stehen! Es will nicht der liebe Nachbar, der nette Kumpel oder der altruistische Helfer sein. Solches ist einem Vampir vollkommen fremd; genau genommen würde ein Kainit mit solch einer “Fehlprogrammierung” sehr schnell das Zeitliche segnen oder zumindest ausgenutzt und als kleines Licht verbraten werden.

Häufig werden IT-Entwicklungen beziehungsweise “Steilvorlagen” im Spielgeschehen, an denen man sehr gut die verschiedenen Charaktere aneinander stoßen oder gar sich aufreiben lassen könnte, deeskalierend bespielt oder sogar vollkommen übergangen. Man einigt sich lieber glimpflich und freundschaftlich, als hart und forsch darauf einzugehen und die eigene Position zu kräftigen bzw. die eines anderen zu schwächen. Dabei ist man ja eigentlich Vampir, der nur den eigenen Vorteil will! Warum also Steilvorlagen, die sich einem bieten, um einen anderen eines reinzuwürgen, übergehen oder “freundlich deeskalieren”?

Hier müssen wir uns alle einen ordentlichen Ruck geben und unsere Charaktere entsprechend spielen: Dreckig, intrigant, hart, kompromisslos, egozentrisch, ausnutzend, durchtrieben, falsch ... eben alles, was wir OT nicht sind, muss ins Spiel :-)

Bitte achtet auch auf Spielsituationen, die sich als Steilvorlage anbieten. Wenn es eine IT-Entwicklung, eine IT-Geste, IT-Worte oder irgendetwas im IT gibt, was Eure Charaktere anspricht, geht darauf ein. Und wenn es neutral oder angreifend ausgelegt werden kann, dann ist ja klar, dass ein Vampir von seinem Naturell her immer dazu tendieren wird, es als Angriff auszulegen, und entsprechend entweder umgehend unmissverständlich zu reagieren oder aber sich dies zu behalten und hinterrücks seine Antipathie und Verstimmung auszuformen.

Kurzum: Es gibt keine Freunde in der WoD; es gibt nur Vampire, die bestenfalls durch sich überschneidende Ziele und Abneigungen im Zweckbündnis an einem Strang ziehen ... aber selbst hier ist immer die Frage: Wo liegt die größere Loyalität, kann ich meinem Bündnispartner trauen, mit wem dealt er noch, nutzt er mir wirklich so, wie ich ihm nutze und so weiter und so fort?

Ebenfalls angesprochen wurde, dass das IT-Gefallensystem nur mäßig zu funktionieren scheint. Dies hängt wahrscheinlich mit der “Harmonie” der Domäne zusammen. Es ist schlicht nicht mehr im Bewusstsein, dass eine gegebene Kleinigkeit hier, eine unterstützende Hand dort, ein positives Wort da eine Gegenleistung erfordern! In der Domäne Marburg macht man ja nachbarschaftlich alles für lau ;-) Nein, nein, hier bitte auch wieder wesentlich mehr drauf achten: Es gibt nichts umsonst im Haifischbecken. Aber natürlich liegt es denen, die die Schulden für sich gutschreiben können, diese einzufordern. Der Schuldner wird ja nicht von sich aus kommen und sagen “Ach, ich möchte jetzt auch mal was für Dich tun!” – der wäre ja schön blöd, wenn er von sich aus das Thema anreißt. Eine Hand wäscht die andere, das ist Naturgesetzt in der WoD.

Generell gilt: Mehr Darkness bitte, es ist zu hell :-)

Charakterdarstellung bzw. Charakter-Knackpunkte

Noch ein anderes Thema war der generelle Aufruf, wieder mehr auf Charakter-Knackpunkte zu achten. Bitte lasst Eure Beasttraits, Charakterängste und –sorgen, ebenso wie Charakter-Nachteile wieder intensiver ins Spiel einfließen. Hier haben wir in letzter Zeit nur selten den Eindruck gewonnen, dass diese Charakterschwächen ins Spiel fließen. Dabei sind diese vorgeformten Schwächen eine notwendige Spielstütze!

Bitte bedenkt auch, dass ein Charakter nicht jeden Domänenabend ausgeruht, mit vollen WP-Stand und vollem Bloodpool ins Spiel geht. Ein Raubtier ist eigentlich in seinem Innersten immer rastlos und unruhig, lauernd. Ausgeglichenheit und gute Laune? Wo eigentlich im Hinterkopf immer ein leichter Blutdurst und das Gefühl von “Ich bin in der Nahrungskette ganz oben!” abgeht? Nein, bitte nicht!

Zum Thema Bloodpool & Nahrungsaufnahme: Es hat keiner der aktiven Charaktere einen nennenswerten Einfluss auf eine Blutbank, nur wenige Charaktere haben eine Herde, auf die sie zugreifen können. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass die meisten Charaktere tatsächlich draußen in der Stadt auf die Pirsch gehen! Dies ist jedoch auch immer mit Zeitaufwand verbunden, mit Gefährdungen der Maskerade verbunden, man muss den richtigen Ort zur richtigen Zeit und etwas Glück haben, um sich nähren zu können. Vielleicht hat man auch einmal mehrere Nächte lang Pech ... und ist hungrig, d.h. fahriger und unruhiger als sonst, ganz davon ab, dass eben regeltechnisch der Bloodpool nicht voll ist.

Auch kann man solche Hintergedanken zum Charakter nutzen, um schöne kleine Sequenzen ins Spiel einfließen zu lassen. Vielleicht hat ein Charakter, nachdem er sich gerade von einem Menschen genährt hat, doch einmal Gewissensbisse. Oder der Mensch hatte Drogen oder Alkohol intus und der Vampir spürt ein wenig Wirkung in sich selbst, vielleicht ist dem Charakter ein Missgeschick widerfahren und der Mensch ist verstorben, obwohl er gar nicht so viel trinken wollte? Vielleicht ist die Quelle an einer schweren Krankheit erkrankt, trägt aktuell eine schwere psychische Last und solches färbt vorübergehend auf den Charakter ab? Bitte macht Euch über solche Dinge Gedanken; sie beleben das Spiel und vertiefen die Atmosphäre.

Und es erfüllt noch einen Sinn: Vampire sind keine unzerstörbaren, immer-tollen Helden, denen alles gelingt, die nie negative Auswirkungen verspüren. Eigentlich sind es ziemlich arme Verlierer. Hier sind Eure Ideen gefragt!

Auch besprochen haben wir die Problematik, dass aktuell sehr viele Disziplinen hin und her gelehrt und gelernt werden. Seid IT bitte vorsichtig, denn: Wenn Ihr jemand anderem etwas beibringt, schmälert das Euren eigenen Wert! Dann gibt es mindestens zwei Vampire, die genau _das_ können, was Ihr dem anderen beigebracht habt – Ihr verliert einen Vorteil! Vampire sind argwöhnisch und misstrauisch! Warum sollte ein Vampir seinen Überlebensvorteil gegenüber den anderen Raubtieren mit einem anderen Raubtier teilen? Das kann den eigenen Niedergang bedeuten! Dass man sich im eigenen Clan gegenseitig unterstützt, ist wohl meistens zu verkraften, kann aber, gerade bei höheren Stufen, auch schon auf Missgunst stoßen. Dass man jedoch einem fremden Clan die eigenen Gaben anvertraut – Oh Gott, das muss a) eine gute Gegenleistung erbringen und b) eine sehr genaue Überlegung im Vorfeld haben. Man verrät seine eigenen Wurzeln nicht, eigentlich niemals. Viele Clans sind extrem stolz auf ihre speziellen Gaben!

Als weiteren Punkt haben wir aufgegriffen, dass es für uns oftmals den Eindruck erweckt, als hätten viele Charaktere kein Ziel vor Augen. Dabei ist ein Ziel für einen Charakter eigentlich IT wie OT sehr wichtig. Im OT ist es wichtig, weil man sich dann gezielt Gedanken machen kann, wo man mit der Figur überhaupt hin möchte und wie man das bestmöglich angehen kann, und im IT ist es wichtig, da eine Figur ohne Ziel eigentlich nur herumdümpelt, von hier nach da treibt, und sicherlich niemals gesellschaftlich aufsteigen und vielleicht sogar untergehen wird. Macht Euch also Gedanken und formt ein konkretes Ziel für den Charakter. Dies kann genauso lauten “In zwei, drei Monaten möchte ich die Polizei Gießen unter meiner Kontrolle haben!” wie “Ich will Sprecher meines Clans werden und bleiben, das muss in 3 Monaten über die Bühne gehen!” oder “Ich werde Senator anstelle des Senators ... naja, das wird mich wohl ein halbes bis ein Jahr beschäftigen!” oder auch “Ich möchte einen so guten Informationsstand für mich aufbauen, dass alle immer MICH fragen – sogar der Prinz! Das wird mich ein halbes bis dreiviertel Jahr beschäftigen – und muss dann erhalten bleiben!” ... etc. Wichtig ist, dass man ein Ziel formuliert und sich auch einen ungefähren zeitlichen Rahmen setzt. Wenn sich die Situation grundlegend ändert, muss man sich ein anderes Ziel formulieren, vielleicht die Zeit korrigieren, wie auch immer. Relevant ist: Ein Charakter, der ziellos umher treibt, ist nicht mehr als Bauernopfer im Gehege ^^

Zusammengefasst: Mehr Charakterdarstellung dringlich erwünscht!

Sonstiges

Hier fasse ich mich etwas kürzer, da wir uns hier teilweise sehr ausführlich ausgetauscht haben und dies den Rahmen dieser Mail sprengen würde ^^

Thema Spielgeld im Spiel: Diese Idee findet guten Anklang und soll laut Eurer Meinung im Spiel bleiben. Wir werden die Vordrucke bzw. eben die Bilddateien Euch übermitteln, damit Ihr Euer Spielgeld selbst ausdrucken könnt. Ganz große Bitte diesbezüglich: Verursacht keine Inflation! Haltet Geldsummen im Spiel immer in einem stimmigen und greifbaren Rahmen. Seid auch ehrlich, wenn Euer Charakter keine Ressourcen hat, dann hat er nur 60 Euro auf der Tasche vom letzten Menschen, den er ausgeraubt hat. Seid auch ehrlich und häuft das Spielgeld nicht über die Maße an. Es gibt im Spielfluss ja nur wenig Gelegenheiten das Spielgeld wirklich auszugeben – doch eigentlich haben die Charaktere ja durch laufende Kosten wie Fuhrpark, Haven, Gehälter und Ausrüstung für Dienstboten, Versicherungen, Strom und Nebenkosten etc. pp. doch hohe Ausgaben. Wir legen diese Reglementierung vertrauensvoll in Eure Hände, mahnen aber zu “weniger ist sicher mehr”. Es ist schön, wenn der reiche Kunstliebhaber-Toreador dem Kunstdieb-Caitiff mehrere Tausend Euro unter die Hand schiebt, wenn das gestohlene Werk aus dem 17.000 Jahrhundert den Besitzer wechselt. Genauso schön ist die IT bezahlte Waffen- oder Munitionslieferung. Man kann auch gern dem blanken Brujah anbieten, bei passender Gelegenheit dem unliebsamen Ancilla ein Beinchen zu stellen “Oh, Sorry, das wollte ich nicht! Kann ich Ihnen aufhelfen???” – und das für 500 Euro bar. Oder man versucht dem Straßenschläger für ein wenig Taschengeld Infos aus der Nase zu ziehen, genauso schön! ... aber es wäre vorbei am Sinn, wenn überall Geld in hohen Summen herumflöge. Wenn Ihr Euch über “Klassifizierung von Kosten” unsicher seid, dann holt Euch vor Nennung einer IT-Summe bei uns Rat. Grundsätzlich gilt, dass wir IT-Kosten meistens niedriger ansetzen, als diese in realitas bekannter Weise bzw. geschätzter Weise lägen. Dann hält sich nämlich alles etwas im überschaubareren Rahmen ^^

Thema lockeres Zusammenspiel mit anderen Gruppen: Insbesondere hier kann ich nur schwerlich eine Zusammenfassung bieten. Tenor besteht – wenn ich das richtig zusammengetragen habe – dass ein lockeres Zusammenspiel eigentlich gern gesehen und von Euch auch durchaus als Bereicherung empfunden wird. Es hat jedoch erneut Schwierigkeiten gegeben, hier insbesondere beim letzten Saarbrücken-Besuch bei uns sowie generell mit den Hanauer Spielern bezüglich deren Crossover-Handhabe der verschiedenen WoD-Welten. Wir werden uns SL seitig um eine Verbesserung der Situation bemühen! Weiterhin sehen wir SLen es sehr gern, wenn Ihr über den Marburger Tellerrand schaut und reist – aktuell zu nennen wären da besagtes Saarbrücken, Hanau und jüngst hinzu gekommen Rheinhessen (Mainz). Vielleicht eröffnen sich ja auch weitere Optionen – schön wäre es!

Thema hochstufige Disziplinen im Spiel: Ein altbekannter Knackpunkt mit Spagat zwischen angestauten EP, IT-Glaubwürdigkeit, OT-Balance in der Spielrunde ... und weiteren Faktoren. Auch hier gab es viele gute Wortmeldungen, die ich nicht alle aufführen kann. Das Thema bleibt ein Knackpunkt (das ist erfahrungsgemäß auch einfach schon immer so, eine Überlösung wird’s wohl nicht geben), doch kam Eurerseits die Idee bzw. der Wunsch auf nach einer Alternative zu Disziplinen, wo man angesammelte EP loswerden kann. Im C1 Regelwerk bieten sich tatsächlich ab einer gewissen Gesamtspielzeit der Charaktere kaum Möglichkeiten. Die EP stauen sich automatisch auf; man lernt Disziplinen fast zwangsläufig. DIE SL überlegt bereits an einer erneuten Verteuerung der Disziplinen – dies jedoch in überschaubarem Umfang, keine Sorge, und auch mit einer entsprechenden Umstellungszeit, damit es weitestgehend fair verläuft. Doch die letzte Weisheit ist das sicherlich auch nicht. Also ... die SL sinniert und denkt hier noch mal herum, wie man das Problem von zu vielen hochstufigen Disziplinen mildern kann :-)

Thema Blutgeruch in der Darstellung: Ein spieltechnisches Problem viel auf, dass viele Spieler nicht richtig mitbekommen (können), wenn es IT irgendwo nach Blut riecht. Eigentlich würde dann die Raubtiernase Alarm schlagen und das Tier zu kratzen beginnen ... aber wie soll man spieltechnisch adäquat reagieren, wenn man im Vorbeigehen an einer eigentlich großen Blutlache am Boden, die aber keiner OT sieht oder riecht, zugeraunt bekommt, dass da gerade leckeres Kainitenblut am Boden als ganzer See steht. Schwierig. Es wurde überlegt, rote Stofftücher dort auszubreiten, wo das Blut ist, doch sind rote Tücher im recht dunklen Spielraum ebenfalls nicht sicher zu identifizieren. Andere Überlegung wäre, dass an Ort und Stelle ein rotes Knicklicht abgeworfen wird ... das fällt wohl etwas besser ins Auge, auch ohne entsprechende Ansage von Mitspielern. Ob das nun jedoch den Durchbruch schafft, müssen wir einfach mal ausprobieren. Diese Spielsituation bleibt mutmaßlich schwammig. Aber wir probieren es mal ;-)


Sodale ... ich glaube, das waren soweit alle Punkte, die zur Sprache kamen! Hoffe ich doch ^^

Abschließend: Die angesprochenen Punkte sind wichtig, um ein schönes, spannendes, reichhaltiges und düsteres Spiel für alle zu bereiten. Hier ist jeder gefragt, sein eigenes Spiel intensiv zu gestalten!

Wer es bis hierhin geschafft hat: Danke fürs Lesen ;-)