Organisation des Spiels - Spielen in der Öffentlichkeit

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Wichtig: Spielszenen, die draußen bzw. in der Öffentlichkeit gespielt werden, bedürfen einer besonderen Umsicht. Soweit als möglich, müssen Störungen und Alarmierungen von Unbeteiligten oder Ordnungshütern vermieden werden. Bei Szenen in der Öffentlichkeit bitte stets bedenken, dass die heutigen Begebenheiten der Welt rasch zu einer Alarmierung von realen Sicherheitskräften führen (Stichwort: "Terrorgefahr"). Die Verantwortung für ein störungsfreies und rücksichtsvolles Spiel in der Öffentlichkeit obliegt jedem Teilnehmer. Bitte achtet bei einem Spiel in der Öffentlichkeit stets auf Eure Umgebung und Eure Mitspieler.

Behördliche Anmeldung: Geplante und größer angelegte Spielszenen in der Öffentlichkeit werden in aller Regel im Vorfeld von der Spielleitung bei den örtlichen Behörden angemeldet. Kleinere bis mäßig umfangreiche sowie sich spontan ergebende Spielszenen in der Öffentlichkeit werden jedoch nicht speziell angekündigt - dies würde sowohl die Vorbereitungsmöglichkeiten der Spielleitung überschreiten als auch die Kapazitäten der Behörden unverhältnismäßig belasten. Erfolgte eine vorherige behördliche Anmeldung, wird die Spielgruppe hierüber in Kenntnis gesetzt. Ergeht kein solcher Hinweis an die Spielgruppe, ist davon auszugehen, dass keine offizielle Anmeldung erfolgte.

Regeln für ein Spiel in der Öffentlichkeit

  • Die Spielszenen müssen entweder derart konform zur Maskerade gehalten werden, dass Unbeteiligte nicht gestört und alarmiert werden, oder aber derart übertrieben gespielt werden, dass eine missliche Verwechslung durch Unbeteiligte in Richtung einer echten Gefahr bestmöglich von Vornherein umgangen wird. Spielszenen können durch laute Spielansagen, durch langsames, übertriebenes Ausspielen, etc. als Spiel erkennbar gemacht werden.
  • Bei Anwesenheit von Unbeteiligten und einer fraglich bedenklichen Situation wird das Spiel umgehend unterbrochen und den Unbeteiligten - wenn möglich oder sinnvoll - eine kurze Erklärung gegeben. Im Zweifelsfalle gilt immer: Das Spiel unterbrechen und Unbeteiligte aufklären. Guideline: "Timefreeze!" mit sofortigem Einfrieren der Spielhandlung und Ausruf "Live-Theater!" in Richtung etwaiger Unbeteiligter. Der Begriff "Live-Theater" ist zwecks besserer Verständlichkeit für Unbeteiligte anderen erklärenden Begriffen wie "Vampire-Live", "Liverollenspiel" oder "LARP" vorzuziehen. Darüber hinaus sichert der Begriff "Theater" auch die Teilnehmenden selbst gegenüber etwaigen merkwürdigen Blicken und Kommentaren Dritter besser ab. Theater stellt ein gesellschaftlich weit akzeptiertes Kulturgut dar, während Liverollenspiel und insbesondere Vampire-Live leider nach wie vor mit Vorbehalten belegt sind.
  • Beinhaltet die gespielte Szene Konflikte, Kämpfe oder in anderer Form aufsehenerregende Inhalte, ist nach Möglichkeit ein abgeschiedener Spielort zu wählen.
  • Jegliche Spielzeugwaffen müssen in der Öffentlichkeit klar als Spielzeugwaffen erkennbar sein (bunte Farbgebung oder bunte Bänder oder Knicklichter daran befestigen, etc.).
  • Bei Außenszenen ist generell auf eine angepasste Lautstärke zu achten. Dies gilt auch für das Ausspielen von Inplay-Verletzungen; laute "Schmerzensschreie" sind zu meiden.
  • Für Unbeteiligte irreführende Ausrufe wie "Hilfe!", "Helfen Sie mir!", "Ich bringe Dich um!", etc. sind in der Öffentlichkeit strikt zu meiden.
  • Handlungen, die Unbeteiligte verunsichern oder gefährden oder reale Ordnungshüter auf den Plan rufen, sind zu unterlassen.
  • Zur eigenen Sicherheit sollten Spieler in der Öffentlichkeit ihren Personalausweis mitführen.

Kennzeichnung der Spieler in der Öffentlichkeit

Reflektorbänder
Warnwesten

Keine Kennzeichnung

Ausweise / Badges

Reflektorbänder & Warnwesten

Zur sichereren Handhabe von Szenen in der Öffentlichkeit - insbesondere solche, die Konflikte beinhalten - sollten sich Spieler mit Reflektorbändern ausstatten. Empfehlenswert sind Reflektorbänder, die per LED nicht nur passiv, sondern auch aktiv leuchten. Für Unbeteiligte sind auf diese Weise gekennzeichnete Spieler einfacher zu erkennen und zuzuordnen. Auch das Erkennen der Spieler und NSCs untereinander ist durch eine Kennzeichnung erleichtert und bewahrt vor misslichen Verwechslungen.

Darüber hinaus ist bei größeren oder kritischen Szenen in der Öffentlichkeit ein Spieler oder eine Spielleitung als "Offplay-Begleitung" vorzusehen. Die Offplay-Begleitung wird mit einer Warnweste ausgestattet. Die Aufgaben sind sowohl den Spielablauf zu überblicken und mögliche Fragen zu klären, als auch die Spielumgebung im Auge zu behalten und ggf. anwesende Unbeteiligte direkt abzufangen und aufzuklären.

Im Fundus der Spielgruppe werden Reflektorbänder und Warnwesten vorgehalten. Dennoch wird darum gebeten, dass sich jeder Teilnehmer selbst ein Reflektorband zulegt (z.B. erhältlich im Sportgeschäft für Jogger oder Radfahrer).

Maskerade versus Realität und Spielatmosphäre