Organisation des Spiels - Kommunikation

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Version vom 9. Dezember 2019, 19:22 Uhr von SLMarburg (Diskussion | Beiträge) (Kommunikation in der Spielgruppe)

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Verwandter Artikel: Organisation des Spiels - Grundlagen & Regeln

Austausch mit der Spielleitung

Bitte haltet die Spielleitung stets up to date. Wir können Eure Anliegen und Anfragen nur bearbeiten, wenn wir von Euch involviert und informiert werden. Aktionen, Charakteraktivitäten, Lernvorhaben, Plotanfragen, Inplay-Recherchen, etc. pp. ... sendet all diese Belange bitte stets an die Spielleitung. Zwecks Übersicht reicht Eure Anliegen bitte per Email ein, da Anfragen per Chat oder mündlich "zwischen Tür und Angel" während eines Spielabends zuweilen verloren gehen.

Charakteraktivitäten wie Inplay-Briefe und Inplay-Austausch zwischen den Spielterminen - ggf. auch Charakteraktivitäten, die per Telefon, Skype oder per Chat mit Mitspielern besprochen werden - bitte ebenfalls (und ggf. stichwortartig zusammengefasst) CC per Email an die Spielleitung senden, auch, wenn darin keine direkte Anfrage an die Spielleitung enthalten ist. Es ist ansonsten sehr schwierig für die Spielleitung, den Überblick über das Spielgeschehen zu behalten.

Anfragen an die Spielleitung bitte so früh wie möglich, am Besten direkt nach dem letzten Spieltermin, einreichen. Als Daumenregel gilt, dass Anfragen und Aktionen bis 2 Wochen vor dem nächsten Spieltermin eingereicht werden sollen. Dann ist zumeist noch eine Bearbeitung zum anstehenden Spieltermin hin möglich. Anfragen und Aktionen, die kurzfristiger als die "2-Wochen-Deadline" eingehen, können u.U. nicht mehr rechtzeitig bearbeitet werden und verschieben sich auf den übernächsten Spieltermin. Bitte habt Verständnis, dass auch die Spielleitung ein Privat- und vor allem ein Berufsleben hat und nicht immer alle Belange zeitnah / zeitig bearbeitet werden können.

Bitte beachtet auch, dass Ansagen zu Eurem Charakter und dessen Aktivitäten in der Regel nur berücksichtigt werden können, wenn sie im Vorfeld getätigt werden. Gemeint ist, dass eine Information oder eine Ansage nach Eintreten einer bestimmten Spielentwicklung oft nicht integriert oder zurückdatiert werden können.

Zum besseren Verständnis ein Beispiel: Charakter X bzw. Spieler X informiert die Spielleitung, dass er den Zufluchtsort des Charakters Y nachts (während Charakter Y gemeinsam mit Charakter X den Domänenabend besucht) von einem bestochenen oder anderweitig dienstbar gemachten Polizeikommando stürmen und ausheben lässt. Da der Spielleitung keine Informationen über etwaige Sicherheitsvorkehrungen der betreffenden Zuflucht vorliegen, entscheidet die Spielleitung zu Gunsten der von Charakter X durchgeführten Aktion. Die Spielleitung geht zwar davon aus, dass die Zuflucht von Charakter Y über grundlegende Sicherheitsvorkehrungen verfügt; diese können aber einem ausgebildeten Polizeikommando nicht lange standhalten. Das Polizeikommando hat vielleicht Schwierigkeiten, einzudringen, aber es wird einen Weg hinein finden. Charakter X kann sich freuen. Charakter Y erhält den Spielhinweis, dass es (laut panischem Anruf eines Mitarbeiters) wohl ernste Probleme mit dessen Zuflucht gibt und diese gerade gestürmt wird. Das Telefonat bricht an dieser Stelle ab. Spieler Y verkündet daraufhin der Spielleitung, dass ein Einbruch oder eine Erstürmung nicht möglich gewesen wären, weil die Zuflucht durch ausgeklügelte und hochkarätige Sicherheitsvorkehrungen geschützt sei. → In solch einer Spielsituation kann eine im Nachhinein gegebene Information nicht berücksichtigt werden. Wäre der Sachverhalt der Spielleitung zuvor bekannt gewesen, hätte die Spielleitung die Einsatzmöglichkeiten des Polizeikommandos gegen die angekündigten Sicherheitsvorkehrungen abgewogen und die Erstürmung wäre eventuell gescheitert oder zumindest verzögert worden - was Charakter Y ggf. Aktionsmöglichkeiten eröffnet hätte.

Abschließend noch ein Hinweis zu Anfragen und Aktionen von Spielerseite: Leider können nicht alle Spielanfragen und Charakteraktionen aufgegriffen bzw. positiv beantwortet werden. Auch wenn sich die Spielleitung bemüht, so viele Anfragen und Aktionen wie möglich in das Spiel einzubinden, so gibt es auch immer wieder Anfragen, die nicht in den Rahmen des Spiels passen oder die das Spielgeschehen zu stark beeinflussen würden. In solchen Fällen muss die Spielleitung eine Absage erteilen. Teilweise können Anfragen und Aktionen auch deshalb nicht aufgegriffen oder weiterführend bearbeitet werden, weil es je nach Spielsituation, Plot oder aktiven Charakteren nur begrenzt Inplay-Input und Inplay-Ergebnisse gibt, die ins Spiel eingebracht werden können. Die Spielleitung bemüht sich, verfügbaren Input und mögliche Ergebnisse ausgewogen und auf alle darin aktiven Charaktere verteilt ins Spiel zu bringen.

Kommunikation in der Spielgruppe

Der Austausch in der Spielgruppe (Orga- und SL-Belange, Austausch in der ganzen Gruppe, Austausch zwischen Spielern oder Charakteren, etc.) verteilt sich auf verschiedene Plattformen. Das macht die Kommunikation zwar etwas unübersichtlich, aber letztlich hat jeder Teilnehmer seine eigenen Präferenzen der Kommunikation und ist u.U. auch nicht über alle Wege erreichbar. Hier eine Übersicht:

  • Gruppeneigene Mailverteiler: Für die Kommunikation in der Spielgruppe - inplay wie offplay - stehen verschiedene Mailverteiler zur Verfügung. Mit Spielstart in der Gruppe werden die Teilnehmer diesen Verteilern hinzugefügt und über die jeweiligen Mailadressen informiert.
  • Facebook: Die Spielgruppe hat eine eigene FB-Gruppe, in der alle Mitspieler, Interessenten und auch viele Spielfreunde aus anderen Spielrunden vertreten sind. Die FB-Gruppe dient dem allgemeinen Gruppen- und Orga-Austausch auf dem kurzen Dienstweg. Alle relevanten Infos und Nachrichten werden jedoch parallel auch über den gruppeneigenen Mailverteiler veröffentlicht, da nicht alle Teilnehmer Facebook nutzen.
  • Skype / Telefon / Persönliches Treffen und Ausspielen: Bei aufwendigeren Gesprächen, längeren Spielsequenzen zwischen den Spielterminen, etc. ist ggf. ein Austausch per Skype, Telefon oder auch einem persönlichen Treffen sinnvoll. Je nach Inhalt bitte eine knappe Zusammenfassung des Besprochenen oder Gespielten erstellen und an die Spielleitung senden.

Die Teilnehmer können für sich selbst entscheiden, in welcher Intensität sie zwischen den Spielterminen mit der Spielleitung, mit der Gruppe oder einzelnen Mitspielern in Austausch treten. Allerdings sollte, wenn ein Spieler wenig Freiraum hat, zwischen den Spielterminen Austausch zu pflegen, ein Charakterkonzept gewählt werden, das einen Austausch mit der Spielleitung und mit anderen Charakteren in nur begrenztem Maße erfordert. Ein Basis-Austausch mit der Spielleitung und den Mitspielern ist in aller Regel unabhängig vom gewählten Charakterkonzept immer von Nöten.