Info - Spiel "Abyss"

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Start Testphase 01/2018 :-)

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Konzept / Übersicht

Das Spiel "Abyss" ist ein alternatives bzw. halb-eigenständiges und halb-paralleles Spielkonzept zum Spielangebot "Domäne Marburg". Während das Spiel der "Domäne Marburg" ein weitgehend klassisches Vampire-Spiel ist und auf die Camarilla fokussiert ist, liegt dem Spiel "Abyss" ein freierer Rahmen zugrunde. Beispielsweise erstreckt sich das Spiel nicht allein auf die Camarilla, sondern auch auf andere Fraktionen und seltenere Clans. Das "Abyss" ist ein Club irgendwo im Niemandsland, abseits der großen Sekten. Der Club ist ein angesagter und doch obskurer Treffpunkt auf neutralem Boden, an dem völlig unterschiedliche Kainiten zusammenkommen können. Der Spielschwerpunkt des "Abyss" liegt bewusst ein Stückweit abseits des klassischen Vampire-Spiels.

Das "Abyss" wurde ins Leben gerufen, um verschiedenen Anforderungen / Wünschen nachzukommen:

  • Der Spielgruppe stehen sowohl Termine unter der Woche als auch Termine am Wochenende zur Verfügung. Ein fortlaufendes Spiel über alle Termine birgt jedoch die Schwierigkeit, dass jene Spieler, die vornehmlich bis ausschließlich an den Wochenendterminen teilnehmen können, regelmäßig Spielinhalt verpassen und dadurch ggf. dem Spiel weniger gut folgen bzw. dieses weniger mitgestalten können. Deshalb wurde - neben dem üblichen Domänenspiel - das Setting "Abyss" ins Leben gerufen. Die Spiele "Abyss" und "Domäne Marburg" verteilen sich fortan auf die zur Verfügung stehenden Termine. Das "Abyss" wird vornehmlich unter der Woche, das Domänenspiel vornehmmlich an Wochenendterminen gespielt.
  • Der dichte und reichhaltige Spielfluss des Spiels "Domäne Marburg" beinhaltete bzw. verursachte bei der Ausschöpfung aller verfügbaren Termine einen beachtlichen Workload für die Spielleitung und die Spieler. Um das Spielgeschehen zu entzerren und einen insgesamt ruhigeren Spielfluss zu gewährleisten, wurde die Terminfrequenz des Domänenspiels reduziert und auf die Wochenendtermine fokussiert. Die hierdurch frei gewordenen Termine unter der Woche werden u.a. für das alternative Spielangebot "Abyss" genutzt.
  • Wiederholt wurde seitens der Gruppe angeregt und angefragt, freier gehaltene Spiele anzubieten, um die Möglichkeit zu haben, Ideen, Konzepte, Aspekte und Charaktere in einem Live-Spiel umzusetzen, die ggf. nicht in das übliche Domänenspiel passen - vgl. Info - Freispiel / Free Play. Das Setting "Abyss" ist entsprechend bewusst freier und ungezwungener gehalten; es erlaubt einen größeren Gestaltungsfreiraum und mehr Varianz.

Das Spielangebot "Abyss" ist ein Kunstgriff, der verschiedene Anforderungen und Wünsche berücksichtigen und spieltechnische Schwierigkeiten entkräften soll. Nichts desto trotz ist das "Abyss" als solides und vollständiges Setting gedacht und soll - wenn eben auch mit anderen Schwerpunkten - ein ebenso reichhaltiges und intensives Spiel ermöglichen wie ein Domänenspiel.

Intro - Der Club "Abyss"

Das Abyss.

Irgendwo im Nirgendwo, irgendwo im Niemandsland, irgendwo da, wo weder Wort noch Wille der Camarilla, des Sabbat oder der Anarchen zugegen sind.

Du bist weit ab von dem, was Deinen nachtnächtlichen Alltag bestimmt. Du lässt die Tür Deines Wagens lässig zufallen, während Dein Blick über einen Hinterhof gleitet, der an ein heruntergekommenes Gebäude in einem unbedeutenden Industriegebiet im Hinterland anschließt. Einige Fahrzeuge und einige Zweiräder stehen hier, in einiger Entfernung, nahe eines Hintereinganges des besagten Industriegebäudes, stehen einige Personen – sie machen sich erst gar nicht die Mühe, menschlich zu wirken. Gut, Du auch nicht.

Der leblose Körper, der unweit des Eingangs liegt, interessiert die herumstehenden Personen offenbar ebenso wenig, wie ein menschliches Erscheinungsbild. Auch gut, Dich auch nicht. Dein Blick schweift einmal mehr über den Hinterhof und bleibt schließlich an dem Schild hängen, das über dem Hintereingang prangt: Abyss. Hier bist Du richtig.

Ein Club, der sich nicht um untote Gäste schert. Eher im Gegenteil – dieser Club IST für untote Gäste. Ein Bekannter hat Dich auf diese "Adresse" aufmerksam gemacht. Was er erzählte, klang ebenso schräg und abgefahren wie herausfordernd und interessant. Der Club ist eine unter der Hand ausgesprochene Empfehlung – man spricht nicht unbedingt mit jedem darüber; das erspart Fragen und das mühsame Herbeiringen von Antworten, die ohnehin gelogen wären. Ein Kainit unbekannter Clanszugehörigkeit ist Eigentümer bzw. Betreiber des Clubs. Clans- und Sektenzugehörigkeiten seiner Gäste interessieren ihn nicht. Er heißt Gäste jeder Couleur willkommen, bietet Raum und Möglichkeit, sich abseits des üblichen Treibens der Sekten zu treffen oder einfach nur eine Nacht in gelöster und freier Atmosphäre zu genießen.

Es liegt an Dir, ob Du hier findest, was Du suchst. Es liegt an Dir, ob Du Dich hier auf neutralem Boden mit einem alten Widersacher treffen, Dich mit einem für Deine üblichen Partner "ungeeigneten" Geschäftskontakt austauschen möchtest, Dich in den Reihen Deiner ärgsten Feinde umhören oder etwas über sie erfahren willst, Du hier eine besondere Gabe, einen besonderen Gegenstand, eine besondere Dienstleistung oder eine besondere Person suchst, Du einen illustren untot-lebendigen Abend in "Freiheit" genießen oder ob Du einfach in den Abgrund des kainitischen Seins blicken willst.

Recht und Gesetz gibt es hier nicht. Und doch heißt es, dass man sich an gewisse Grundlagen halten sollte. Einzig, niemand konnte Dir so recht sagen, was genau diese Grundlagen sind. Der Club gilt als neutraler Boden. Kriege und Konflikte, in die Deine Sekte Dich treibt, sollen hier nicht verfolgt werden. Aber es gibt ja jede Menge Konflikte, die einen Kainiten begleiten und antreiben oder in die man als Kainit unverhofft gerät. Der Betreiber des Clubs ist gegenüber einem gewissen Maß der Eskalation zwar durchaus kulant, aber man sollte es nicht übertreiben – sonst wird man vor die Tür gesetzt oder findet sich nicht einmal vor der Tür wieder. Übertreibe es also nicht. Achte lieber einmal mehr als einmal zu wenig auf Deinen Rücken und behalte die, die Dich nicht zu mögen scheinen, im Auge.

Und ansonsten? Camarilla, Sabbat und Anarchen sind hier nicht der Maßstab oder der Rahmen der Bewertung. Genieß’ Dein Unleben, Du bist Kainit, Du bist ein Monster, Du bist ein Wesen, das Darwin niemals vorhersah und doch gibt es Dich. Du bist jemand, der sich nimmt, was ihm gefällt – ganz gleich, ob das eine Person, Vitae, ein Gegenstand, der Abschluss eines lukrativen Geschäftes, die Abfuhr oder Aussprache mit Deinem Feindbild Nummer 1 oder einfach ein Trip ist, den Du so noch nie erlebt hast.

Der Abgrund wartet auf Dich.

Abgrund. Dein Stichwort.

Deine Gedanken haben Dich fortgetragen, während Deine Schritte Dich vor die Tür des Abyss geführt haben. Ein letzter Blick auf das Schild des Clubs, die vor dem Club herumstehenden Untoten und den – ja toten – menschlichen Körper, der dort achtlos am Boden liegt. Dann öffnest Du die schwere Metalltür und trittst ein ...

Handhabe und Hinweise zum Spiel "Abyss"

WIP WIP WIP :-)

  • Das Setting "Abyss" ist ein freies und untypisches Konzept, mit dem wir im Verlauf Erfahrungen sammeln werden und das, je nach Spielverlauf, eine weitere Anpassung finden wird.
  • Der Club "Abyss" ist ein angesagter Club im Niemdandsland, im Nirgendwo zwischen den Gebieten der großen Sekten. Der Club dient als Treffpunkt für die unterschiedlichsten Charaktere - ob Lebemann, Herumtreiber, Aussteiger, Geschäftsmann, Junkie, Durchreisender, Party-Wütiger, Träumer ... ganz gleich, hier kann man sich abseits des nächtlichen Alltags die Zeit vertreiben, Kontakte knüpfen, Geschäfte treiben, Feindschaften pflegen oder einfach nur Kainit sein. Im "Abyss" ist Raum für beinahe jeden. Trotzdem sollte sich jeder Spieler Gedanken machen, warum es den eigenen Charakter an solch einen Ort zieht.
  • Flair und Ambiente des Spiels sind bewusst anders gelagert als bei einem typischen Domänenspiel. Es soll eine eher bzw. scheinbar gelöste Atmosphäre herrschen und ein Club-Feeling generiert werden. Monstrosität und jegliche Aspekte des baren Seins von Kainiten sollen dennoch bzw. gerade in diesem Setting ihren Raum finden und umgesetzt werden - unterschwellig oder offen und demonstrativ. Wenn es einen Ort gibt, an dem ein Kainit sein und ausleben kann, was er ist, dann ist es das "Abyss". Intensives Charakterspiel und das Spielen um Aspekte wie Blut, Jagd, Moral und Menschlichkeit bzw. die Abwesenheit von Moral und Menschlichkeit sind explizit erwünscht. Die Spielwelt bietet zahllose Aspekte, die darstellerisch und als Spielhandlung eingebunden werden können. Auch das Spiel um Drogen und Drogenrausch kann, wenn gewünscht, Eingang in das Spiel "Abyss" finden - selbstredend aber nur gespielt.
  • Das "Abyss" bietet viele Möglichkeiten, menschliche und ghulische Charaktere einzubinden bzw. als NSC zu spielen. Dies unterstützt das Setting und ist definitiv erwünscht.
  • Das Setting "Abyss" ist nicht als "Haudrauf-Bude" gedacht und soll auch nicht zu einem unausgewogenem Powerlevel verleiten.
  • Die genaue Lage des Clubs "Abyss" wird nicht definiert, um den Hintergrund des Settings und etwaige Berührungspunkte mit anderen Spielrunden / dem Spiel "Domäne Marburg" nicht unnötig zu verkomplizieren. Einzig festgelegt ist: Der Club liegt weit genug im Hinterland, dass er territoreal nicht mit etwaigen Domänengrenzen oder Grenzen von Gebieten anderer Sekten / Fraktionen kollidiert. Zwischen dem "Abyss" und den umliegenden etablierten Sektengebieten besteht eine ausreichende Distanz.
  • Regelwerk: Für das "Abyss" gilt das normale Regelwerk der Gruppe.
  • Charaktere: Es können sowohl eigens für das "Abyss" erstellte Charaktere als auch Charaktere aus dem Domänenspiel gespielt werden. Erläuterung siehe folgende Punkte.
  • Abyss-Charaktere: Für Charaktere, die eigens für das "Abyss" erstellt werden, gelten die normalen Regeln der Charaktererschaffung. Allerdings können Abyss-Charakere wahlweise der Camarilla, dem Sabbat, den Anarchen oder einer anderen Fraktion zugeordnet werden und auch die Wahl des Clans ist freier als üblich. Trotz des freieren Rahmens können aber ggf. nicht alle Charakterideen umgesetzt bzw. ermöglicht werden, da zu viele "exotische" Charaktere das Spiel belasten würden. Das Setting "Abyss" ist fokussiert auf menschliche, ghulische und kainitische Charaktere - ein Crossover mit anderen Systemen der World of Darkness ist nicht geplant bzw. wenn nur als Spielinhalt, d.h. im Rahmen von Plots oder als Pro- bzw. Antagonisten, vorgesehen. Abyss-Charaktere erhalten Erfahrungspunkte und können im Verlauf des Spiels ausgebaut und gesteigert werden. Ein Transfer von Abyss-Charakteren in das Domänenspiel ist nicht vorgesehen; Ausnahmen sind nur in Absprache mit der Spielleitung möglich. Diese Einschränkung ist dem Wunsch gezollt, die Spielbereiche "Abyss" und "Domäne Marburg" ausreichend voneinander zu trennen, um die eingangs geschilderte Spieltermin-Problematik greifbar zu entschärfen.
  • Domänen-Charaktere: Charaktere, die für das Domänenspiel erstellt wurden und im Setting "Domäne Marburg" gespielt werden, können in aller Regel ohne Hürden auch im Setting "Abyss" gespielt werden. Der betreffende Charakter erhält für das Spiel im "Abyss" wie üblich Erfahrungspunkte. Wichtig: Domänen-Charaktere, die im "Abyss" gespielt werden, befinden sich nicht in einer Parallelwelt, sondern besuchen tatsächlich in ihrer regulären Timeline / in ihrem normalen Spielverlauf den Club "Abyss". Dies bedeutet, dass alles, was dem Charakter eventuell im "Abyss" widerfährt, diesem Charakter auch tatsächlich widerfährt und entsprechend für das weitere (Domänen-) Spiel bindend ist.
  • Einschränkung für die Domänen-Charaktere: X X X
  • Transfer von Spielinhalt zwischen "Abyss" und "Domäne Marburg": Einbahnstraße ... in die eine Richtung unproblematisch, in die andere Richtung weitgehend unerwünscht. Blubber ... X X X
  • Spielinhalt und Plots: Das Spiel "Abyss" soll vor allem durch die Spieler bzw. die Charaktere mit Leben gefüllt werden. Das Setting bietet reichlich Möglichkeiten, schönes und intensives Charakterspiel einzubringen als auch allgemeine Aspekte der Spielwelt aufzugreifen, z.B. die Themen Blut, Trinken, Ernährung eines Kainiten, moralische Konflikte, das Unleben in vollen (verfallenen) Zügen genießen, etc. pp. - hier ist also jeder Spieler / Charakter gefragt, das "Abyss" zu beleben. Parallel bzw. ergänzend hierzu können auch Plots eingebracht werden, allerdings sollen diese das Spiel nicht dominieren. Plots, die im Domänenspiel angesiedelt sind, werden im Spiel "Abyss" nicht forciert bespielt, wenngleich eventuell bzw. situativ eine Überschneidung nicht vollständig vermeidbar sein wird. Angestrebt ist eine Trennung von Abyss- und Domänen-Plots soweit dies sinnvoll möglich ist.
  • Trennung von Abyss- und Domänenspiel: ... Für eine Trennung der Plots und Spielbereiche bedarf es der Umsicht aller Teilnehmenden ... X X X