Info - Spiel "Abyss": Unterschied zwischen den Versionen

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(Idee / Konzept)
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Das "Abyss" wurde ins Leben gerufen, um verschiedenen Anforderungen / Wünschen nachzukommen:
 
Das "Abyss" wurde ins Leben gerufen, um verschiedenen Anforderungen / Wünschen nachzukommen:
*Der Spielgruppe stehen sowohl Termine unter der Woche als auch Termine am Wochenende zur Verfügung. Ein fortlaufendes Spiel über alle Termine birgt jedoch die Schwierigkeit, dass jene Spieler, die vornehmlich bis ausschließlich an den Wochenendterminen teilnehmen können, regelmäßig Spielinhalt verpassen und dadurch ggf. dem Spiel weniger gut folgen bzw. dieses weniger mitgestalten können. Deshalb wurde - neben dem üblichen Domänenspiel - das Setting "Abyss" ins Leben gerufen. Die Spiele "Abyss" und "Domäne Marburg" verteilen sich fortan auf die zur Verfügung stehenden Termine; das "Abyss" wird vornehmlich unter der Woche, das Domänenspiel vornehmmlich an Wochenendterminen gespielt.
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*Der Spielgruppe stehen sowohl Termine unter der Woche als auch Termine am Wochenende zur Verfügung. Ein fortlaufendes Spiel über alle Termine birgt jedoch die Schwierigkeit, dass jene Spieler, die vornehmlich bis ausschließlich an den Wochenendterminen teilnehmen können, regelmäßig Spielinhalt verpassen und dadurch ggf. dem Spiel weniger gut folgen bzw. dieses weniger mitgestalten können. Deshalb wurde - neben dem üblichen Domänenspiel - das Setting "Abyss" ins Leben gerufen. Die Spiele "Abyss" und "Domäne Marburg" verteilen sich fortan auf die zur Verfügung stehenden Termine. Das "Abyss" wird vornehmlich unter der Woche, das Domänenspiel vornehmmlich an Wochenendterminen gespielt.
*Der dichte und reichhaltige Spielfluss des Spiels "Domäne Marburg" beinhaltete bzw. verursachte bei der Ausschöpfung aller verfügbaren Termine einen beachtlichen Workload für die Spielleitung und die Spieler. Um das Spielgeschehen zu entzerren und einen insgesamt ruhigeren Spielfluss zu erhalten, wurde die Terminfrequenz des Domänenspiels reduziert und auf die Wochenendtermine fokussiert. Die hierdurch frei gewordenen Termine unter der Woche werden u.a. für das alternative Spielangebot "Abyss" genutzt.
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*Der dichte und reichhaltige Spielfluss des Spiels "Domäne Marburg" beinhaltete bzw. verursachte bei der Ausschöpfung aller verfügbaren Termine einen beachtlichen Workload für die Spielleitung und die Spieler. Um das Spielgeschehen zu entzerren und einen insgesamt ruhigeren Spielfluss zu gewährleisten, wurde die Terminfrequenz des Domänenspiels reduziert und auf die Wochenendtermine fokussiert. Die hierdurch frei gewordenen Termine unter der Woche werden u.a. für das alternative Spielangebot "Abyss" genutzt.
*Wiederholt wurde durch die Spielerschaft angeregt und angefragt, freier gehaltene Spiele anzubieten, um die Möglichkeit zu haben, Ideen, Konzepte, Aspekte und Charaktere im Spiel umzusetzen, die ggf. nicht in das übliche Domänenspiel passen. Vgl. [[Info - Freispiel / Free Play]]
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*Wiederholt wurde seitens der Gruppe angeregt und angefragt, freier gehaltene Spiele anzubieten, um die Möglichkeit zu haben, Ideen, Konzepte, Aspekte und Charaktere in einem Live-Spiel umzusetzen, die ggf. nicht in das übliche Domänenspiel passen - vgl. [[Info - Freispiel / Free Play]]. Das Setting "Abyss" ist entsprechend bewusst freier und ungezwungener gehalten; es erlaubt einen größeren Gestaltungsfreiraum und mehr Varianz.
 
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Das "Abyss" ist als alternatives und ergänzendes Spielangebot neben dem Domänenspiel "Domäne Marburg" gedacht. Das Setting des "Abyss" ist freier und ungebundener als das übliche Domänenspiel. Beispielsweise
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Die Idee des "Abyss" ist entstanden, um die spieltechnisch schwierige Handhabe von sowohl Donnerstag- als auch Samstag-Terminen, die der Gruppe zur Verfügung stehen, zu entschärfen. Ein fortlaufendes Domänenspiel, das sowohl unter der Woche als auch an Wochenendterminen gespielt wird, birgt die Schwierigkeit, dass jene Spieler, die vornehmlich bis ausschließlich  Das "Abyss" ist also ein Kunstgriff, der Hürden, bedingt durch die verschiedenen Spieltermine, abfangen bzw. entkräften soll.
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um eine Domäne der Camarilla ist weitgehend auf die Camarilla fokussiert ist
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Das "Abyss" ist also ein Kunstgriff, der Hürden, bedingt durch die verschiedenen Spieltermine, abfangen bzw. entkräften soll.
  
 
== Intro - Der Club "Abyss" ==
 
== Intro - Der Club "Abyss" ==

Version vom 28. Dezember 2017, 00:52 Uhr

Under construction - Start Testphase 01/2018 :-)

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Idee / Konzept

Das Spiel "Abyss" ist ein alternatives bzw. halb-eigenständiges und halb-paralleles Spielkonzept zum Spielangebot "Domäne Marburg". Während das Spiel der "Domäne Marburg" ein weitgehend klassisches Vampire-Spiel ist und auf die Camarilla fokussiert ist, liegt dem Spiel "Abyss" ein freierer Rahmen zugrunde. Beispielsweise erstreckt sich das Spiel nicht allein auf die Camarilla, sondern auch auf andere Fraktionen und seltenere Clans. Das "Abyss" ist ein Club irgendwo im Niemandsland, abseits der großen Sekten. Der Club ist ein angesagter und doch obskurer Treffpunkt auf neutralem Boden, an dem völlig unterschiedliche Kainiten zusammenkommen können.

Das "Abyss" wurde ins Leben gerufen, um verschiedenen Anforderungen / Wünschen nachzukommen:

  • Der Spielgruppe stehen sowohl Termine unter der Woche als auch Termine am Wochenende zur Verfügung. Ein fortlaufendes Spiel über alle Termine birgt jedoch die Schwierigkeit, dass jene Spieler, die vornehmlich bis ausschließlich an den Wochenendterminen teilnehmen können, regelmäßig Spielinhalt verpassen und dadurch ggf. dem Spiel weniger gut folgen bzw. dieses weniger mitgestalten können. Deshalb wurde - neben dem üblichen Domänenspiel - das Setting "Abyss" ins Leben gerufen. Die Spiele "Abyss" und "Domäne Marburg" verteilen sich fortan auf die zur Verfügung stehenden Termine. Das "Abyss" wird vornehmlich unter der Woche, das Domänenspiel vornehmmlich an Wochenendterminen gespielt.
  • Der dichte und reichhaltige Spielfluss des Spiels "Domäne Marburg" beinhaltete bzw. verursachte bei der Ausschöpfung aller verfügbaren Termine einen beachtlichen Workload für die Spielleitung und die Spieler. Um das Spielgeschehen zu entzerren und einen insgesamt ruhigeren Spielfluss zu gewährleisten, wurde die Terminfrequenz des Domänenspiels reduziert und auf die Wochenendtermine fokussiert. Die hierdurch frei gewordenen Termine unter der Woche werden u.a. für das alternative Spielangebot "Abyss" genutzt.
  • Wiederholt wurde seitens der Gruppe angeregt und angefragt, freier gehaltene Spiele anzubieten, um die Möglichkeit zu haben, Ideen, Konzepte, Aspekte und Charaktere in einem Live-Spiel umzusetzen, die ggf. nicht in das übliche Domänenspiel passen - vgl. Info - Freispiel / Free Play. Das Setting "Abyss" ist entsprechend bewusst freier und ungezwungener gehalten; es erlaubt einen größeren Gestaltungsfreiraum und mehr Varianz.

Das "Abyss" ist also ein Kunstgriff, der Hürden, bedingt durch die verschiedenen Spieltermine, abfangen bzw. entkräften soll.

Intro - Der Club "Abyss"

Das Abyss.

Irgendwo im Nirgendwo, irgendwo im Niemandsland, irgendwo da, wo weder Wort noch Wille der Camarilla, des Sabbat oder der Anarchen zugegen sind.

Du bist weit ab von dem, was Deinen nachtnächtlichen Alltag bestimmt. Du lässt die Tür Deines Wagens lässig zufallen, während Dein Blick über einen Hinterhof gleitet, der an ein heruntergekommenes Gebäude in einem unbedeutenden Industriegebiet im Hinterland anschließt. Einige Fahrzeuge und einige Zweiräder stehen hier, in einiger Entfernung, nahe eines Hintereinganges des besagten Industriegebäudes, stehen einige Personen – sie machen sich erst gar nicht die Mühe, menschlich zu wirken. Gut, Du auch nicht.

Der leblose Körper, der unweit des Eingangs liegt, interessiert die herumstehenden Personen offenbar ebenso wenig, wie ein menschliches Erscheinungsbild. Auch gut, Dich auch nicht. Dein Blick schweift einmal mehr über den Hinterhof und bleibt schließlich an dem Schild hängen, das über dem Hintereingang prangt: Abyss. Hier bist Du richtig.

Ein Club, der sich nicht um untote Gäste schert. Eher im Gegenteil – dieser Club IST für untote Gäste. Ein Bekannter hat Dich auf diese "Adresse" aufmerksam gemacht. Was er erzählte, klang ebenso schräg und abgefahren wie herausfordernd und interessant. Der Club ist eine unter der Hand ausgesprochene Empfehlung – man spricht nicht unbedingt mit jedem darüber; das erspart Fragen und das mühsame Herbeiringen von Antworten, die ohnehin gelogen wären. Ein Kainit unbekannter Clanszugehörigkeit ist Eigentümer bzw. Betreiber des Clubs. Clans- und Sektenzugehörigkeiten seiner Gäste interessieren ihn nicht. Er heißt Gäste jeder Couleur willkommen, bietet Raum und Möglichkeit, sich abseits des üblichen Treibens der Sekten zu treffen oder einfach nur eine Nacht in gelöster und freier Atmosphäre zu genießen.

Es liegt an Dir, ob Du hier findest, was Du suchst. Es liegt an Dir, ob Du Dich hier auf neutralem Boden mit einem alten Widersacher treffen, Dich mit einem für Deine üblichen Partner "ungeeigneten" Geschäftskontakt austauschen möchtest, Dich in den Reihen Deiner ärgsten Feinde umhören oder etwas über sie erfahren willst, Du hier eine besondere Gabe, einen besonderen Gegenstand, eine besondere Dienstleistung oder eine besondere Person suchst, Du einen illustren untot-lebendigen Abend in "Freiheit" genießen oder ob Du einfach in den Abgrund des kainitischen Seins blicken willst.

Recht und Gesetz gibt es hier nicht. Und doch heißt es, dass man sich an gewisse Grundlagen halten sollte. Einzig, niemand konnte Dir so recht sagen, was genau diese Grundlagen sind. Der Club gilt als neutraler Boden. Kriege und Konflikte, in die Deine Sekte Dich treibt, sollen hier nicht verfolgt werden. Aber es gibt ja jede Menge Konflikte, die einen Kainiten begleiten und antreiben oder in die man als Kainit unverhofft gerät. Der Betreiber des Clubs ist gegenüber einem gewissen Maß der Eskalation zwar durchaus kulant, aber man sollte es nicht übertreiben – sonst wird man vor die Tür gesetzt oder findet sich nicht einmal vor der Tür wieder. Übertreibe es also nicht. Achte lieber einmal mehr als einmal zu wenig auf Deinen Rücken und behalte die, die Dich nicht zu mögen scheinen, im Auge.

Und ansonsten? Camarilla, Sabbat und Anarchen sind hier nicht der Maßstab oder der Rahmen der Bewertung. Genieß’ Dein Unleben, Du bist Kainit, Du bist ein Monster, Du bist ein Wesen, das Darwin niemals vorhersah und doch gibt es Dich. Du bist jemand, der sich nimmt, was ihm gefällt – ganz gleich, ob das eine Person, Vitae, ein Gegenstand, der Abschluss eines lukrativen Geschäftes, die Abfuhr oder Aussprache mit Deinem Feindbild Nummer 1 oder einfach ein Trip ist, den Du so noch nie erlebt hast.

Der Abgrund wartet auf Dich.

Abgrund. Dein Stichwort.

Deine Gedanken haben Dich fortgetragen, während Deine Schritte Dich vor die Tür des Abyss geführt haben. Ein letzter Blick auf das Schild des Clubs, die vor dem Club herumstehenden Untoten und den – ja toten – menschlichen Körper, der dort achtlos am Boden liegt. Dann öffnest Du die schwere Metalltür und trittst ein ...