Hintergründe: Unterschied zwischen den Versionen

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(Hintergrund: Einfluss)
(Beispiele für Einfluss)
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=== Beispiele für Einfluss ===
 
=== Beispiele für Einfluss ===
 
Kategorien von Einfluss
 
Zur besseren Handhabung des Einfluss ist dieser
 
in gewisse Teilgebiete zerlegt (wie Polizei, Medien,
 
Justiz, Strasse), die wiederum weiter unterteilt sein
 
können (wie Nachtclubs, Gangs, Fitnessclubs). Im
 
Einzelnen sind dies folgende Segmente:
 
– Staat (Politik, Bürokratie),
 
– Recht (Justiz, Polizei),
 
– Verbrechen (Straße, Nachtleben, Unterwelt),
 
– Wirtschaft (Industrie, Transport, Finanzen),
 
– Kultur (Medien, High Society),
 
– Forschung (Okkult, Medizin, Universität)
 
– Kirche
 
Je mehr Einfluss man in einem Gebiet hat, desto
 
mehr kann man innerhalb dieses bestimmten Gebietes
 
auch bewegen – darunter vieles, was direkten
 
Einfluss auch auf Live-Sessions, ja, das ganze Spiel
 
haben kann.
 
Was man tun kann mit wie viel Einfluss, bleibt
 
der Kreativität und dem Einfallsreichtum des Spielers
 
(und dem Realitätssinn der SL) überlassen. Im
 
Folgenden sind einige Beispiele für Maximalaktionen
 
gelistet, die man mit bestimmten Einflusswerten
 
erzielen kann. Sie sind aber nur grobe Orientierungspunkte.
 
Gewinnt ein Aktionsspieler durch erfolgreiche
 
Aktionen an Einfluss, muss er diesen dennoch mit
 
EP bezahlen: er kann über das Aktionsspiel lediglich
 
die Erlaubnis erwerben, Einfluss zu steigern, und in
 
Verdammt in Ewigkeit – Buch 4: Die Zusätze – Seite 10
 
bestimmten Fällen eine Art „Vorauszahlung“ von EP
 
erhalten, die er danach als „Kredit“ zurückzahlt.
 
BÜROKRAT I E
 
1 Gas/Stromrechnungen zurückverfolgen
 
1 Geburtsurkunde/Führerschein fälschen,
 
2 Gas/Strom für ein kleines Haus sperren
 
2 Kleine Straße/Park schließen lassen
 
3 Sterbeurkunde/Pass fälschen
 
3 Akteneinsicht über Personen nehmen
 
3 Strom/Gas/Wasser für 1 Block sperren
 
3 Kl. Geschäft wg. Genehmigungen schließen
 
4 Telefonwanze installieren lassen
 
4 Stadtweite Ermittlungen veranlassen
 
4 Ein Förderprogramm starten/beenden
 
5 Gr. Geschäft wg. Genehmigungen schließen
 
5 Umverteilung d. Polizeipräsenz in Bezirken
 
5 Offizielle Rechnungsprüfung veranlassen
 
5 HELIOS Waffe aus Asservatenkammer auftun
 
K IRCHE
 
1 Pfarrer lokalisieren
 
1 Kontakt zu Pfarrer aufbauen
 
1 Normale Kirchenaufzeichnungen einsehen
 
2 Höheren Würdenträger lokalisieren
 
2 Gemeindemitglieder aufspüren
 
3 Einzelne Öffnung/Schließung veranlassen
 
3 Vampirjäger m. Kirchenkontakt aufstöbern
 
4 HELIOS Waffe über Vampirjäger auftun
 
4 Zugang zu Privatarchiven der Kirche
 
4 Hochrangige Würdenträger diskreditieren
 
4 Regionale Strömung manipulieren
 
5 Größeren Protestmarsch initiieren
 
5 Zugriff auf Geheimarchiv der Kirche
 
5 Kirchenrelikt/-artefakt "ausborgen"
 
F I NANZEN
 
1 Geld scheffeln (5.000 €)
 
1 Insider-Aktientipp erhalten
 
2 Wahres Motiv einer Transaktionen kennen
 
2 Ungesichertes Konto aufstöbern
 
3 Geld zum Kauf eines Geschäftes auftreiben
 
3 Gr. Geschäft (Kaufhaus) kaufen
 
3 Kredit behindern
 
3 Kleine Firma in den Ruin treiben
 
4 Größeres Geschäft ruinieren
 
4 Kauf einer mittelgroßen bekannten Firma
 
5 Einen ökonomischen Trend erschaffen
 
5 Geschäfte weiträumig behindern
 
MEDIZ IN
 
1 Einen Blutpunkt erhalten
 
1 Zugriff auf Krankengeschichten
 
2 Zugriff auf medizinische Forschungsarbeit
 
2 Eigenversorgung mit Blutkonserven sichern
 
3 Kleinere Laboruntersuchung initiieren
 
3 Labor benutzen (ungestört)
 
3 Leichnam entsorgen lassen
 
4 Kleinere Quarantäne auslösen
 
4 Test/Untersuchungsergebnisse fälschen
 
4 Einen Leichnam entwenden
 
4 Umschreiben von Krankengeschichten
 
5 Größere Quarantäne ausrufen
 
5 Spezielle Forschungsprojekte veranlassen
 
5 Leute "einsperren" (z.B. Geisteskranke)
 
HIGH SOCIET Y
 
1 VIP-Karten zu Top-Event organisieren
 
1 Vorabinformationen von Aufführungen
 
2 Wo ist welcher Star/Berühmtheit?
 
2 Auf den Gästelisten stehen
 
2 Erfolg versprechende Karriere vernichten
 
3 Eigene Bekanntheit erhöhen oder mindern
 
3 Auftritt im Stadtfernsehen arrangieren
 
3 Künstler einladen zu einer privaten Feier
 
4 Einen neuen Club/Galerie/Festival fördern
 
4 Kunstwerke aus eine Galerie ausleihen
 
4 Status einer lokalen Berühmtheit erlangen
 
5 Auftritt im Landesfernsehen arrangieren
 
5 Einen neuen Club/Galerie/Festival ruinieren
 
I NDUSTRI E
 
1 Kleine Unfälle/Sabotage arrangieren
 
1 Eine Mitarbeiterentlassung verhindern
 
2 Eine Mitarbeitereinstellung verhindern
 
2 Arbeitgeber Versammlung einberufen
 
3 Tarifverhandlungen beeinflussen
 
3 Kleinere Fabrik schließen/fördern
 
3 Aktienverkauf beeinflussen
 
3 Einen Mitarbeiter entlassen
 
4 Manipulation eines gr. Industriebetriebes
 
4 kleinere Fusion verhindern
 
4 Werbekampagne beeinflussen
 
5 Einzelproduktherst. in der Region einstellen
 
5 Insiderinformationen zu DAX-Unternehmen
 
5 Bankenfusion verhindern oder arrangieren
 
J U S T I Z
 
1 Gratis-Verteidigung bei kleinerem Fall
 
1 Akteneinsicht für kleinere Fälle (zivilrechtl.)
 
1 Kl. Geldstrafen verhindern (Falschparken)
 
2 Staatsanwalt persönlich treffen
 
2 Kleinere Fälle fallen lassen
 
2 Kl. Testamente/Verträge manipulieren
 
2 Einsicht in Akten von Kapitalverbrechen
 
3 Bewährungsausschuss manipulieren.
 
Verdammt in Ewigkeit – Buch 4: Die Zusätze – Seite 11
 
3 Vorladungen veranlassen/verhindern
 
3 Gerichtsverhandlungen behindern (Zeit)
 
4 Telefonwanze installieren lassen (gerichtlich)
 
4 Ermittlungen veranlassen/einstellen lassen
 
4 Mildes Urteil erwirken
 
4 HELIOS Waffe aus Asservatenkammer auftun
 
5 Große Anklage abschmettern lassen
 
5 Abschiebung einer Person veranlassen
 
5 Neues Gesetz verhindern
 
MEDIEN
 
1 Reporter Kontakten
 
1 Vorab-Info über News
 
2 Paparazzi auf jemanden hetzen
 
2 Generelle Erstinformation
 
3 Kleine Reportage zurückhalten
 
3 Zugriff auf Ergebnisse von Recherchen
 
3 Recherchen einstellen/veranlassen
 
3 Platzierung eine Nachricht verändern
 
4 Lokale Nachrichten verfälschen
 
4 Gegendarstellung veranlassen
 
4 Zugriff auf Kundendaten
 
5 Kurs des Mediums beeinflussen
 
5 Druck/Sendung unterbrechen
 
OKKULT
 
1 Okkulten Zirkel kontaktieren
 
1 Einen der bekannteren Okkultisten kennen
 
2 Okkulten Spezialisten anfordern
 
2 Einen d. obskureren Okkultisten kontaktieren
 
2 Materialien für ein Ritual auftreiben
 
3 übernatürliches Wesen lokalisieren
 
3 Zugriff auf seltene Ritualkomponenten
 
3 Ritual der Stufe 1 oder 2 finden
 
3 Kontakt zu Magier oder Werwolf
 
3 Geisterhaus finden
 
4 HELIOS Waffe aus dunklen Kanälen auftun
 
4 Zugriff auf sehr seltene Ritualkomponenten
 
4 Ritual Stufe 3 oder 4 finden
 
4 Caern/Nexuspunkt/Magierzirkel aufspüren
 
5 Zugriff auf quasi unmögliche Komponenten
 
5 Altes Ritual Stufe 5 finden
 
P O L I Z E I
 
1 Bußgeld entgehen
 
1 Nummernschilder überprüfen lassen
 
2 Strafe für geringere Straftaten umgehen
 
2 Insider-Infos erhalten
 
2 Kopien von Ermittlungsberichten erhalten
 
3 Jmd. durch die Polizei verfolgen lassen
 
3 Zugriff auf Waffen, Drogen
 
3 Ermittlungen veranlassen
 
3 HELIOS Waffe aus Asservatenkammer auftun
 
4 Ernsthafte Anklagen fallen lassen
 
4 Großfahndung veranlassen
 
4 Polizisten/Kripobeamte feuern
 
5 Umverteilung d. Polizeipräsenz in Bezirken
 
5 Betrieb einer Dienststelle lahm legen
 
5 Großfahndung einstellen lassen
 
P O L IT IK
 
1 Echte Plattform einer Partei erkennen
 
1 Bezirks-Abgeordneten treffen
 
2 Vorwarnung über neue Steuern etc.
 
2 Kleineren Antrag politisch durchsetzen
 
3 Karriere kleinerer Politiker beenden
 
3 "Seinen" Kandidaten in ein kl. Amt bringen
 
3 Schärferes Polizeidurchgreifen veranlassen
 
4 Gr. Gesetzesänderungen temp. aufhalten
 
4 Verwendung von Komitees/Büros
 
4 Landesweiter Einfluss auf Politik
 
4 HELIOS Waffe über Waffenlobby auftun
 
5 Staatskräfte manipulieren
 
5 Einsatzbefehl für Einheiten d. Militärs
 
5 In Region Ausnahmezustand verhängen
 
STRAS S E
 
1 Generelle Infos über Gang einholen
 
1 Gewohnheiten von Gangs erfahren
 
1 Pistole/Nahkampfwaffe auftreiben
 
2 Zugriff auf Schrotflinte oder Gewehr
 
2 Bel. Person der Strasse kontaktieren
 
2 Kleineren Ganoven engagieren
 
3 Infos erhalten über Einfluss von anderen
 
3 Kl. Dienste von Gangs/Straßen-Leuten
 
3 Wohnungslose mobilisieren
 
4 Zugriff auf Automatik- oder HELIOS-Waffe
 
4 Seine Meinung unter Gangs durchsetzen
 
5 Volle Kontrolle einer starken Gang
 
5 Raketenwerfer auftreiben
 
TRANSPORT
 
1 Wissen, was offiziell(!) wann wohin geht
 
1 Jdn. verfolgen (öffentl. Verkehrsmitt.)
 
2 Sichere Transportmöglichkeit arrangieren
 
3 Fortbewegung einer Person einschränken
 
4 Jäger/Werwölfe beim Reisen umgehen
 
4 Flugzeug, Bus, U-Bahn bestreiken lassen
 
4 "Hey, die U-Bahn hält ja gar nicht an!"
 
5 Fast risikoloses Schmuggelgeschäft
 
UNTERWELT
 
1 Einen kleineren Ganoven kontaktieren
 
1 Pistole/Drogen/Diebesgut/Auto besorgen
 
2 Muskelpaket anheuern
 
Verdammt in Ewigkeit – Buch 4: Die Zusätze – Seite 12
 
2 Leiche verschwinden lassen
 
2 Zugriff auf Schrotflinte oder Gewehr
 
3 Kleineres Attentat/Anschlag arrangieren
 
3 Jdn. von der Mafia (o.ä.) kontaktieren
 
3 MP oder HELIOS-Waffe auftreiben
 
4 Kontakt zu Wirtschaftsverbrechern
 
4 Mord/Drive-By-Shooting anordnen
 
5 Sprengstoffexperten anwerben
 
5 Lokales Drogengeschäft kontrollieren
 
5 Raketenwerfer auftun
 
UNIVERSITÄT
 
1 Info über Gebäude/Projekt der Uni
 
1 Zugriff auf kleinere Universitäts-Ressourcen
 
1 Zeugnisse bis Abitur einsehen
 
1 Kontakt zu jmd. mit nützlichen Fähigkeiten
 
2 Geringerer Zugriff auf Einrichtungen
 
2 Zugriff auf Uni-Akten
 
2 Gefälligkeiten der Uni erwirken
 
3 Kursausfall proklamieren
 
3 Zensuren beeinflussen
 
3 Einen Studenten rausschmeißen
 
4 Studentenproteste/-unruhen initiieren
 
4 Profs verunglimpfen/entfernen
 
4 Diplome fälschen
 
5 Größere Projekte gründen
 
5 HELIOS-Waffe über Militär auftun
 
5 Curriculum Uni-weit manipulieren
 
5 Freie Kontrolle von Einrichtungen
 
NACHTLEBE N
 
1 Info über Stammgäste eines Clubs
 
1 Diskreten Raum organisieren
 
2 Neue Blutpuppe auftun
 
2 Besitzverhältnisse eines Clubs prüfen
 
2 Pistole auftun
 
3 Dresscode ignorieren können
 
3 Schläger anheuern
 
3 Spez. Event organisieren
 
4 Eigene Bekanntheit erhöhen
 
4 Etablierung eines Themas in einem Club
 
4 "Vorfall" in Club verschleiern
 
4 HELIOS-Waffe durch illegale Auktion auftun
 
5 Einrichtung eines Vampirclubs
 
5 Vampir verfolgen lassen
 
Erschaffung eines Kindes
 
Eine weitere Möglichkeit zur Weiterentwicklung
 
des eigenen Charakters besteht darin, ein Kind zu
 
erschaffen. Dies geschieht entweder live durch das
 
Ausspielen der Erschaffung eines live anwesenden
 
Menschen oder Ghules (egal, wem dieser gehört)
 
oder durch Aufstellung eines betreffenden neuen
 
Charakters.
 
 Zur Erschaffung eines im Spiel bereits vorhandenen
 
Menschen oder Ghuls muss die Erschaffung
 
live ausgespielt werden. Dabei trinkt der Erschaffer
 
zunächst alles Blut des Sterblichen, um ihm
 
anschließend einen Teil seines eigenen Blutes zu
 
füttern. Alternativ kann er auch einem auf andere
 
Art und Weise Gestorbenen sein Blut füttern und
 
erschafft diesen, sofern er noch nicht länger als 1
 
Szene (15 Minuten) tot ist. Zu beachten ist, wie viele
 
Blutpunkte dem zu Erschaffenden eingeflößt werden
 
– je weniger dies sind, desto hungriger erwacht
 
er.
 
 Zur Erschaffung eines neu aufzustellenden
 
Charakters meldet sich der Spieler bei der SL. Dabei
 
gibt er an, was für eine Art von Charakter er
 
erschaffen möchte (also nach was für einer Art
 
Mensch er sucht). Die SL wird Neuspieler oder anderen
 
Spieler, die sich einen neuen Charakter aufstellen
 
möchten, auf die Möglichkeit hinweisen, ein
 
neu geschaffenes Kind dieses Charakters zu spielen.
 
Dabei werden die "Anforderungen" an das Kind
 
vorgestellt und bei Interesse der Kontakt zum Spieler
 
des Erschaffers hergestellt. Da der Erschaffer sein
 
Kind bewusst auswählt, sollte die Erschaffung des
 
Kind-Charakters durch beide Spieler gemeinsam
 
erfolgen (natürlich kann der Spieler des Kindes aber
 
Geheimnisse oder Charakterelemente hinzufügen,
 
von denen der Erschaffer nichts ahnt, und ab Erschaffung
 
ist er völlig frei darin, sein Kind auch
 
anders weiterzuspielen, als der Erschaffer es sich
 
vorgestellt hat). Der Erschaffer hat keinen Anspruch
 
darauf, dass sein Kind ihm nützlich oder ergeben ist.
 
 Der Tradition gemäß ist der Erschaffer verantwortlich
 
für die Taten seines Kindes. Umgekehrt
 
hat er nicht unbedingt das Recht, sein eigenes
 
Kind wieder zu zerstören – dies bleibt dem Live-Spiel
 
überlassen. Die Entlassung markiert in den meisten
 
Domänen den Punkt der Eigenständigkeit des Kindes:
 
Ab dem Zeitpunkt der Entlassung – meist 1 Jahr
 
  
 
== Hintergrund: Gefolgsleute ==
 
== Hintergrund: Gefolgsleute ==

Version vom 23. Juni 2017, 18:44 Uhr

Hintergründe beschreiben Dispositionen wie Einflüsse, Ressourcen und Kontakte eines Charakters. Dies sind politische, finanzielle und gesellschaftliche Aspekte – sowohl in vampirischen, wie auch in menschlichen Kreisen – die dem Charakter zur Verfügung stehen, um seine Ziele voranzutreiben.

Hintergründe sind entweder in der Charaktergeschichte verankert und bestehen bereits zum Charakterstart oder ergeben und steigern sich im Spielverlauf durch entsprechende Aktivitäten des Charakters. Die betreffenden Gebiete stehen nicht jedem Charakter gleichermaßen und auch nicht zum Nulltarif zur Verfügung. Es bedeutet Aufwand und Arbeit, diese Einflüsse aufzubauen und zu unterhalten.

Eine Übertragung von Hintergründen von einem Charakter auf einen anderen ist aus Gründen des Spielgleichgewichts nicht regulär vorgesehen, aber situativ denkbar.

Hintergründe unterliegen Verfallsprozessen. Der Charakter ist angehalten, sich um seine Hintergründe zu bemühen, andernfalls werden die Verbindungen mehr und mehr gemindert und verfallen schließlich komplett. Der Zeitraum solch eines Verfalls kann nicht allgemeingültig definiert werden. Je nach Umständen kann dies Monate oder Jahre umfassen. Auch Aktivitäten anderer Charaktere können Hintergründe der eigenen Figur bedrängen, wenn z.B. – bewusst oder unbewusst – eine andere Figur einen konkurrierenden Hintergrund etabliert.

Eine Mehrfachbelegung, d.h. eine parallele Nutzung ein- und desselben Interessengebietes durch mehrere Charaktere, ist nicht fest vorgesehen. In bestimmten Situationen und Konstellationen ist trotzdem eine Doppel- oder Mehrfachbelegung durch verschiedene Einflussnehmer denkbar. Ob und wie sich diese Konfliktsituation aufklärt, ist von der weiteren Entwicklung und den Aktivitäten der Charaktere abhängig.

Die meisten Hintergründe beziehen sich auf die regionale Ebene, seltener die Bundesland- oder Bundesebene. Internationale Verbindungen sind ebenfalls selten. Der Wirkungsbereich von Hintergründen ist zur Wahrung der Spielbalance geographisch, politisch und vom Einflussfaktor her begrenzt.

Hintergründe bieten Möglichkeiten, die eigene Figur mit Tiefgang und Optionen auszustatten. Der Aufbau von Hintergründen ist von Seiten der Spielleitung explizit erwünscht. Auf der anderen Seite muss dieses Gebiet mit Vorsicht genossen werden, da ein Charakter mit vielen Hintergründen das Spielgefüge als „Hintergrund-Monster“ gefährdet.

Regeltechnisch werden Hintergründe in 5 Stufen unterteilt, mit jeweils steigenden Möglichkeiten. In Sonderfällen sind auch Stufen > 5 denkbar. Folgende Hintergründe werden in diesem Regelwerk eingebunden: Einfluss, Gefolgsleute, Herde, Kontakte, Mentor, Ressourcen und Verbündete.

Hintergründe & Charaktererschaffung

Zur Charaktererschaffung stehen jedem Charakter 5 Punkte zur Verfügung, die frei auf gewünschte Hintergründe verteilt werden können. Der maximale Startwert für einen einzelnen Hintergrund ist Stufe 4. Durch "Zusatzpunkte" (siehe Charaktererschaffung) können weitere Hintergründe aufgestellt werden.

Hintergrund: Einfluss

Einfluss beschäftigt sich mit der Möglichkeit, weltliche, menschliche Institutionen wie Politik, Behörden, Dienststellen, Anstalten usw. zu beeinflussen. Solche Beziehungen sind wichtig, möchte der Charakter Belange dieser Institutionen manipulieren. Einflüsse stellen eine direkte Einflussmöglichkeit dar (vgl. Hintergrund "Kontakte", der eher indirekt ausgelegt ist). Direkt meint, dass explizit eine Person als Einfluss gilt. Diese Person kann gemäß ihrer Position und den damit gegebenen Einflussmöglichkeiten Eingriffe und Wünsche ebnen und durchsetzen. Denkbar sind Einflüsse auf den Gebieten: Stadtverwaltung, Ämter, Polizei, Stromversorgung, Krankenhäuser, Justiz, Kultur, Politik, Gruppierungen, Organisationen, Banden, Kirchen, Bildung, Medien usw.

  • Einfluss 1 – Bescheidener Einfluss, kleines Licht
  • Einfluss 2 – Guter Einfluss, normale Position
  • Einfluss 3 – Einflussreiche, gehobene Position
  • Einfluss 4 – Großer Einfluss, Leitungsebene
  • Einfluss 5 – Sehr großer Einfluss, Chefetage

Einfluss ist ein Hintergrund, der von einem Charakter auf verschiedenen Gebieten und somit mehrfach etabliert werden kann. Limitierend sind hier die Mühe und der Aufwand, die damit verbunden sind. Eine endlose Zahl an Einflüssen kann niemand dauerhaft tragen.

Beispiele für Einfluss

Hintergrund: Gefolgsleute

Gefolgsleute sind treue und beständige Begleiter, die direkt mit dem Charakter verbunden sind. Häufig sind Gefolgsleute Ghule (siehe Menschen & Ghule). Allerdings sind auch normale Menschen denkbar, die über spezielle Kräfte, durch Bezahlung, Erpressung oder eine andere Form der Abhängigkeit dienstbar gemacht werden. Gefolgsleute sind in der Regel sehr loyal, durch schlechte Behandlung können sie jedoch abtrünnig werden.

  • Gefolgsleute 1 – 1 Gefolgsmann
  • Gefolgsleute 2 – 2 Gefolgsleute
  • Gefolgsleute 3 – 3 Gefolgsleute
  • Gefolgsleute 4 – 5 Gefolgsleute
  • Gefolgsleute 5 – 8 Gefolgsleute

Die einzelnen Personen, die als Gefolgsmann definiert sind, sollten grob beschrieben werden. Für spezielle Clans (vor allem Gangrel und Nosferatu) sind neben menschlichen Gefolgsleuten auch tierische Begleiter denkbar.

Hintergrund: Herde

Herde umfasst eine Gruppe Sterblicher, von der sich der Charakter gefahrlos ernähren kann. Eine Herde kann vieles an Ausrichtung beinhalten: Ein spezieller Club, ein besonderer Arbeitskreis oder einfach einzelne Individuen. Beinahe alles ist denkbar.

  • Herde 1 – Herde umfasst 3 Personen
  • Herde 2 – Herde umfasst 5 Personen
  • Herde 3 – Herde umfasst 10 Personen
  • Herde 4 – Herde umfasst 15 Personen
  • Herde 5 – Herde umfasst 20 Personen

In Grenzen kann eine Herde auch als Hilfestellung bei anderen Aufgaben fungieren. Da die Mitglieder einer Herde jedoch nicht (vgl. Hintergrund "Gefolgsleute") eng an den Charakter gebunden sind, ist die Tragweite dieser Hilfe begrenzt.

Hintergrund: Kontakte

Kontakte stellen in ihrer Gesamtheit ein Hilfs- und Informationsnetzwerk für den Charakter dar. Sowohl menschliche, als auch vampirische Personen können als Kontakt gelten. Kontakte decken einzelne Gebiete ab, auf denen sie jeweils gute Informationskanäle oder Handlungsmöglichkeiten ihr Eigen nennen. Sollte der Charakter einmal Unterstützung bedürfen, kann er seine Kontakte „spielen lassen“. Wie weit diese Kontakte sich dann für die Belange des Charakters einsetzen, hängt von der Genese und der Tiefgründigkeit der Verbindung ab. Kontakte stellen eine indirekte Einflussmöglichkeit dar (vgl. Hintergrund „Einfluss“, der eher direkt ausgelegt ist). Indirekt meint, dass es nicht möglich ist, über ein schlichtes Beauftragen eines Kontaktes die gewünschten Eingriffe durchzusetzen. Vielmehr stellt der Kontakt eine Quelle dar, mit deren Unterstützung ein Weiterkommen ermöglicht wird.

  • Kontakte 1 bis 5 – Je Stufe ein wertvoller Kontakt

Die einzelnen Personen, die als Kontakt dienen, sollten sich aus dem Charakterhintergrund ergeben und grob beschrieben werden. Kontakte, die im Spielverlauf des Charakters generiert werden und sich auf gespielte Charaktere beziehen (SC wie auch NSC) sind in der Regel nicht separat bzw. mit Erfahrungspunkten aufzuführen. Hintergrundcharaktere, die im Spielverlauf aufgetan, jedoch nicht gespielt werden, sind mit Erfahrungspunkten aufzustellen. Der Hintergrund Kontakte kann bei speziellen Charakterkonzepten bzw. je nach Spielverlauf mit mehr als den 5 vorgesehenen Stufen angelegt werden.

Hintergrund: Mentor

Mentor beschreibt eine Person, die dem Charakter aus dem Hintergrund Rückhalt geben kann. Häufig ist der Mentor der Erzeuger des Charakters, aber ebenso sind andere Figuren denkbar. Mentoren sind in der Regel mehr oder minder einflussreiche Persönlichkeiten. Die Unterstützung kann sowohl durch Informationen, einen Ratschlag, durch Schutz oder Fürsprache, aber auch (wenn auch seltener) durch einen direkten Eingriff stattfinden. Die konkrete Form der Hilfe und deren Umfang sind vor allem in der Persönlichkeit des Mentors und der Art der Verbindung verankert. Mentoren stellen keine ultimative "Freikarte" dar. Sie stehen für ihren Zögling ein, solange und soweit er dies in ihren Augen verdient hat. Ein übermäßiger Einsatz oder eine sinnlose Aufopferung findet nicht statt.

  • Mentor 1 – Mentor ist ein Ancilla
  • Mentor 2 – Mentor ist ein Ancilla mit Einfluss oder Amt
  • Mentor 3 – Mentor ist ein Ancilla mit gehobenem Einfluss, Ansehen oder Amt
  • Mentor 4 – Mentor ist ein Ahn
  • Mentor 5 – Mentor ist ein Ahn mit Einfluss, Ansehen oder Amt

Der Mentor sollte sich aus der Charaktergeschichte oder dem Spielverlauf ergeben. Zudem ist eine nähere Ausarbeitung der Figur von Nöten, um ihren Wirkungsbereich ausschöpfen zu können. Bei speziellen Charakterkonzepten ist auch eine Mehrfachvergabe dieses Hintergrundes denkbar.

Hintergrund: Ressourcen

Ressourcen beschreiben die finanziellen Mittel, die dem Charakter zur Verfügung stehen. Sie können auf verschiedenste Weise erbracht werden: Menschliche Geschäfte, die unterwandert und angezapft werden, aufrichtige Geschäfte, die selbst geführt werden, Aufträge, die für Bezahlung erledigt werden, Erpressung, Geldwäsche, etc. Ressourcen werden in zwei Kategorien unterteilt. Zum einen in das Budget, welches dem Charakter monatlich zur Verfügung steht, zum anderen in den maximalen Wert, den das Vermögen in Summe darstellt.

  • Ressourcen 1 – Pro Monat ca. 1.000 Euro // Ressourcen gesamt ca. 1.500 Euro
  • Ressourcen 2 – Pro Monat ca. 1.500 Euro // Ressourcen gesamt ca. 7.500 Euro
  • Ressourcen 3 – Pro Monat ca. 2.500 Euro // Ressourcen gesamt ca. 50.000 Euro
  • Ressourcen 4 – Pro Monat ca. 7.500 Euro // Ressourcen gesamt ca. 300.000 Euro
  • Ressourcen 5 – Pro Monat ca. 10.000 Euro // Ressourcen gesamt ca. 1 Millionen Euro

Auch wenn Geld für Vampire nicht das höchste und mächtigste Gut darstellt, so sieht sich trotz allem jeder Charakter vor der Problematik, dass eine Existenz ohne finanzielle Absicherung sehr schwierig ist. Dennoch oder gerade deshalb kann ein Verzicht auf Ressourcen für einige Konzepte sehr passend und spielförderlich sein. Der Hintergrund Ressourcen muss sich aus den Belangen des Charakters herleiten und in dessen Geschichte oder Spielverlauf begründet sein. Ressourcen sind im Verlauf variabel, sollte z.B. der Charakter eine größere Anschaffung tätigen, ist evtl. ein Teil seiner Ressourcen temporär oder gar permanent gebunden und steht für weitere Aktivitäten nicht mehr zur Verfügung.

Siehe auch: Finanzen & Spielgeld

Hintergrund: Verbündete

Verbündete stellen eine weitere Form von persönlichen Kontakten dar. Im Unterschied zum Hintergrund "Kontakte" fußen diese Beziehungen allerdings tatsächlich auf freundschaftlichen und engen Verbindungen. Verbündete unterstützen den Charakter in der Not. Sie stehen vertrauensvoll und loyal zu dem Charakter und setzen sich freiwillig für dessen Belange ein. Trotz allem kann es sein, dass sie dermal einst eine Gegenleistung fordern, sollten sie selbst einmal in Bedrängnis geraten. Verbündete können sowohl menschliche, als auch vampirische Figuren sein.

  • Verbündete 1 bis 5 – Je Stufe 1 wertvoller Verbündeter

Gewählte Verbündete ergeben sich aus der Charaktergeschichte und sollten näher beschrieben werden, um ihren Wirkungsbereich ausschöpfen zu können. Verbündete, die im Spielverlauf des Charakters generiert werden und sich auf ausgespielte Charaktere beziehen (SC wie auch NSC) sind in der Regel nicht separat bzw. mit Erfahrungspunkten aufzuführen. Hintergrundcharaktere, die im Spielverlauf als Verbündete aufgetan, jedoch nicht gespielt werden, sind mit Erfahrungspunkten aufzustellen.