Generation: Unterschied zwischen den Versionen

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Im [[Lexikon]] findet sich eine nähere Beschreibung des Begriffs. Die Generation eines Charakters wird zur [[Charaktererschaffung]] festgelegt. Themen [[Blut, Blutpunkte, Blutvorrat|Blutvorrat]] und [[Beast Traits]] siehe jeweilige Artikel.
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Im [[Lexikon]] findet sich eine nähere Beschreibung des Begriffs. Die Generation eines Charakters wird zur [[Charaktererschaffung]] festgelegt. Themen [[Blut, Blutpunkte, Blutvorrat|Blutvorrat]] und [[Beast Traits]] siehe jeweilige Artikel; Gesundheitsstufen werden in dem Text [[Kampfsystem]] erklärt.
 
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Version vom 16. Juni 2017, 14:06 Uhr

Die Generation eines Vampirs gibt an, wie viele Schritte er vom Urvater aller Vampire entfernt ist. Je größer die Distanz zum Gründer, desto schwächer das Blut. Die Wahl der Generation wirkt sich auf verschiedene Charakterwerte aus:

  • 14. Generation → 15 Freebies // 9 Blutvorrat // 6 Gesundheitsstufen // 0 Beast Traits
  • 13. Generation → 14 Freebies // 10 Blutvorrat // 7 Gesundheitsstufen // 0 Beast Traits
  • 12. Generation → 13 Freebies // 11 Blutvorrat // 8 Gesundheitsstufen // 1 Beast Traits
  • 11. Generation → 12 Freebies // 12 Blutvorrat // 9 Gesundheitsstufen // 2 Beast Traits
  • 10. Generation → 11 Freebies // 13 Blutvorrat // 10 Gesundheitsstufen // 3 Beast Traits
  • 9. Generation → 10 Freebies // 14 Blutvorrat // 11 Gesundheitsstufen // 3 Beast Traits
  • 8. Generation → 9 Freebies // 15 Blutvorrat // 12 Gesundheitsstufen // 3 Beast Traits
  • 7. Generation → x Freebies // 20 Blutvorrat // x Gesundheitsstufen // 3 + x Beast Traits → NSC-Bereich
  • 6. Generation → x Freebies // 30 Blutvorrat // x Gesundheitsstufen // 3 + x Beast Traits → NSC-Bereich
  • 5. Generation → x Freebies // 40 Blutvorrat // x Gesundheitsstufen // 3 + x Beast Traits → NSC-Bereich
  • 4. Generation → x Freebies // 50 Blutvorrat // x Gesundheitsstufen // 3 + x Beast Traits → NSC-Bereich
  • ... wollen wir nicht wissen ;-)

Im Lexikon findet sich eine nähere Beschreibung des Begriffs. Die Generation eines Charakters wird zur Charaktererschaffung festgelegt. Themen Blutvorrat und Beast Traits siehe jeweilige Artikel; Gesundheitsstufen werden in dem Text Kampfsystem erklärt.