Geistesstörungen

Aus Vampire Marburg Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Image by Clard on Pixabay

Je nach Charakter und Charakterentwicklung leidet eine Figur an einer Geistesstörung. Vor allem Mitglieder des Clans Malkavian (Clans & Blutlinien) unterliegen dieser Schwäche. Ein jeder Malkavianer trägt von Beginn an eine Geistesstörung – bei diesem Clan ist es die naturgegebene Clansschwäche. Durch bestimmte Entwicklungen in der Geschichte oder im Spiel eines Charakters können jedoch auch Charaktere anderer Clans eine Geistesstörung erleiden. Bei Clan Malkavian sind Geistesstörungen permanent angelegt; bei anderen Charakteren können sie temporär oder permanent veranlagt sein.

Geistesstörungen sind tiefgreifende Störungen, die das Spiel des Charakters wiederkehrend oder durchgehend begleiten. Eine Geistesstörung ist nicht zu verwechseln mit Eigenheiten eines Charakters oder kleinen, eher harmlosen, Ticks. Geistesstörungen sind erhebliche Einschnitte, die den Charakter negativ beeinflussen bzw. gegenüber anderen in ein zweifelhaftes Licht rücken. Geistesstörungen stellen eine spielerische und darstellerische Herausforderung dar.

Leidet ein Charakter an einer Geistesstörung und tritt diese im Spielverlauf zu Tage, kann die Störung durch Ausgabe von 1 Willenskraftpunkt (Willenskraft) für die Dauer von 1 Szene überwunden und kontrolliert werden. Später greift die Geistesstörung jedoch wieder in gewohnter Weise. Pro Spielabend kann die Geistesstörung nur wenige Male kontrolliert werden. Mitglieder des Clans Malkavian können ihre Geistesstörung (zumindest die zum Charakterstart festgelegte) nicht durch Willenskraft kontrollieren.

Möglichkeiten für Geistesstörungen gibt es viele. Denkbare Optionen sind gespaltene Persönlichkeit, Obsession, Schizophrenie, Paranoia, Hysterie, Manie, Depression, Bulimie, etc. In diesem Regelwerk wird auf eine vorgegebene Auswahl bewusst verzichtet, um Gestaltungsfreiraum zu lassen. Bei der Suche nach einer Geistesstörung lohnt ein Blick auf real existierende psychische Erkrankungen als Ideengeber. Bei der Wahl ist auf eine mögliche Integration in das reguläre Spiel zu achten. Gern ist die Spielleitung bei der Ausarbeitung behilflich.

Verwandtes Thema: Malkavian Madness Network & Malkavian Time