FAQ für Interessenten

Aus Vampire Marburg Wiki
Version vom 5. Oktober 2019, 17:30 Uhr von SLMarburg (Diskussion | Beiträge)

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Photo by Emily Morter on Unsplash

Im Folgenden werden einige Fragen erläutert, die uns hinsichtlich unseres Spiels häufiger gestellt werden:

Ist Vampire-Live etwas für mich?

Der Artikel Was ist LARP? erklärt allgemein, was es mit dem Hobby Liverollenspiel / LARP auf sich hat. Wenn die Idee an sich Interesse weckt, Lust auf Laien-Theater und Interesse an Fantasy-Welten bestehen, lohnt auf jeden Fall ein Reinschauen in das Hobby. Ein Kennenlernen und Anschauen des Spiels sind unverbindlich und unbürokratisch möglich. Man kann nichts verlieren :-) Die meisten Liverollenspiele erlauben eine Teilnahme ab 18 Jahren; Ausnahmen hiervon sind situativ in Rücksprache mit der Spielleitung möglich.

Was sind die Schwerpunkte des Spiels?

Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf Seiten der gesellschaftlichen und politischen Interaktion der Spielfiguren. Vampire-Live dreht sich vor allem um Politik, Gespräche, Intrigen, Diskussionen, Bündnisse, Strategien, gesellschaftliches und höfisches Treiben, etc. Daneben gibt es Konflikte, etwa mit konkurrierenden politischen Parteien oder Antagonisten der Spielwelt. Konflikt-Szenen können sich sowohl verbal als auch per "Action" entladen, aber natürlich ohne echte Gewalt, sondern nur als Schauspiel. Zusätzlich gibt es oft eine übergeordnete Handlung, auch Plot genannt, die die Spieler beschäftigt – hier gibt es viele Möglichkeiten: Mystik, historische Themen, andere übernatürliche Wesen in der Spielwelt, usw.

Was muss ich mitbringen? Welche Ausrüstung brauche ich?

Im Gegensatz zu anderen Live-Genre (z.B. Fantasy- oder Endzeit-LARP) ist Vampire-Live von den Aufwendungen her meist überschaubar. Sollte sich eine regelmäßige Teilnahme ergeben, so benötigt man eine Kostümierung (im Liverollenspiel "Gewandung" genannt), die für den ausgewählten Charakter passend ist. Dies kann im Vampire-Live alles Mögliche sein und ist sehr stark vom Konzept des betreffenden Charakters abhängig. Anzug und Krawatte, Gehrock oder Ballkleid, Punk-Outfit, Gothic-Style, Jeansjacke, zerschlissene Hose oder normale Alltagskleidung sind gleichermaßen denkbar. Über die Kleidung hinaus benötigen einige Charaktere spezielle Requisiten, etwa einen Gehstock für einen noblen, alten Herren oder "Waffen" (Spielzeugwaffen) für einen Söldner oder eine Aktentasche für einen Bankier. Für einzelne Figuren ist überdies auch Schminke oder eine Maske notwendig. Sowohl Gewandung als auch Charakter-Requisite wird von den Spielern selbst gestellt, allerdings ist es gerade für Einsteiger möglich, einige Utensilien vorübergehend zu leihen.

Ist Vampire-Live gefährlich?

Nein, dieses Spiel ist als ungefährlich einzustufen, sowohl vom psychologischen, als auch vom körperlichen Aspekt her. Zwar setzt sich die Spielwelt mit teilweise harten und schroffen Begebenheiten auseinander, allerdings sind alle Teilnehmenden ganz normale Personen und die Spielwelt wird strikt getrennt von der wirklichen Welt. Dinge, die im Spielverlauf zwischen Charakter A und Charakter B passieren, spielen sich nicht außerhalb des Spiels zwischen Teilnehmer A und Teilnehmer B ab. Auch körperlich ist das Spiel unbedenklich. Im Spielgeschehen gibt es zwar Situationen, in denen Auseinandersetzungen und Kämpfe dargestellt werden, dies geschieht jedoch nach den Regeln des Bühnenkampfes und ohne wirkliches Verletzungsrisiko. Es kommen keinerlei echte Waffen zum Einsatz und es gibt auch keine echten Handgreiflichkeiten. Die Sicherheit aller Teilnehmer ist stets oberstes Gebot.

Wo wird gespielt?

Wir spielen in einem Jugendhaus in Marburg. Während der Veranstaltungen können wir die Räumlichkeiten frei nutzen. Natürlich bietet ein Jugendhaus nicht das stimmungsvollste Ambiente für ein Setting wie Vampire-Live, aber wir bemühen uns, mit entsprechender Requisite und Gestaltung ein passendes Flair zu generieren. Für spezielle Events findet das Spiel teilweise auch draußen oder in anderen Locations statt.

Wann wird gespielt?

In der Regel findet 1 x pro Monat ein Spiel an einem Samstagabend statt, siehe Termine. Die Gruppe trifft sich um 18:00 Uhr, es wird gemeinsam aufgebaut und das Spiel vorbereitet, ca. 20:00 bis 20:30 Uhr beginnt das Spiel. Die Dauer eines Spielabends variiert je nach Spielfluss, grob eingefasst läuft das Spiel bis 2:00 oder auch 3:00 Uhr nachts. An den Samstag-Terminen findet das Hauptspiel ("Domäne Marburg" - ein klassisches Vampire-LARP im Horizont der Spielwelt "Vampire: The Masquerade") statt. Daneben finden in Absprache mit der Gruppe teilweise auch Termine unter der Woche statt. An diesen Terminen werden zumeist alternative LARP-Settings bespielt - zwecks Abwechslung und weil naturgemäß unter der Woche nicht alle Spieler teilnehmen können.

Regelmäßige oder gelegentliche Teilnahme?

Beides ist möglich. Die Teilnahme ist nicht verpflichtend; Liverollenspiel ist ein Hobby und soll Freude bereiten und keine Verpflichtung sein. Je nach Präferenz für eine regelmäßige oder nur gelegentliche Teilnahme sollte die eigene Spielfigur ausgewählt und mit der Spielleitung abgestimmt werden, denn nicht alle Charakterideen und Charakterkonzepte lassen sich sinnvoll in das Spiel einbinden, wenn sie nur ab und an gespielt werden. Die Spielleitung ist gern behilflich, eine Spielfigur auszuarbeiten, die auch bei nur gelegentlicher Spielteilnahme eine Involvierung in das Geschehen und Freude am Spiel ermöglicht.

Was kostet die Teilnahme?

Die meisten Liverollenspiel-Veranstaltungen sind nicht-kommerziell, d.h. privater Natur. So auch das Spiel unserer Gruppe. Dennoch fallen Kosten an, um einen Spielabend auszurichten, wie etwa die Mietgebühr für die Location oder Ausgaben für Requisiten und Dekoration. Die Kosten eines Spielabends werden auf alle Teilnehmer umgelegt. In der Regel fallen 5 Euro Spielbeitrag pro Teilnehmer und Spielabend an. Für gelegentliche besondere Events fällt der Spielbeitrag ggf. höher aus. Getränke sind zu fairen Preisen direkt im Jugendhaus erhältlich und werden separat abgerechnet.

Welches Spielsystem wird verwendet?

Wir spielen das Spielsystem "Vampire: The Masquerade" aus dem Verlag "White Wolf" bzw. im Deutschen verlegt von "Feder & Schwert" und "Ulisses Spiele". Unserem Spiel liegt die sogenannte 3. Edition, auch "Revised Edition" genannt, ohne deren weiterführende Handlung, die das Ende der Spielwelt einläutet, zu Grunde. Weiterhin setzen wir einige Ideen aus der Jubiläumsedition ("V 20") und der Neuauflage der "Mind's Eye Theatre" Edition in unserem Spiel um. Sicherheitshalber erwähnt: Es gibt eine ähnliche, aber völlig eigenständige Spielwelt namens "Vampire: Requiem"; die Spielwelten "Vampire: The Masquerade" und "Vampire: Requiem" sind in vielen Bereichen nicht miteinander kompatibel. Siehe auch: Spielwelt "Welt der Dunkelheit"

Welches Powerlevel wird gespielt?

Wir verorten unser Spiel in einem ausgewogenen, gesunden, d.h. einem mittleren Powerlevel. Charaktere im High-Level-Bereich sind nicht vorgesehen. Dieses Prinzip wird auch in der Gesellschaftsordnung beibehalten: Es gibt vor allem Neonaten unter den Charakteren, wenige Ancillae, Ahnen sind vornehmlich im Hintergrund aktiv und nur selten auf Spielabenden vertreten. Siehe auch: Gesellschaft, Status, Ämter

Mit was fange ich das Spiel an? Kann ich einen Charakter aus einer anderen Spielgruppe konvertieren?

Interessenten, die die Spielwelt bislang noch nicht kennen, bzw. noch keine Liverollenspiel-Erfahrung haben, empfehlen wir, sich das Spiel ein paar Abende als "Mitläufer" anzusehen und kennen zu lernen. Das Mitlaufen wird am sinnvollsten über eine kleine eigene Rolle, z.B. einen Mitarbeiter eines bestehenden Charakters, geregelt. Mit Interessenten, die bereits über Kenntnisse in der Spielwelt und evtl. sogar über Live-Erfahrung verfügen, wird die Spielleitung Rücksprache halten. Teilweise ist es möglich, alte Charaktere oder Charaktere aus anderen Spielgruppen anzupassen und in unserer Gruppe weiterzuspielen, teilweise wird das jedoch aus Gründen der Spielbalance oder bei zu differenten Hintergründen nicht möglich sein. In diesen Fällen wird man sich auf einen Ausweich- bzw. neuen Charakter verständigen.