Disziplin Quietus (Quietus)

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Quietus ist die ureigene Disziplin des Clans der Assamiten und wird von diesem strikt geheim gehalten. Die Disziplin umfasst mystische wie auch heimtückische Kampffertigkeiten, die den gefährlichen und verwerflichen Ruf des Clans begründen. In der Spielwelt kursieren vielfach Gerüchte über die mörderischen Fähigkeiten des Clans Assamit, doch kaum ein Clansfremder ist über die Ausformungen dieser Disziplin im Bilde. Umso größer ist die Furcht vor diesem Clan.

Hinweis: In dem Artikel Disziplinen - Grundlagen finden sich Angaben zu Einsatz und Kosten von Disziplinen.

♦ Totenstille (Silence of Death)

Diese Fähigkeit kann einem Assamiten dienlich sein, einem Opfer lautlos aufzulauern und dieses ebenso lautlos zu überwältigen.

Der Anwender kann einen Bereich von ca. 5 Metern Radius mit vollkommener Stille belegen. Innerhalb dieses Bereiches werden keine Geräusche gehört, keine Sprache vernommen und auch Hilferufe, Schussgeräusche oder verräterische Schritte erreichen Umstehende nicht. Der Bereich der Stille umgibt den Anwender und begleitet diesen, sollte er sich bewegen. Dies ist auch bei schneller Fortbewegung der Fall. Der Effekt hält bis zu 1 Szene Dauer an, es sei denn, der Anwender beendet den Effekt gewollt vorzeitig.

♦ ♦ Berührung des Skorpions (Scorpion’s Touch)

Der Anwender kann sein Blut in Gift verwandeln und dies als Waffe einsetzen. Das Gift kann entweder durch bloße Hautberührung (handfest, keine Streifbewegung) übertragen oder aber auf eine Klinge gestrichen und durch einen erfolgreich gesetzten Treffer in das Ziel gebracht werden. Eine Anwendung über Schuss- oder Wurfwaffen ist nicht möglich. Denkbar wäre auch ein Anspucken des Ziels, wobei hier spieltechnisch auf reales Spucken zu verzichten ist – allein schönes Ausspielen ist gefragt.

Pro Anwendung dieser Fähigkeit kann der Assamit einen Teil seiner Vitae in Gift verwandeln; die hergestellte Menge Gift reicht für ein Ziel aus. Mehrfache Anwendungen sind möglich, der Anwender muss jedoch stets wieder Blut und Zeit investieren. Die Umwandlung erfolgt kurz vor der geplanten Anwendung. Wird das Gift nicht binnen weniger Runden eingesetzt, verliert es seine Wirkung. Eine Konservierung ist nicht möglich.

Spieltechnisch am Sinnvollsten ist eine Umsetzung als Lähmungsgift. Konnte das Opfer erfolgreich mit dem Gift in Berührung gebracht werden, tritt der Effekt binnen 1 Runde ein. Entsprechend einer Lähmung ist das Ziel in seinen Handlungen und Reaktionen stark eingeschränkt. Dies wird durch sehr verlangsamte Bewegungen ("Slow Motion", siehe Artikel "Kampfsystem") dargestellt. Der Effekt hält für ca. 1 Szene an. Alternative Ideen zur Umsetzung als Lähmungsgift sind denkbar, diese aber bitte vor Einsatz im Spiel mit der Spielleitung besprechen.

Hinweis: Der Anwender ist gegen sein eigenes Gift immun, nicht jedoch gegen die Gifte etwaiger Clansgefährten.

♦ ♦ ♦ Dagons Ruf (Dagon’s Call)

Der Assamit kann ein Opfer an dessen eigenem Blut von innen heraus ersticken lassen. Für Menschen und Ghule ist eine einmalige Anwendung dieser Kraft tödlich. Für Kainiten ist eine mehrmalige Anwendung gefährlich und kann bis zur Vernichtung führen.

Die Fähigkeit wird vorbereitet, indem der Anwender sein Blut auf seiner Hand verstreicht und das erwählte Ziel einmalig auf bloßer Haut berührt. Hierfür ist eine handfeste Berührung notwendig, ein Streifen reicht nicht aus. Zudem bleiben blutige Schlieren auf der Haut des Opfers zurück. Ein Abwaschen der blutigen Markierung schützt das Opfer nicht, der einmalige Kontakt mit dem Blut des Anwenders genügt. Die Blutmarkierung muss dargestellt werden.

Nach dieser Vorbereitung kann sich der Anwender vom Ziel entfernen und aus sicherer Distanz die eigentliche Kraft mittels eines Rufes, der das zuvor markierte Ziel mystisch erreicht, aktivieren. Durch den Ruf treten die gewünschten Effekte ein: Das Blut des Opfers beginnt zu brodeln, die Adern zu verlassen und die Organe bzw. den gesamten Körper von innen heraus zu zersetzen. Zwischen Markierung des Ziels und Ruf darf nicht mehr als 1 Szene verstreichen. Bei längerem Abwarten ist eine erneute Markierung von Nöten.

Bei Menschen und Ghulen ist eine genaue Schadensrechnung überflüssig: Die Kraft wirkt binnen weniger Minuten tödlich, das Opfer erstickt an seinem eigenen Blut. Bei Kainiten führt die Anwendung zu einem Verlust von Gesundheitsstufen, was regeltechnisch als schwerer Schaden zu bewerten ist und somit in der betreffenden Nacht nicht geheilt werden kann. Das Ausmaß der Verwundung ergibt sich aus der Gesamtfähigkeit des Assamiten in der Disziplin Quietus:

  • Stufe 3 - 3 Gesundheitsstufen
  • Stufe 4 - 4 Gesundheitsstufen
  • Stufe 5 - 5 Gesundheitsstufen

Nach erfolgreichem Ruf kann der Anwender seinen Ruf wiederholen und dem (kainitischen) Opfer erneut X Gesundheitsstufen schweren Schaden zufügen. Limitierend für die Anwendung sind allein die Willenskraftpunkte des Anwenders, unter Berücksichtigung von Raserei bzw. Rötschreck durch Mangel an Willenskraft. Somit sind je nach Werteverteilung zwischen Anwender und Ziel ein Fall in Starre und sogar eine Vernichtung des Opfers möglich. Das Ziel kann – unter den Auswirkungen dieser Kraft stehend – keine Rückschlüsse auf den Ursprung der inneren Verletzung ziehen. Es beginnt schlicht und ergreifend Blut zu verlieren, zu husten, zu spucken und erleidet hierbei enorme Schmerzen.

Achtung: Fairplay beachten. Um die Spielbalance nicht zu gefährden, wird die Anwendung dieser Disziplinsstufe mit der Spielleitung besprochen.

♦ ♦ ♦ ♦ Baals Liebkosung (Baal’s Caress)

Der Anwender kann Klingenwaffen – Schusswaffen sind explizit ausgenommen – mit seinem Blut bestreichen und hierüber ein höheres Schadensmaß erwirken. Seinem Blut wohnen mystische bzw. giftige Eigenschaften inne, die dies begründen.

Zur Vorbereitung der Kraft wird das Blut des Anwenders auf der Klinge verstrichen, hiernach verursacht die Waffe beim nächsten erfolgreich platzierten Treffer schweren statt normalen Schaden. Alle anderen Kampfwerte der geführten Waffe bleiben unverändert. Das Bestreichen der Klinge mit Blut muss vor der Verwendung ausgespielt werden. Hierfür wird die Klinge beispielsweise über das eigene Handgelenk gezogen oder der Anwender leckt über die Waffe. Wird der Effekt nicht genutzt, verfliegt er innerhalb weniger Runden. Der Effekt kann – unter Berücksichtigung des Blutvorrats – beliebig wiederholt werden.

Beispiel: Ein Charakter, der ohne die Disziplin Quietus mit einer Klingenwaffe einen Schaden von 3 erreicht, kann mittels Quietus Stufe 4 – einmalig – einen Schaden von „3 Schwer!“ erwirken.

Achtung: Fairplay beachten. Um die Spielbalance nicht zu gefährden, wird die Anwendung dieser Disziplinsstufe mit der Spielleitung besprochen.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Kuss des Todes (Taste of Death)

Mit dieser Disziplinsstufe ist der Anwender in der Lage, ein umgehend tödliches Attentat auszuführen. Menschen, Ghule und Kainiten können mit einem einzigen, gezielten Todesstoß ad hoc vernichtet werden.

Normalerweise sind Todesstöße nur bei Wehrlosen gestattet, d.h. bei zu Boden gegangenen oder anderweitig handlungsunfähigen Charakteren, siehe Starre & Vernichtung. Diese Disziplinsstufe ist explizit von der gegebenen Regelung ausgenommen und in der Lage, unabhängig vom Gesundheitszustand und der Situation des Ziels einen Todesstoß auszuführen. Darstellerisch muss dies entsprechend umgesetzt werden, beispielsweise durch einen Dolchstoß direkt ins Herz aus dem Hinterhalt heraus.

Achtung: Diese Disziplinsstufe liegt alleinig auf Seiten der Spielleitung.