Beast Traits: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein "Beast Trait" (Englisch: "Wesenszug der Bestie") ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, mündet dieser je nach Festlegung in [[Raserei & Rötschreck|Raserei]] oder [[Raserei & Rötschreck|Rötschreck]]. Beasttraits sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich.
 
Ein "Beast Trait" (Englisch: "Wesenszug der Bestie") ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, mündet dieser je nach Festlegung in [[Raserei & Rötschreck|Raserei]] oder [[Raserei & Rötschreck|Rötschreck]]. Beasttraits sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich.

Aktuelle Version vom 5. Oktober 2019, 23:05 Uhr

Photo by Mitch Lensink on Unsplash

Ein "Beast Trait" (Englisch: "Wesenszug der Bestie") ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, mündet dieser je nach Festlegung in Raserei oder Rötschreck. Beasttraits sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich.

Beast Traits verhelfen zu mehr Tiefgang einer Spielfigur und binden gewollt Schwachstellen ein. Die Trigger sind gemäß dem Charakterkonzept, der Charaktereigenheiten und der Charaktergeschichte stimmig festzulegen (Charaktererschaffung). Es können Ängste des Charakters, Situationen, Schlagworte, bestimmte Gesprächsthemen, Handlungen anderer etc. als Auslöser definiert werden. Zudem wird festgelegt, ob der jeweilige Trigger zu Raserei oder Rötschreck führt.

Ob ein Charakter bereits zur Charaktererschaffung Beast Traits erhält oder nicht, ist von der gewählten Generation des Charakters abhängig. Um bei der Wahl einer "guten" Generation einen spieltechnischen Ausgleich zu den "schlechteren" Generationen einzubinden, tragen vor allem die niedrigeren Generationen pflichtig Beast Traits. Charaktere der hohen Generationen sind dieser Pflichtvergabe enthoben - eine freiwillige Aufnahme von Beast Traits ist natürlich dennoch möglich.

Gelingt es einem Charakter bei im Spielverlauf eintretendem Trigger nicht, die persönlichen Einflüsse des Anstoßes abzustellen oder diesen auszuweichen, kann der Eintritt von Raserei oder Rötschreck nicht aufgehalten werden. Nur durch Aufwendung von 1 Willenskraftpunkt (Willenskraft) kann ein Trigger für die Dauer von 1 Szene unterdrückt werden. Trotz Aufwendung von Willenskraft verbleibt der Charakter gereizt oder ängstlich. Zugunsten eines reichhaltigen Spiels sollten die Trigger eines Charakters nicht pro forma mittels Willenskraft umgangen werden.

In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. Hinweis: Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die auch spieltechnisch zum Tragen kommen.