Attribute: Unterschied zwischen den Versionen

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Im originalen Spielsystem werden für jeden Charakter spezielle Eigenschaften, die sogenannten Attribute, in einer 5-stufigen Gewichtung aufgestellt. Attribute spiegeln bestimmte Charakterschwerpunkte wieder und fließen regeltechnisch in andere Werte und Fähigkeiten des Charakters mit ein.
 
Im originalen Spielsystem werden für jeden Charakter spezielle Eigenschaften, die sogenannten Attribute, in einer 5-stufigen Gewichtung aufgestellt. Attribute spiegeln bestimmte Charakterschwerpunkte wieder und fließen regeltechnisch in andere Werte und Fähigkeiten des Charakters mit ein.
  
'''Dieses Regelwerk verzichtet auf die Umsetzung von Attributen.''' Die Aspekte der Attribute obliegen vielfach dem darstellerischen und spielerischen Vermögen eines Spielers und sollen demnach nicht in Werten abgebildet werden. Weiterhin wird das Regelwerk ohne Attribute - gerade in Hinblick auf eine Live-Umsetzung des Spiels - übersichtlicher und in seiner Handhabe vereinfacht.
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'''Dieses Regelwerk verzichtet auf die Umsetzung von Attributen!''' Die Aspekte der Attribute obliegen vielfach dem darstellerischen und spielerischen Vermögen eines Spielers und sollen demnach nicht in Werten abgebildet werden. Weiterhin wird das Regelwerk ohne Attribute - gerade in Hinblick auf eine Live-Umsetzung des Spiels - übersichtlicher und in seiner Handhabe vereinfacht.
  
 
Der Vollständigkeit halber werden die nach Originalsystem vorgesehenen Attribute aufgeführt - für das Spiel nach diesem Regelwerk können sie jedoch vollständig ausgespart bleiben:
 
Der Vollständigkeit halber werden die nach Originalsystem vorgesehenen Attribute aufgeführt - für das Spiel nach diesem Regelwerk können sie jedoch vollständig ausgespart bleiben:

Version vom 5. März 2018, 14:02 Uhr

Im originalen Spielsystem werden für jeden Charakter spezielle Eigenschaften, die sogenannten Attribute, in einer 5-stufigen Gewichtung aufgestellt. Attribute spiegeln bestimmte Charakterschwerpunkte wieder und fließen regeltechnisch in andere Werte und Fähigkeiten des Charakters mit ein.

Dieses Regelwerk verzichtet auf die Umsetzung von Attributen! Die Aspekte der Attribute obliegen vielfach dem darstellerischen und spielerischen Vermögen eines Spielers und sollen demnach nicht in Werten abgebildet werden. Weiterhin wird das Regelwerk ohne Attribute - gerade in Hinblick auf eine Live-Umsetzung des Spiels - übersichtlicher und in seiner Handhabe vereinfacht.

Der Vollständigkeit halber werden die nach Originalsystem vorgesehenen Attribute aufgeführt - für das Spiel nach diesem Regelwerk können sie jedoch vollständig ausgespart bleiben:

  • Körperliche Attribute: Geschick, Körperkraft, Widerstandsfähigkeit
  • Gesellschaftliche Attribute: Charisma, Erscheinungsbild, Manipulation
  • Geistige Attribute: Geistesschärfe, Intelligenz, Wahrnehmung