Begriffe im LARP: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Vampire Marburg Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[File:Lead-set-441136_1920.jpg|right|thumb|500px]]
 
[[File:Lead-set-441136_1920.jpg|right|thumb|500px]]
  
'''Spielleitung [SL]''' – Das Team, das den Spielrahmen aufstellt und betreut. Organisation, Ablauf, Spielregeln, Charakter-Verwaltung etc. – alle übergeordneten Belange des Spiels liegen bei der Spielleitung.
+
'''Spielleitung (SL)''' – Das Team, das das Spiel bzw. die Veranstaltung organisiert und betreut. Organisation, Ablauf, Spielregeln, Charakter-Verwaltung etc. – alle übergeordneten Belange des Spiels liegen bei der Spielleitung.
  
 
'''Plot''' – Ein Handlungsstrang, eine Geschichte, die von der Spielleitung eingebracht wird, um die Spielfiguren zu beschäftigen. Plots unterscheiden sich in ihrem thematischem Schwerpunkt, ihrer Ausdehnung auf wenige oder viele Figuren und ihrer Spieldauer.  
 
'''Plot''' – Ein Handlungsstrang, eine Geschichte, die von der Spielleitung eingebracht wird, um die Spielfiguren zu beschäftigen. Plots unterscheiden sich in ihrem thematischem Schwerpunkt, ihrer Ausdehnung auf wenige oder viele Figuren und ihrer Spieldauer.  
Zeile 7: Zeile 7:
 
'''Charakter''' – Eine Figur in der Spielwelt.
 
'''Charakter''' – Eine Figur in der Spielwelt.
  
'''Spieler-Charakter [SC]''' – Eine Figur, die durch einen Spieler entworfen und von diesem dargestellt wird. Spieler-Charaktere bewegen sich frei in der Spielwelt. Der betreffende Spieler entscheidet, wie sich seine Figur verhält und agiert.
+
'''Spieler-Charakter (SC)''' – Eine Figur, die durch einen Spieler entworfen und von diesem dargestellt wird. Spieler-Charaktere bewegen sich frei in der Spielwelt. Der betreffende Spieler entscheidet, wie sich seine Figur verhält und agiert.
  
'''Nicht-Spieler-Charakter [NSC]''' – Ein Statist. Ebenfalls eine dargestellte Figur, jedoch eine Rolle, die durch die Spielleitung vorgelegt und mit speziellen Anweisung gespielt wird. Diese Figur bewegt sich anhand ihres Einsatzplanes in der Spielwelt, also nicht frei. In aller Regel dienen NSCs dem Voranbringen und Ausspielen von Plots oder sollen das Ambiente unterstützen.
+
'''Nicht-Spieler-Charakter (NSC)''' – Ebenfalls eine dargestellte Figur, jedoch eine Rolle, die durch die Spielleitung vorgelegt und mit speziellen Anweisung gespielt wird. Diese Figur bewegt sich anhand ihres Einsatzplanes in der Spielwelt, also nicht frei. In aller Regel dienen NSCs dem Voranbringen und Ausspielen von Plots oder sollen das Ambiente unterstützen.
  
'''Intime / Inplay [IT]''' – Die Zeit, die in der Spielwelt abläuft. Die Zeitspanne, in der das Spiel ausgespielt wird. Alles was in dieser Zeit geschieht, wirkt sich auf die Entwicklung der Plots und Charaktere aus.
+
'''Intime''' oder '''Inplay (IT)''' – Die Zeit, die in der Spielwelt abläuft. Die Zeitspanne, in der das Spiel ausgespielt wird. Alles, was in dieser Zeit geschieht, wirkt sich auf die Entwicklung der Plots und Charaktere aus.
  
'''Outtime / Offplay [OT]''' – Die Zeit, in der das Spielgeschehen pausiert und nicht fortgeführt wird. Beispielsweise zwischen den Spielterminen oder Pausen während eines Spiels. Diese Zeitabschnitte haben keinen Einfluss auf die Entwicklung der Plots und Charaktere.
+
'''Outtime''' oder '''Offplay (OT)''' – Die Zeit, in der das Spielgeschehen pausiert und nicht fortgeführt wird. Beispielsweise zwischen den Spielterminen oder Pausen während eines Spiels. Diese Zeitabschnitte haben keinen Einfluss auf die Entwicklung der Plots und Charaktere.
 
+
'''Offplay-Zeichen''' – Ein Handzeichen, welches im Spielverlauf zur Anwendung kommt, wenn Figuren nicht im Spielgeschehen anwesend sind. Es gibt zwei verschiedene Handzeichen, die bedeutungsgleich Verwendung finden: Arme über der Brust kreuzen oder einen Arm mit geballter Faust erhoben halten.
+
  
 +
'''Offplay-Zeichen''' oder '''OT-Zeichen''' – Ein Handzeichen, welches im Spielverlauf zur Anwendung kommt, wenn Figuren nicht im Spielgeschehen anwesend sind. Es gibt zwei verschiedene Handzeichen, die bedeutungsgleich Verwendung finden: Arme über der Brust kreuzen oder einen Arm mit geballter Faust erhoben halten.
  
 
[[category:Liverollenspiel (LARP)]]
 
[[category:Liverollenspiel (LARP)]]
 
[[category:Regelwerk]]
 
[[category:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 4. Januar 2019, 23:33 Uhr

Lead-set-441136 1920.jpg

Spielleitung (SL) – Das Team, das das Spiel bzw. die Veranstaltung organisiert und betreut. Organisation, Ablauf, Spielregeln, Charakter-Verwaltung etc. – alle übergeordneten Belange des Spiels liegen bei der Spielleitung.

Plot – Ein Handlungsstrang, eine Geschichte, die von der Spielleitung eingebracht wird, um die Spielfiguren zu beschäftigen. Plots unterscheiden sich in ihrem thematischem Schwerpunkt, ihrer Ausdehnung auf wenige oder viele Figuren und ihrer Spieldauer.

Charakter – Eine Figur in der Spielwelt.

Spieler-Charakter (SC) – Eine Figur, die durch einen Spieler entworfen und von diesem dargestellt wird. Spieler-Charaktere bewegen sich frei in der Spielwelt. Der betreffende Spieler entscheidet, wie sich seine Figur verhält und agiert.

Nicht-Spieler-Charakter (NSC) – Ebenfalls eine dargestellte Figur, jedoch eine Rolle, die durch die Spielleitung vorgelegt und mit speziellen Anweisung gespielt wird. Diese Figur bewegt sich anhand ihres Einsatzplanes in der Spielwelt, also nicht frei. In aller Regel dienen NSCs dem Voranbringen und Ausspielen von Plots oder sollen das Ambiente unterstützen.

Intime oder Inplay (IT) – Die Zeit, die in der Spielwelt abläuft. Die Zeitspanne, in der das Spiel ausgespielt wird. Alles, was in dieser Zeit geschieht, wirkt sich auf die Entwicklung der Plots und Charaktere aus.

Outtime oder Offplay (OT) – Die Zeit, in der das Spielgeschehen pausiert und nicht fortgeführt wird. Beispielsweise zwischen den Spielterminen oder Pausen während eines Spiels. Diese Zeitabschnitte haben keinen Einfluss auf die Entwicklung der Plots und Charaktere.

Offplay-Zeichen oder OT-Zeichen – Ein Handzeichen, welches im Spielverlauf zur Anwendung kommt, wenn Figuren nicht im Spielgeschehen anwesend sind. Es gibt zwei verschiedene Handzeichen, die bedeutungsgleich Verwendung finden: Arme über der Brust kreuzen oder einen Arm mit geballter Faust erhoben halten.